Saturs
Pagājušajā gadā mani iepazīstināja WildStar, Carbine Studios radošais stils, attīstības studija, kuru uzsāka 17 World of Warcraft vaniļas / BC attīstītāji. Viņu nolūks bija izveidot jaunu IP, kas bija paredzēts, lai atgūtu WoW classic un Burning Crusade. Viņi arī vēlējās izaicināt iesprostotos, veterānus MMO spēlētājus un piesaistīt arī jaunus spēlētājus. Ar šo augsto mērķi viņi devās ceļā uz darbu pie šī nosaukuma gandrīz 8 gadus.
Es biju sajūsmā izmēģināt spēles slēgto beta un atklāto beta versiju. Šķidrās darbības apkarošana un telegrāfa sistēmas izmantošana, kas palīdz spēlētājiem atpazīt to, ko no citiem spēlētājiem un mobiem un priekšniekiem izvairīties, ir tas, kas man palīdzēja.
Humora izjūta, kas iemieso šo spēli, ir lieliska. The awesome balss pārraides un jautrs vienu čaulas, kas tiek nosūtīti jums, kad jūs līmenī. Fantastiskās PvE cīņas piedzīvojumos un dungeons un reidi visi ir veidoti tā, lai jūs aizrautos. Pārsteidzošs mājokļu sistēma, kas iesūc spēlētājus pavadīt stundas mājās ar visu veidu izsmalcinātām dekorācijām un blingiem. Visas šīs iezīmes, bez šaubām, ir izcilas.
Spēkā iekļūšana
Kad es beta pārbaudīju spēli, es nolēmu nesasniegt maksimālo līmeni. Es negribēju sabojāt spēles uzsākšanas pieredzi. Gaidot WildStar Es vēl joprojām biju World of Warcraft. Man bija savs laiks. 31. maijā es sāku savu galveno starta kontu WildStar. Es arī piedāvāju WoW atvadu. Es nolēmu doties kopā ar Dominion frakciju un radīju savu nežēlīgi Chua inženieri: TheBlueMeanie.
Es biju sajūsmā un nevarēju gaidīt, lai to visu izjustu. Es biju sūknēts, lai noskaidrotu, ka es varētu veidot priekšnesumus nejaušiem kaujas apstākļiem (BGs), jo es izlīdzinājos no 6. līmeņa. . Kā pieredzējis un vērtēts BG spēlētājs no Wow, es biju pieradis pie BG. Es uzzināju, ka to var izdarīt WildStar.
Tāpēc es izveidoju savu ģildi, sāku pieņemt darbā un sāka darboties premades. Mēs izmantojām Teamspeak3, lai koordinētu, un tas bija sprādziens kopā spēlēt un izlīdzināt. Spēle tika izstrādāta, lai palielinātu spēlētāju statistiku no dažādiem līmeņiem iekavās. 6. līmenī izlases BGs mana statistika tika palielināta līdz 14. Es biju vienāds ar 14. līmeņa spēlētāju. Pieredze bija vairāk par prasmēm un stratēģiju, nevis par rīku. Tas turpinājās līdz pat 49.
PvP 50 līmenī
Tad es hit 50. Es biju saglabājis pietiekami daudz Prestige, kas ir PvP valūta, lai iegādātos visu komplektu. Es ievadīju savu pirmo BG kopā ar manu ģildi un noskatījos, kā mēs visi dažu mēnešu laikā mirst. Ko es nesapratu, bija tas, ka pirmajās 3 dienās, kad sākās galvaspilsēta, daudzi slēgtie beta spēlētāji zināja, ka PvP pārnesums ir 50 gadi.
PvE rīkiem bija daudz labāk izmantot tiesības līdz pat 40% PvP pārkāpumam un 40% PvP aizstāvībai. Būtībā jūs tikai gribējāt valkāt apmēram 3-4 gabalus PvP rīkiem. Arī daudzi labākie spēlētāji ieguva savu tirdzniecības vietu augstā arēnā un ieguva episko PvP rīkus. Līdz tam laikam, kad lielākā daļa ģildes bija skārusi 50, mēs nonācām pie lielas kalnā kāpšanas. Jums bija spēlētāji BGs, īpaši Warriors un Spellslingers ar augstu reitingu arēnām, kas iznīcina spēlētājus blūza.
Tas bija nepatīkami.
Diemžēl sliktāk ir tas, ka Carbine nenosaka šos jautājumus līdz 1. augustam. Daudziem spēlētājiem, kuri bija laimīgi un lēni izpētījuši Nexus brīnumaino pasauli, viņi tagad ir hitting 50, un, mēģinot novērtēt PvP, viņi saskaras ar milzīgu barjeru. Daži izmanto krāpšanos, iegādājoties plat zeltu no zelta lauksaimniekiem, lai savāktu augstās rūnas PvE zvejas rīkiem.
Jums pat ir augsta līmeņa spēlētāji ar nolūku novērtēt savus reitingus divos gados, lai viņi piespiestu rindu, lai tie saskartos ar leģitīmi jauniem spēlētājiem, kuriem nav epika. Nominālo BG rindu laiki ir krasi palielinājušies līdz vietai, kur šovakar nominālās BG rindas rindā ir sasniegušas jaunu augsto līmeni - gandrīz 25 minūtes.
Galīgais kicker, tas, kas patiešām iekļūst daudzu spēlētāju rāpuļos, ir tāds, ka Karbīns aprīlī zināja, ka PvP statistika ir bojāta. Un viņi devās uz priekšu un ļāva spēlei sākt ar PvP sezonu, kas tika nolemts no paša sākuma. Tagad, prātā, jūs, man ir bijušas diskusijas ar citiem PvP faniem un daži attaisnoja to kā jaunu atklāšanu. "Hei, tas ir jauns MMO, kas viņiem dod nelielu atpalicību." Bet es paskaidroju šiem aizstāvjiem, uzskatot, ka, tā kā Karbīns ir novērojis daudzus citus MMO, tad šīs sistēmas sadalījums būtu bijis uzskatāms par atteikumu sākt. Tā kā Karbīns acīmredzami ir pieņēmis piezīmes no šiem MMO un izvilkis un uzlabojis to, kas redzams šajās spēlēs, nav attaisnojuma. Tagad jautājums ir, vai Carbine varēs atrisināt šo problēmu un faktiski labot bojājumus, ko viņi izdarījuši WildStar ar PvP puses lietām?