Tikai gadījuma likmes Summa līdz 10 & percnt; nozares ieņēmumu

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 27 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Tikai gadījuma likmes Summa līdz 10 & percnt; nozares ieņēmumu - Spēles
Tikai gadījuma likmes Summa līdz 10 & percnt; nozares ieņēmumu - Spēles

Saturs

Core Gamers sauc, ka gadījuma cilvēki ir to, kas nogalina videospēles, bet vai tas tā ir? Saskaņā ar dažiem avotiem, ieņēmumi no gadījuma spēlētājiem vienkārši nav tas, ko tā agrāk izmantoja.


Digitālās spēles monetizācijas samits ir atnācis un aizgājis, un viens interesants informācijas daudzums par: Ikdienas spēlētāji nav tur, kur visa nauda ir. Lai gan tiešām, es domāju, ka tas būtu atkarīgs no jūsu gadījuma spēlētāja definīcijas.

Gadījuma spēlētāji, ikdienas ieņēmumi

Greg Richardson, Rumble Entertainment vadītājs, apgalvoja, ka tas ir tikai 10 procenti no $ 50 miljardiem ka patērētāji, kas pagājušajā gadā pavadīja spēles, devās uz ikdienas sociālajām un mobilajām spēlēm. Vai jūs tikpat pārsteigts kā es esmu?

Kongregatei bija arī interesanta informācija, kas jāapmainās Digitālo spēļu monetizācijas samitā, norādot, ka lielākā daļa ieņēmumu nāk no atsevišķiem spēlētājiem, kuri tērē $500 vai vairāk vienā spēlē. Dīvaini, bet taisnība.

Kongregāta numuri arī uzsvēra apņēmušos spēlētāju nozīmi, jo 84 procenti no saviem ieņēmumiem nākuši no lietotājiem, kuri bija spēlējuši individuālu spēli vairāk nekā 50 reizes.


Tas ir tikai nejaušība, ka es par to ziņoju tajā pašā dienā, kad es esmu labi, paldies par nejaušiem spēlētājiem, bet tas ir daži domāšanas ēdieni, kad abi ir pārī. Tur ir vairāk informācijas par to, kas tika prezentēts augstākā līmeņa sanāksmē zemāk redzamajā saitē. Labi vērts lasīt, ja jūs interesē tēma.

Avots: GamesIndustry International