Saturs
ĶKP spēles šobrīd mēģina izbeigt spēlētāju neapmierinātības pieaugumu, jo viņi ir nolēmuši sniegt unikālas un vērtīgas balvas trešo pušu tīmekļa vietnei, ko vada spēlētāji.
Turpinot iepriekšējo GameSkinny pārklājumu (“Mantojuma apzināšana: Vai EVE Online vēsture ir saistīta ar ĶKP spēlēm?”), Mārketinga vadītājs Deivids „ĶKP Pokethulhu” Reīds ir publiski atbildējusi uz iekšējo korespondenci no spēlētāju pārstāvniecības struktūras Zvaigžņu pārvaldības padome, kur viņš atzīst, ka tika pieļautas kļūdas:
„Paldies par pārdomāto atgriezenisko saiti un par iespēju pārskatīt savu paziņojumu pirms tā publicēšanas kopienai.
"Mēs apzināmies, ka mēs steidzām šo notikumu, un mēs noteikti mācāmies no tā tagad."
Populārā SOMERblink loterijas tīmekļa vietne un EVE laika koda [ETC] tālākpārdevēja filiāle (izmantojot Markee Dragon) ir daudzu spēlētāju darbības, tostarp spēlētāju organizētas tikšanās-EVE Vegas sponsors.
Kāda ir problēma?
ĶKP spēlēm vai jebkuram spēļu izstrādātājam, strādājot partnerattiecībās, trešo pušu organizācijas ir vienkārši uzņēmējdarbība, un tam nevajadzētu būt tiešām rūpēm gala patērētājiem. Tad kāpēc EVE spēlētāju kopienas elementi ir tik neapmierināti?
Strīds izriet no tā, ka SOMERblink sākās kā un joprojām paliek spēļu uzņēmumā, nodrošinot EVE spēlētājiem izklaidējošu azartspēļu mini spēli, ko var atskaņot, izmantojot EVE klientu pārlūkprogrammu.
Saskaņā ar SOMERblink FAQ lapu:
“SOMER mirgo ir aizraujošs veids, kā spēlēt naudu, kuģus un balvas EVE pasaulē. Mūsu mikroloteri, ko sauc par "mirgo", beidzas tikai dažu minūšu laikā ... par ātru rīcību, ko jūs neatradīsiet nekur citur! "
SOMERblink ir iespaidīgi organizēts un radošs veids, kā tās uzņēmēji var sākt EVE Online sniedzot citiem spēlētājiem saturu - tieši tas ir tāds smilšu kaste, ko ĶKP spēles vēlas veicināt. Pastāv arī citas līdzīgas spēlētāju iniciatīvas, tostarp EVEbet, Monocle Madness, BIG Lottery un EVE Online Hold'Em, kas katram piedāvā iespējas spēlēt spēles laikā.
Neatbilstība un favorītisms
Līdz šim tik sabalansēts, bet problēmas ir radušās, pateicoties CCP aktīvai iesaistīšanai.
SOMERblink kā spēlētāja vadīts trešās puses uzņēmums var kontrolēt, kam ir piekļuve viņu saturam un tādējādi iespēja laimēt ekskluzīvas CCP balvas. Tas ir noticis krasā pretrunā ar citu neseno EVE kopienas strīdu, kurā pēc kāda spēlētāja aizlieguma centrālā darījumu starpnieka pārstāvji izņēma no populāra spēlētāja kanāla un izveidoja oficiālu ekvivalentu, lai nodrošinātu iekļaujošu piekļuvi CCP vadītie notikumi.
Tas, protams, liecina par zināmu pretrunu ĶKP, kas nodarbojas ar spēlētāju vadītajām lietām, un daudz vieglāku ĶKP pieeju izmanto tikai SOMERblink saturam.
ĶKP motīvi ir skaidri: tas vēlas veicināt tādu spēlētāju iniciatīvas kā SOMERblink, kas stimulē kopienas darbību un ISK apgrozījumu. Tas ir izdevīgi gan no smilšu kastes spēle, gan no CCP kā uzņēmuma. Šāda darbība izraisīs valūtas un preču patēriņu spēlēs, palielinot ETC pārdošanu, ko var pārvērst EVE PLEX sistēmā vairāk ISK.
KTO David Reid nesenajā paziņojumā viņš to paskaidro „Mēs uzskatām, ka ĶKP jāveicina mūsu spēlētāju rīcība, un ir skaidrs, ka šāda veida aktivitātēm ir daudz atbalsta EVE kopienā, līdzīgi kā mēs redzam citās spēlēs.”
Tomēr ĶKP iepriekš ir paziņojusi, ka tās ir „Virtuālās pasaules vadītāji”, kuras pienākums ir saglabāt spēļu pasauli un darboties kā objektīvs tiesnesis. Spēlējot tādus aktīvus uzdevumus, kas nodrošina viena spēlētāja organizāciju ar spēļu precēm (un šobrīd ārpus Islandes braucieniem), kuru vērtība ir 1000 ASV dolāru, valūtas spēlēs ir strīds un spēlētāju neapmierinātība.
TKO David Reid paziņojums pievērsās šim jautājumam:
“... mēs atzīstam, ka ĶKP ir obligāti jāpaliek objektīvai attiecībā uz to, kuras trešās puses saņem CCP atbalstu šāda veida darbībām. Lai to panāktu, mēs izstrādāsim skaidru politiku par to, kā mēs plānojam veikt nākotnes notikumus, tostarp par to, kā mēs noteiksim, kuras trešās puses un kādi notikumi saņems CCP atbalstu, un mēs izstrādāsim šo politiku, apspriežoties ar CSM. ”
Noslēgumā
Atvērtās pasaules spēļu Visums EVE Online mudina spēlētājus domāt un spēlēt radoši, jo spēļu korporācijas vēlas atrast militāro un komerciālo dominējošo stāvokli. Unikāls noturīgais raksturs un kopienas virzītais saturs bieži izjauc līnijas starp spēļu un realitāti, kā tas parādīts mūsu jaunākajās sērijās par EVE spēlētājiem, kuri ir atraduši panākumus ārpus spēles klienta.
Veicinot šo radošo kultūru un virzot uz priekšu kā veiksmīgu biznesu, ĶKP spēles saskaras ar dažām unikālām problēmām. Tā kā reālie uzņēmumi arvien biežāk raugās uz spēlēm, lai piesaistītu klientus un darbiniekus, centrālais darījumu partneris uzskata, ka šī problēma tuvinās otram galam, jo EVE spēļu uzņēmumi sāk atrast panākumus reālajā pasaulē, izraisot bažas par negodīgu priekšrocību, RMTing un citas nepamatotas prakses.
Kur ir līnija?