Tērzēšana ar PVP Live CEO Casey Wehr par viņa "ESPN eSports"

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 11 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Novembris 2024
Anonim
Tērzēšana ar PVP Live CEO Casey Wehr par viņa "ESPN eSports" - Spēles
Tērzēšana ar PVP Live CEO Casey Wehr par viņa "ESPN eSports" - Spēles

Mēs eSports ir ieviesuši pilnīgi jaunu vecumu, piemēram, spēlēm ar čempionāta turnīriem leģendu Līga visu stadionu aizpildīšana ar skatītājiem. Tas ir aizraujošs laiks konkurētspējīgas spēles faniem un tajā iesaistītajām komandām. Lielākā problēma, ar ko saskaras eSports, ir konsekventa plānošana. Tas ir grūts, lai uzzinātu, kad notiek notikumi un kur tos skatīties.


Casey Wehr, PVP Live vadītājs, nolēma, ka ir pienācis laiks kaut ko darīt par visu šo neskaidrību. Tāpēc viņš izveidoja PVP Live - vietni, kas veltīta visām lietām, kuras eSports plāno straumēt piecas dienas nedēļā, lai nosacītu cilvēkus, lai tie katru nedēļu noregulētu.

Es apsēdos ar Casey, lai sarunātos ar viņu par to, ko PVP Live dara eSports skatuves laikā un kur viņš plāno nākotnē apmeklēt šo vietni.

Ryan Martinez (RM): lasītājiem, kas vēl nezina, kas ir PVP Live?

Casey Wehr (CW): Presē mēs bieži vien saucam par „eSports ESPN”, kas ir noderīgs lēciens, lai saprastu, kas ir PVP Live. Mēs gribam darīt, lai esports fani, ko ESPN darīja tradicionālajiem sporta faniem; apvienojiet visu veidu ventilatoru kopā ar vienu telti un nodrošiniet viņiem konsekventu, augstu kvalitāti, profesionālu saturu ap spēlētājiem, spēlēm un sacensībām, ko viņi visvairāk aizrauj. Uzņēmums ir unikāli vērsts uz to, lai organizētu un pārraidītu līgas, veidotu 24/7 ziņu tīklu un sniegtu revolucionāru statistiku, analīzi, rādītājus un jaunumus par visām profesionālajām sporta spēlēm, komandām un spēlētājiem.


No satura viedokļa mēs bieži izmantojam frāzi “spēlētājs orientēts stāstījums”, bet mūsu satura komanda varēja godīgāk aprakstīt kā spēlētāju apsēstību. Kā paši fani spēlētāji ir iemesls, kāpēc mēs pirmām kārtām veicam lēcienu no spēļu spēlētājiem uz spēlētāju. Viņi mūs iedvesmo, un mēs vēlamies nodrošināt platformu, lai iedvesmotu visu eSports auditoriju un, protams, nākamās paaudzes spēlētājus mājās, kas pirmo reizi ielādē spēles.

RM: Mēs saprotam, ka jūs vēlaties, lai cilvēki regulāri ierastos eSport sacensībās. Kāda ir fanu atbilde par šo ideju?

CW: Pozitīva atbilde uz mūsu plānošanu ir bijusi milzīga! Mēs redzam tādas pašas sejas, kas parādās naktī pēc nakts, līdz vietai, kur Twitch tērzēšana pat izsauc mūsu iezīmes pirms saimniekiem. "Ko es skatos un kur?", Viņi jautā, pirms saimnieki reaģē uz "Jūs skatāties Hearthstone PVP Live! ”

Ne tikai fani novērtē regulāru saturu, ko viņi var plānot apkārt, bet pat mūsu kolēģu satura veidotāji eSports redz priekšrocības. Labs piemērs tam ir BlizzPro, viens no Blizzard spēļu kopienas pīlāriem. Viņu korespondents Dannie Ray dzīvo katru nakti, un tas palīdz viņam palielināt savu klātbūtni Hearthstone auditorija, bet viņš arī publicē regulārus iknedēļas pārskatus, kuros tiek izsekots spēlētāju sezonas ilgais progress. Tas ir ārkārtīgi pretrunā ar parastu saturu, kas paredzēts tikai nedēļas nogales turnīram, kam seko kaut kas, kas ir vērts uz skatuves.


RM: Ātrs PVP Live skatījums ir iespaidīgs spēlētāju saraksts, kas ir daļa no jūsu līgām. Vai komandas ir ieradušās pie jums, kas vēlas pievienoties PVP Live?

CW: Kopš HPL paziņojuma publicēšanas dalībnieki un komandas iznāca no koka, kas vēlas būt PVP Live sastāvdaļa. Viņi zina reālu cīņu, kad viņi to redz, un viņi visi vēlas, lai konkurētu augstākajos līmeņos. Viņi sagriež zobus uz kāpnēm, viņi gūst pieredzi nedēļas nogalēs, un galu galā viņi visi ir izsalkuši, lai uzņemtu laukus, piemēram, HPL.

RM: Acīmredzot ne visi var pierakstīties ar jums, tad kā jūs izvēlaties komandas un spēlētājus, kas pievienojas jūsu līgām?

