Saturs
Lai gan videospēles ir bijušas aptuveni 60 gadus, un vidējais amerikāņu spēlētājs ir 31 gadus vecs, daudzi cilvēki joprojām uzskata, ka videospēles ir tikai bērniem. Nevienam atbildīgajam pieaugušajam nebūtu jātērē videospēļu spēle, ja ir svarīgākas lietas, vai ne? Tas nepalīdz, ka nesenā Čikāgas Universitātes pētījumā konstatēts, ka vīriešiem vecumā no 21 līdz 30 gadiem bija ne tikai vairāk brīva laika nekā pirms desmit gadiem, bet vairāk laika tērē videospēlēm. Autori arī apgalvo, ka jaunie vīrieši pamet darbaspēku, piemēram, spēles World of Warcraft ir daudz izdevīgākas nekā darba vietas.
Protams, rāmis nav pirmais veco taimeri, kas uztraucas par to, ka jaunieši saplūst ar smadzenēm ar jaunu tehnoloģiju. Tā nav arī pirmā reize, kad spēlētāji, kas nav spēlētāji, spekulēja par sabiedrības nāvi videospēļu laikā. Bet, tā kā videospēles (un mīļie nosaukumi) kļūst vecākas, daudzi spēlētāji neapstājas, spēlējot videospēles. Vai pieaugušo un videospēles tiešām var apvienoties, vai arī videospēles, par kurām atbildīgajiem pieaugušajiem ir jāatsakās būt produktīviem sabiedrībā?
Protams, nē! Videospēles un pieaugušie var būt līdzāspastāvēšanai, bet videospēles var veicināt izaugsmi tādā pašā veidā, kā citas atpūtas aktivitātes veido raksturu un piedāvā izaicinošu pieredzi.
Kas ir pieaugušie?
Pieaugušie, saskaņā ar pilsētu vārdnīcas augstāko definīciju, ir "izpildīt vienu vai vairākus pienākumus un atbildību, kas sagaidāma no pilnībā attīstītām personām." Pieaugušo piemēri ietver kredītkaršu rēķina apmaksu, darbu uz laiku un izvēli neizmantot toni sociālajos medijos. Pārāk slikti mēs nevaram spēlēt videospēles, lai atmaksātu mūsu kredītkaršu rēķinus, bet ir spēles, kas var palīdzēt atcerēties mūsu ikdienas uzdevumus.
Habitica var būt viena no šīm spēlēm. Tā ir produktivitātes programma, kas spēlē jūsu uzdevumu sarakstu, tāpēc tā nav videospēle. Tomēr Habitica palīdz jums pārvērst savu dzīvi par spēli.
Lietotājiem ir trīs atsevišķi saraksti: ieradumi, dienasgrāmatas un uzdevumi. Ieradumi ir kaut kas, ko vēlaties veidot ieradumā. Jūs saņemsiet punktus, lai darītu savu ieradumu, un jūs zaudējat punktus un veselību, ja neizdarīsiet savu ieradumu. Dienasgrāmatas galvenokārt ir saistītas ar grafiku. Piemēram, daži no maniem dienas ziņojumiem ir uzdevumi, kas man jāaizpilda katru dienu darbā. Līdzīgi, lietotāji saņem punktus par dienas biļetenu aizpildīšanu un zaudē punktus un veselību, ja viņi nesaņem dienu dienā. Par to, ka nav izpildīts uzdevums, nav soda. Lietotāju līmenis tiek sasniegts pēc punktu sasniegšanas. Tomēr zaudējiet veselību, un lietotāji mirst un dodas atpakaļ vienā līmenī.
Pievienojiet "samaksāt kredītkartes rēķinu" kā ieradumu, izdariet to, iegūstiet punktus un saņemat atlīdzību par pieaugušajiem! Rīki, piemēram, Habitica, parāda, kā videospēles palīdz mums praktizēt un stiprināt pozitīvu uzvedību mūsu dzīvē.
