Saturs
Pēdējā laikā Holivudam ir tas, ko daudzi uzskata par sliktu ieradumu. Viņi atsāk filmu franšīzes pa kreisi un pa labi. Šeit ir a Ghostbusters atsāknēšana. Ir Pusaudžu vilks. Ir sikspārņacilvēks. Ikreiz, kad cilvēki sāk sūdzēties par šo modeli, paužot nožēlu par to, ka Holivudā vairs nav oriģinālu ideju, es gribu tos kratīt ar atlokiem un kliegt: "Vai atceraties American Graffiti?'
Nē, protams, viņi to nedara. Mana paaudze neatceras American Graffiti, jo tas mums nav darīts. Pat lielākie geeki neatceras Džordža Lūka 1973. gada filmu klasiku, jo tas nekas nav līdzīgs Zvaigžņu kari vai THX-1138.
Skatīt, American Graffiti bija tīrs nostalģija vecuma mazuļiem, kuri 70. gadu sākumā nonāca pieaugušo vecumā. 1962. gadā filma seko četriem vidusskolas absolventiem pēdējās vasaras brīvdienas vakarā pirms koledžas. Tas lieliski atspoguļo gadsimta vidus amerikāņu automobiļu kultūru, kas ir centrālā vieta, kas ir 1958. gada Chevrolet Impala un 1956. gada Ford Thunderbird - un ko tas nozīmēja kā jaunu pieaugušo pēckara laikmetā.
Ir iemesls American Graffiti nāca 1973. gadā, nevis agrāk. Protams, Lucas nebija īsti pietiekami vecs, lai filmu padarītu ātrāku, bet es domāju lielāku iemeslu. Tas ir tāpēc, ka filma nebūtu bijusi gandrīz tikpat ienesīga. Tās mērķauditorija - jaunie boomeri - būtu rīcībā esošie ienākumi 1960. gadu sākumā, bet filma viņiem būtu bijusi ļoti maza; tas ir precīzs pusaudžu kultūras attēlojums, bet tam nebija spīdīga nostalģijas spīduma, lai palielinātu tās pievilcību.
Un tas ir tas, ko tik daudzi nesaprot, kad viņi sūdzas par franšīzes atjaunošanu. Tie ir biežāk nekā laika ziņā, lai nodrošinātu optimālu finansiālo atdevi. Patīk vai nē, ražošanas uzņēmuma biznesa modelis nav vērsts uz tīra mākslas formas izveidi; tas ir paredzēts, lai pelnītu naudu. Kā tādi, ražošanas uzņēmumi pārkārto vecās idejas, nevis tāpēc, ka viņiem nav nekas cits, bet gan tāpēc, ka šīs idejas pārdotun labi pārdod. Viņi pārdod nostalģiju, un moviegoers maksā par savām bērnībām.
Bet ko tas viss dara ar videospēlēm?
Pēdējos gados, it īpaši jaunākās konsoles paaudzes izlaišanas laikā, videospēļu ainava ir sākusi izskatīties ļoti līdzīga filmām un televīzijai. Xbox 360 un PlayStation 3 jaunāko gadu bloku nosaukumi no Xbox 360 un PlayStation 4 sāka parādīties, pārtaisīt. Daži, piemēram, Pēdējais no mums, pagriezās ātrāk nekā citi.
Tāpat kā filmu industrijai, videospēļu pasaulei ir senas novecošanas hitu vēstures jaunākās konsoles. Pārvietošanas prakse ir padarījusi populāras spēles patiesi mūžīgas, ļaujot spēlētājiem savos iecienītākos nosaukumus uzņemt jaunākām, nesaderīgām konsolēm.
Vecāku spēļu ostas - piemēram, DuckTales vai Sliekas Jim - bieži saņem lieliskus uzlabojumus vizuālajā un audio kvalitātē. Šāda situācija noteikti būs Final Fantasy VII pārtaisīt: Squaresoft 1997 smash-hit rekonstrukcija uz zemes. Bet šī gaidāmā spēle ir gatava mainīt videospēļu pārtaisīšanas stāvokli, kā mēs tos pazīstam.
Final Fantasy VII pārtaisīt nav pirmā spēle, kas tiks pārbūvēta no nulles. Galu galā, Pokemon franšīze jau ir veiksmīgi atjaunojusi savas pirmās trīs paaudzes un Square laukums Final Fantasy III ieguvis pirmo Ziemeļamerikas atbrīvojumu kā Nintendo DS pārtaisīšanu. Tomēr šīs spēles ir izņēmumi nozarē, kas dod priekšroku ilgi gaidītiem turpinājumiem atdzimšanai, un Final Fantasy VII pārtaisīt izceļas kā Triple-A konsoles nosaukums: vienradzis, pat portatīvajā pasaulē.
Enix laukums ir ilgi gaidīts Pārtaisīt ir spējīgs ņemt šo nozari vētra, atdzīvinot JRPG žanru un ieviešot klasisko spēli pārtaisīšanas parādes. Pārvietošanās tendence ir neapšaubāmi peldējusi Xbox One un PS4 pietiekami ilgi, lai uzņēmumi izvilktu ekskluzīvus titulus, lai palielinātu konsoles relatīvi mazo spēļu bibliotēku. Tā kā tik daudz lielisku JRPG gaida spārnus atdzimšanai, tas izskatās kā Final Fantasy VII pārtaisīt var būt varonis, kuru mēs esam gaidījuši.
Lai gan var šķist, ka videospēļu industrija iekāpj nostalģijā, vilciens diezgan vēlu, tas tiešām ir pareizs pēc grafika. Tie no mums, kas spēlēja Final Fantasy VII un Zelda leģenda: Laika Ocarina kā pamatskolas skolēni tagad ir pieaugušie ar karjeru un ģimenēm. Mums ir ne tikai nauda, lai iegādātos šos pārtaisījumus, bet arī piedzīvotu mūsu bērnības pieredzi, bet mēs arī esam spiesti tos nodot bērniem mūsu dzīvē. Ņemot vērā šo gaismu, nav labāka laika pārtaisīt spēles, kuras mēs visi esam izaudzējuši.
Ja jums nepatīk filmu franšīzes koncepcija, tad droši vien var droši teikt, ka jūs nepacietaties, ka tiks sasniegta spēle. Paturiet prātā, ka nostalģija pārdod un parasti ir win-win. Padomājiet par to: jūs saņemsiet bērnības klasi, kurai ir visjaunākā grafika, ko jūsu nauda var iegādāties, savukārt pirkums finansē jaunus, oriģinālus produktus no izdevējiem un izstrādātājiem, kurus jūs - iegādājaties un spēlēsiet. Veco favorītu atdzīvināšana nav izrāviens; tas ir tikai labs bizness.