CW: E-sportā notiek mūžīga filozofiska diskusija par to, kuri formāti ir vislabākie - ielūgumi vai tie, kuriem ir atļauja ikvienam publiski pieejama. Mēs sagriežam šo jautājumu un tā vietā, lai tradicionālā sporta veterāni mums sniegtu labāku jautājumu: kas eSports ir vispiemērotākais, lai uzzinātu, kuri spēlētāji pieder pie augstākajiem profesionālās spēles līmeņiem? Mēs uzskatām, ka tās ir pašas komandas, jo viņu uzdevums šajā nozarē ir pieņemt darbā, audzināt un izvietot absolūtu labāko spēlētāju sarakstu, ko viņi var.

Mēs izlaidām ielūgumus un publiskos kvalifikatorus visi kopā, un tā vietā vērsāmies pie vairākām visizveidotākajām, augstākajām komandām komandās. Viņi izvēlējās divus no saviem labākajiem spēlētājiem HPL aktīvajā sarakstā. Šīs pieejas rezultāti ir redzami katru nakti HPL, jo spēlētāji nepārtraukti spiež konkurences spēles robežas, piedāvājot faniem prasmju un skaistuma līmeni, kas nav redzams nevienā citā Hearthstone notikums, bārs nav.

RM: Mums ir teicis, ka jums ir īpašs noteikumu kopums un administratori jūsu notikumiem. Vai jums ir bijušas grūtības spēlētājiem piekrist spēlēt ar jūsu noteikumiem?

CW: Mums nav bijis nekādu problēmu, kas ļautu spēlētājiem piekrist mūsu noteikumiem. Intuitīvi saprot drošību un integritāti, ko īpaša, ugunsmūrēta administrācijas komanda viņiem piedāvā kā profesionālus spēlētājus. Mēs ceram, ka spēlētāji sāks citu pasākumu organizatorus, lai tie pieņemtu savus aizsardzības pasākumus konkurētspējīgas spēles integritātei, pirmkārt un galvenokārt ar taisnīgu un līdzsvarotu noteikumu kopumu.

RM: Spriežot pēc PVP Live statistikas, jums ir bijis iespaidīgs skrējiens LoL, Hearthstone, un DOTA 2. Daudziem notikumiem un tūkstošiem atbilstības. Vai jūs spēlējat, lai paplašinātu un aptvertu citas konkurences spēles?

CW: Mēs jau esam dziļi iesaistījušies jaunu spēļu pievienošanā. Es vēl nevēlos kaut ko atdot, bet, ko es jums varu pateikt, mēs esam saņēmuši visas atsauksmes par mūsu ventilatoru un ievietojuši to tieši mūsu ceļvedī. Kuras spēles un kad fani būs jāgaida.

RM: Acīmredzot kaut ko līdzīgu PVP Live izveidei nekad nav viegli, bet cik grūti bija, lai jūs varētu saņemt Twitch straumerus un izstrādātājus ar ideju par eSports ESPN?

CW: Līdz šim visas eSports - spēļu izstrādātāju, raidorganizāciju, spēlētāju, fanu, satura veidotāju un organizatoru - ieinteresētās personas ir bijušas ļoti atsaucīgas uz PVP Live ideju. Jau gadiem ilgi mēs kā eSports fani ir skaudīgi skatījušies tradicionālos sporta cienītājus un visu pārsteidzošo, augstas kvalitātes saturu, ko viņi bauda. Mēs uzskatām, ka eSports cienītāji ir pelnījuši tādu pašu kvalitāti un saturu, kādu tradicionālie sporta fani praktiski izmanto kā pašsaprotamu, un gan spēlētāji, gan spēļu izstrādātāji vēlas atbalstīt mūs, veidojot šo mediju uzņēmumu spēļu faniem.

RM: Tagad, strādājot kopā ar „Twitch” spēlētājiem un spēļu izstrādātājiem, rīkojiet pasākumus, kuros tiek veidots arī diennakts ziņu centrs eSports. Vai jūs esat nonākuši daudzās problēmām, lai iegūtu to no zemes?

CW: Mēs neparedzam problēmas, uzsākot eSports tīklu, jo mēs vienmēr esam izmantojuši plašu pētījumu, plānošanas un beta testēšanas pieeju. Šogad mēs veica vairākus testus par visu, sākot no struktūras, darbplūsmas un tehniskajiem apsvērumiem par tīkla vadīšanu. Ar mūsu stratēģiskajiem partneriem PRG mūsu pusē, kas ir piegādājis ražošanas tehnoloģiju Super Bowl puslaika šovam, American Idol, Grammys un citiem notikumiem, mēs esam pārliecināti, ka mēs varam radīt visaugstākās kvalitātes ziņu produkciju, kas jebkad ir redzama eSports.

RM: Tātad galu galā jūs plānojat izveidot regulāru ziņu riteņu grupu, kas aptver konkrētas spēles, vai arī tā būs pastāvīga jaunu cilvēku rotācija?

CW: Tīkls tiks modelēts pēc veiksmīgiem produktiem, sākot no 24 stundu kabeļiem jaunumiem līdz ESPN Sportscenter spēkiem. Būs galvenā ziņu komanda, kas aptvers esports uzvaru, kā arī regulāru ekspertu, spēlētāju, satura veidotāju un citu pārstāvju rotāciju no visas nozares.

Es vēlos pateikties Casey Wehr par laiku, lai sēdētu un runāt ar mani par PVP Live. Bija aizraujoši uzzināt par milzīgo darbu, kas ir kļuvis par eSports ESPN un kur tas tagad vadās. Es arī vēlos iedrošināt ikvienu iepazīties ar PVP Live, lai redzētu visu, ko tas piedāvā.