Nevar gaidīt masveida efektu Andromeda & quest; Jums ir nepieciešams spēlēt Horizon Zero Dawn

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 20 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Nevar gaidīt masveida efektu Andromeda & quest; Jums ir nepieciešams spēlēt Horizon Zero Dawn - Spēles
Nevar gaidīt masveida efektu Andromeda & quest; Jums ir nepieciešams spēlēt Horizon Zero Dawn - Spēles

Saturs

Sci-fi RPG faniem gaidiet BioWare Mass Effect: Andromeda ir nepanesams. Un, lai gan šī spēle ir tikai dažu nedēļu garumā, vēl viens sci-fi RPG ir bijis dominējošs spēļu jaunums ar pārsteidzoši pozitīvām atsauksmēm - PlayStation 4 ekskluzīvās partizānu spēles Horizon Zero Dawn.


Atvērta pasaule, post-apokaliptiska darbības RPG, Horizon Zero Dawn ir uzstādīts pasaulē, kur sabiedrība ir samazināta līdz nedaudz vairāk nekā cilšu frakcijām un tai ir jāatgriežas savās primārajās valstīs, lai izdzīvotu.

Izstrādātāji, partizānu spēles, kas ir pazīstami ar savu Nāves zona sērija, būtu bijusi droša un izlaida citu FPS. Bet tā vietā. viņi devās uz daudz sarežģītāku un riskantāku projektu - un atvērtu pasaules RPG.

Ar atvērtās pasaules dinamiku un elastību, kas saistīta ar RPG prasmju koku eksperimentēšanu, ir taisnīgi teikt Horizon Zero Dawn ir milzīga atkāpšanās no ļoti labas, bet lineārās FPS pieredzes, kas bija Nāves zona sērijas.

Par laimi, atalgojums bija vērts riskēt, un Guerilla spēļu izlidošana ir atmaksājusi lielas atsauksmes (līdz šim), kā rezultātā Horizon ir guvis lielu impulsu, kas nāk līdz tās izlaišanai. Tas daļēji ir saistīts ar to, ka izstrādātāji ir pietiekami pārliecināti, lai pirms laika atbrīvotu recenzijas kopijas kritiķiem - varbūt, lai labāk pozicionētu ziņu ciklu, kas noteikti būs domāts ar ziņām Masu efekts: Adromeda reiz kad ļoti gaidītie turpinājumi martā krītas.


Horizon Zero Dawn Salīdzinot ar Mass Effect: Andromeda?

Abi Masu efekts un Horizon Zero Dawn ir spēles lomu spēlēšanas spēles, kas noteiktas zinātniskās fantastikas pasaulē. Bet, kamēr Mass Effect's stāsts ir vērsts uz progresīvu cilvēcisko rasi, kas izbēg no kataklizmiskā notikuma uz Zemes un iepazīstas ar jaunām galaktikām, lai no jauna sāktu Horizon pagriezts Masu efektsstāsts, koncentrējoties uz cilvēces rases paliekām ieslēgts Zeme, kas atkal sākas pēc paša apokalipsijas.

Tāpēc ne tikai šīs pasaules iedzīvotājiem ir jātiek galā ar izdzīvošanu pret spēcīgu un dominējošu sugu briesmām robotu dinozauru radījumu veidā, bet arī ir atgriezušies cilšu stāvoklī, kur nav reālas klātbūtnes. tehnoloģijas palikušas.

Tātad, lai gan abu spēļu stāsti un iestatījumi ir tematiski atšķirīgi, zinātniskā fantastika, kas vada abus stāstus, ir bagāta ar mācībām un intrigām. Katrai spēlei ir iespēja definēt sci-fi žanru šai konsoles paaudzei. Un papildus tam, abi nosaukumi, bez šaubām, piedāvās ļoti daudz rakstura orientētu stāstu un RPG prasmju koku sistēmu ziņā. Bet es aplūkošu divus aspektus Horizon Zero Dawn kas var darīt labāk nekā Mass Effect: Andromeda pamatojoties uz atsauksmēm un priekšskatījumiem: Combat un Open World.


Cīnīties Horizon Zero Dawn vs Mass Effect Andromeda

Mass Effect 3's kaujas sistēma, kas izmantoja skaņas seguma mehāniku, kurā spēlētāji varēja iekļūt, lai nodrošinātu precizitāti, tagad ir aizstāts ar dinamiskāku segumu, lai segtu sistēmu sistēmā Adromeda. Tas ir paredzēts, lai palīdzētu spēlētājiem nekavējoties pielāgoties reljefam un situācijām, kurās viņi atrodas. Un, lai gan teorētiski tas izklausās lieliski, ir bijušas sūdzības par to, ka šī jaunā sistēma var justies neprecīza un nedaudz mazliet salīdzinoši.

