Kapteiņa žurnāls un kols; 3 iemesli, kādēļ mums ir nepieciešamas vairāk Sci-Fi lomu spēles

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 18 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Kapteiņa žurnāls un kols; 3 iemesli, kādēļ mums ir nepieciešamas vairāk Sci-Fi lomu spēles - Spēles
Kapteiņa žurnāls un kols; 3 iemesli, kādēļ mums ir nepieciešamas vairāk Sci-Fi lomu spēles - Spēles

Saturs

Ja esat RPG entuziasts, ļaujiet man uzdot jums šādu jautājumu: no visām RPG spēlēm, kuras esat spēlējis, cik no viņiem bija sci-fi? Ne daudzi, vai ne? Tagad, kāpēc? Jūs joprojām varat izpētīt tik daudz satura kā jebkurā citā RPG spēlē, tomēr pieturieties pie visiem viesiem un sānu quests mehāniķiem, un visu pārējo, kas attiecas uz RPG spēlēm.


Bet kāpēc tur nav vairāk sci-fi RPG spēles? Ar gaidāmo atbrīvošanu Mass Effect: Andromeda, paskatīsimies, kāpēc mums ir nepieciešami vairāk sci-fi RPG, nekā mēs pašlaik saņemam. Cerams, ka šie trīs iemesli būs pietiekami spēcīgi, lai pārliecinātu jūs, ka nākotnē vēlaties iegūt vairāk sci-fi RPG.

Līdz bezgalībai un tālāk!

Kas var notikt kosmosā? Vai galaktikās, tālu, tālu ...?

Lielākā daļa spēles ierobežo jūs ar savu apkārtni, jo īpaši uz Zemi. Cik daudz spēļu jūs esat spēlējušas, kas notika uz mūsu planētas, vai tas bija faktiskajā planētas vai fantāzijas pasaulē, kas ļoti līdzinās Zemei? Sci-fi skaistums ir telpas, laika ceļojuma un citu planētu dzīves jēdziens.

Iedomājieties, ka visa saules sistēma ir sevī. Padomā Neviens cilvēka debesis, bet daudz labāka un pievilcīgāka! Iedomājieties kaut ko līdzīgi Skyrim vai Witcher 3, bet tā vietā, lai aprobežotos ar vienu vietu - spēles pasauli / karti - jūs saņemsiet iespēju izpētīt saules sistēmu, citas saules sistēmas vai varbūt pat attālinātas galaktikas. Tagad, protams, jums nebūtu jādodas reālā laikā, piemēram, Neviens cilvēka debesis! Jums būtu citi transporta līdzekļi, kas ļautu jums ātrāk nokļūt jūsu galamērķos.


Un šeit ir kaut ko apsvērt. Ceļojot kosmosā, jūs varētu sastapties ar nejaušiem notikumiem, piemēram: pamestām / iznīcinātām kosmosa stacijām, pārblīvētām gruvešām, kas atrodas kādā citā svešzemju dzīvības formā, zvaigžņu kodoliem, mazākām planētām, kas neparādās kartē slēpt dažus noslēpumus. Iespējas ar kosmosu ir grafiski un burtiski bezgalīgas!

Jūs nekad neesat no laika

Ar laika ceļojumiem viss ir iespējams!

Tagad mēs nesakām, ka citos RPG nav laika brauciena vai citas spēles šajā jautājumā. Laika ceļojumam noteikti ir svarīga loma stāstu līnijās, piemēram, nosūtot savu raksturu atpakaļ laikā, lai apturētu katastrofu, vai nākotnē, lai redzētu savu darbību iznākumu. Tomēr vairumā spēļu laikā laiks nav pietiekami uzsvērts. Kur tas tiek uzsvērts? Sci-fi spēles!

Iedomājieties, ka ir spēja kontrolēt un manipulēt ar laiku, piemēram, spēlēs Kvantu pārtraukums un TimeShift. Iedomājieties, ja kaut kāda iemesla dēļ lidotu uz melnu caurumu un negribat iesūkties? Neviena problēma, vienkārši velciet atpakaļ līdz brīdim, kad jūs izdarījāt šo muļķīgo kļūdu! Vai arī tad, ja jūs nejauši nogalinātu svešzemju komersantu, kurš bija ķīlnieks, cīnoties pret kosmosa pirātiem? Neuztraukties! Vienkārši dodieties atpakaļ pagātnē, iesaldējiet laiku, novietojiet savus kadrus un nogaliniet draudus precīzi.


Tagad, protams, laika ceļošana ne tikai gūtu labumu jums mazās situācijās, piemēram, iepriekš minētajās situācijās. Jūs, iespējams, varētu kaut ko darīt, piemēram: Pieņemsim, ka jūs izpētījāt pamestu kosmosa staciju un tā ir visinteresantākā vieta, kurā jūs kādreiz esat saskārusies. Lai gan jā, jūs varat saglabāt spēli, lai saglabātu savu atrašanās vietu, bet kas notiks, ja nejauši izdzēšat saglabāšanas failu vai spēle pārspēj sevi nezināmu iemeslu dēļ? Nu, par laimi, pateicoties laika ceļojumam, mēs to varam vēlreiz izpētīt, novirzoties apgabala sākumam.

Majoras maska tas ir lielisks piemērs tam, jo ​​spēle to dara ļoti labi. Atcerieties, kad jums tika dota iespēja doties laikā, ja neesat apmierināts ar to, kā jūs nogalinājāt galveno nelieti? Tas bija tik vienkārši, kā iet atpakaļ un ļaut jūsu radošumam lidot bez maksas, nogalinot slikto puisi atkal un atkal ar dažādām metodēm!

Nenovietojiet zobenu uz lielgabalu cīņu ...

Vai jūs drīzāk cīnītos ar zobenu vai šo lietu?

Tumšas dvēseles, Witcher 3, Dēmona dvēseles, Skyrim, Bloodborne. Skatiet modeli šeit? Visas šīs spēles ir atkarīgas no zobeniem vai jebkuriem citiem asiem vai neass objektiem, kas var radīt bojājumus. Mēs to zinām arī Bloodborne ir ieroči, bet tie nav efektīvi ieroči, jo to galvenais mērķis ir nobīdīt / skaitīt.

Ar sci-fi spēlēm ieroču aspektu var uzskatīt par neierobežotu. Vēlaties, lai lielgabals, kas šauj maz raķetes, kas uzspridzina triecienu, un izkliedē siltumu meklējošo šrapneli? To var izdarīt! Vai arī kā ar plazmas šauteni, kura darbības joma ir automātiska, lai nogalinātu pret jebkuru ienaidnieku. Un kā kāds var aizmirst par spīdīgām, krāsainām lāzera sijām!

Nav īsti nekādu problēmu ar ieročiem, kad runa ir par sci-fi spēlēm, jo ​​iestatījums ir tik uzlabots un inovatīvs, ka viss ir iespējams! Jūs atradīsiet, ka citās RPG spēlēs, kas nodarbojas galvenokārt ar asmeņiem un neasāmiem ieročiem, jūs stingri ierobežojat savu spēļu stilu.

Secinājums

Sci-fi spēles ir tikpat interesantas un daudzveidīgas - ja ne daudzveidīgākas - nekā jebkurš cits žanrs. Bet kāda ir problēma, ja runa ir par vairāk sci-fi RPG spēlēm? Vai fani vēlas kaut ko citu? Vai nav pietiekami daudz izpētes? Vai varbūt, ka kaujas sistēma ir sveša - nē, kas paredzēta - un jūtas ļoti dīvaini? Jūtieties brīvi, lai dalītos savā skatījumā zemāk komentāru sadaļā!