Andromeda ir ziņots, ka arī gotten atbrīvoties no "pilnvaras riteni", kur spēlētāji kontrolē biedrus kaujas laukā. Tomēr spēle ir pievienoja jaunu impulsu lēcienu, kas var palīdzēt spēlētājiem sasniegt augstāku pamatu labāku skatījumu iegūšanai un stratēģijas izstrādei. Kaujas sistēma izskatās ļoti patīkama un šķiet daudz šķidrāka nekā iepriekš. Bet tas nešķiet, ka spēle ir attīstījusies tik daudz ME3 - tas būtībā ir braukšanas un seguma šāvējs ar pievienotu lēciena mehāniķi.

Turpretī, Horizon kaujas sistēma nav tāda, kas ir palaist un lielgabals ME. Tā vietā, tā ir sistēma, kurā jums rūpīgi jāplāno jūsu uzbrukums, īpaši pret lielākiem ienaidniekiem. Tas ir tāpēc, ka pastāv reāla stratēģija, jo spēle liek jums kļūt par mednieku. Nokļūšana kaujā jūs iznīcinās.

Jūs medījamie laupījumi kļūs vājāki, jo jūs progresēsiet, tāpēc jums būs jāpielāgo jūsu pieeja stratēģiski, izveidojot slazdus un atrodot trūkumus. Cīņas ir reāla vizuālā attieksme, lai redzētu, un ir episkā mērogā - tik daudz, lai jūs atteiktos no Horizon ar dažām ļoti neaizmirstamām cīņām un patiesu sasniegumu izjūtu.

Parasti cīņa, kas ir šī kinematogrāfiskā un apmierinoša piedalīšanās, ir atrodama lineārās darbības spēlēs un (ļoti reti) atvērtās pasaules spēlēs. Tā rezultātā katra spēles cīņa jūtas kā horeogrāfisks darbības komplekts. Bet ne Guerilla Games jaunākajā. Horizon Zero Dawn jābūt jaunam standartam cīņas sistēmām, kas iet uz priekšu atklātā pasaules spēlē - tas tiešām ir to labi.

Atklātā pasaule un tās vide Horizon Zero Dawn

Tagad, kad BioWare (un pašreizējie priekšskatījumi) to ir apstiprinājuši Mass Effect: Andromeda nav atvērta pasaules spēle, mēs varam sagaidīt, ka atgriezīsimies zonu centros, kurus popularizēja Masu efekts sērija. Kamēr es esmu zonu centru ventilators iepriekšējās spēlēs, viņi joprojām jutās kaut kā lineāri vai sliedēs, salīdzinot ar bezšuvju pasauli. Horizon Zero Dawn kurā nav iekraušanas laiku starp apgabaliem.

Lai gan tas varētu gaidīt pārāk daudz Masu efekts spēle ir tik atvērta kā Horizon, BioWare varētu izmantot līdzīgu pieeju Witcher 3, kas arī nebija bezšuvju spēle, bet gan jutās masīvs un atvērts vienlaicīgi. Tas ir tas, ko es meklēju - lielākas, izpētītākas pasaules, nevis drab linearitāte.

Savukārt vide Horizon Zero Dawn justies dzīvs, dinamisks un patiesi unikāls, un ne tikai tāpēc, ka spēlei piemīt daži no labākajiem šīs paaudzes redzējumiem. Šādai spēlei izceļas visu citu atvērto pasaules spēļu sarakstā pēc apokaliptiskās runas apjoma. Tā kā lielākā daļa šāda veida spēļu izvēlas tipisku brūnu / pelēku krāsu paleti, HZD ir krāsains un pilns ar sulīgs zaļumiem un blūza. Pat tuksneša zeme ir redzamība.

Vēl viena iezīme, kas palīdz Horizon jūtaties tik dzīva, ir iespēja piedalīties jaunos notikumos ar neskaidriem momentiem, piemēram, kur jūs varat sastapties ar citiem cilvēkiem, kas cīnās pret metāla monstriem, roboti vēršas pret otru un pat iznīcina ienaidnieka bāzi. Es gribētu redzēt kaut ko līdzīgu šim Andromeda, vai nu pilsētas centros, palīdzot NPC vai piedaloties nejaušos pasākumos. Šāds dizains noteikti veicinās plašāku planētu izpēti.

Ar Horizon Zero Dawn 's izlaišana kritās tajā pašā mēnesī kā Mass Effect: Andromeda, jautājums, kas reiz bija "Kā šis jaunais IP godīgums pret pazīstamāko un populārāko sēriju" tagad ir kļuvis par "gribu" Masa Ietekme būt tikpat labi kā Horizon Zero Dawn?'

Katrā ziņā, ja jūs esat sci-fi un masveida RPG fani, tad abas spēles neapšaubāmi būs absolūti vērts savu laiku.

Ko tu domā? Will Horizon Zero Dawn ir labāk nekā Mass Effect: Andromeda? Vai pretējais būs taisnība? Vai arī būs gan lieliskas spēles, gan arī pret Gada spēli? Informējiet mūs tālāk komentāros!