Video spēles veicina neatlaidību
Daži ir atgriezušies pret vārdu "pieaugušais", apgalvojot, ka svinēšanas panākšana, veicot veļas mazgāšanu, samazina jūsu faktiskos sasniegumus. Es vēlos piebilst, ka pieaugušie bieži vien tiek uzskatīti par gala mērķi. Jūs esat darījuši savu veļu. Jūs pagatavojāt vakariņas veselīgāk un sarežģītāk, nekā atverot zupas zupu. Jūs esat pieaugušais, un esat pabeidzis. Apvienojiet pieaugušo ar videospēlēm, un cilvēki var iemācīties turpināt mēģināt, meklēt jaunus izaicinājumus un nekad nenotikt ar pašreizējiem rezultātiem.
Protams, nopelnot S rangu katrā boss līmenī Cuphead tas ir vēsāks nekā veļas apdare, bet sasniegums nav gandrīz tikpat vēss kā, piemēram, radošā jaunā reklāmas kampaņa darbā. Tomēr, iegūstot S rangu, tiek izmantots neatlaidības un apņēmības līmenis, kas ne vienmēr ir nepieciešams veļas mazgāšanai. Jā, ir vēl viena diena, lai veiktu savu veļu vai citu iespēju nākt klajā ar nākamo labāko. Tomēr ir tikai viena Cuphead. Ir tikai viens veids, kā iegūt S rangu. Un pat ļoti maz, kas spēj gūt S rangu katram boss līmenim Cuphead ne tikai apstāties tur
No vienas puses, katram boss līmenim dodoties uz S rangu, būtībā ir pieaugušie. Tas ir ļoti laikietilpīgs sasniegums. Tas var būt ļoti viegli pateikt, ka jūs uzspiedīsiet, kad saņemsiet S rangu baumas par medus. No otras puses, ļoti maz cilvēku, kas pelna S rangu katram boss līmenim, ne tikai apstājas. Viņi var apstāties Cuphead, bet viņi nepārtrauc meklēt nākamo izaicinājumu. Pat tad, ja viņi pēc pārtraukuma pūlas pēc Rumor Honeybottoms, meklējumi ne vienmēr apstājas.
Kopumā pieaugušo un videospēles darbojas silosos. Var pozitīvi ietekmēt otru. Ja mēs varam vērst prātu pret saspiešanu Cuphead ar pilnību, tad mēs varam paveikt kaut ko.
Video spēles Mācīt praktiskās dzīves prasmes
Pieaugušie, saskaņā ar definīciju, galvenokārt ietver citētus, ikdienišķus pieauguša cilvēka uzdevumus. Rēķinu apmaksa, vakariņu gatavošana, tīrīšana un darbs pie darba nav aizraujošākie dzīves aspekti. Viņi arī nav vienīgie pieaugušo vai dzīves aspekti. Tas ir viegli un diezgan slinks, lai skatītu videospēles kā neatbilstošas reālajai dzīvei. Piemērotība ir grūtāk pamanāma spēlē Cīņa uz nāvi nekā spēlē Kerbal kosmosa programma.
Es ne vienmēr runāju par izglītojošām spēlēm un videospēļu ieviešanas klasē priekšrocībām, lai gan izglītojošās spēles piedāvā iespējas apgūt praktiskās iemaņas un zināšanas. Es domāju mazāk acīmredzamos mācīšanās gadījumus, piemēram, mācīšanās, kā vērtēšanas darbi notiek tenisā jebkurš tenisa spēle. Vai mācīties ģeogrāfiju un vēsturi Mario trūkst! vai Kur pasaulē ir Carmen Sandiego? Vai arī uzziniet par dažādiem savvaļas dzīvniekiem un klimatu Sim parks. Iespējas ir bezgalīgas.
Muhammad Ali reiz teica: "Cilvēks, kurš 50 gadus redz pasauli, tāpat kā 20 gadu vecumā, ir izšķērdējis 30 gadu dzīvi." Pieaugušie ir svarīgi, bet, ja viss, ko jūs kādreiz esat bijis, bija pieaugušais, tad ko jūs esat darījuši, lai paplašinātu savu pasaules skatījumu? Videospēles piedāvā vērtīgas iespējas paplašināt savu pasaules skatījumu un uzzināt par tēmām, kuras mēs citādi nevaram mācīties, izmantojot mūsu karjeru vai ikdienas dzīvi. Mācīšanās par seno Ķīnas vēsturi Mario trūkst! nav tas pats, kas lasīt vēstures grāmatu vai apmeklējot Ķīnu, vai runājot ar Ķīnas vēstures zinātnieku. Bet pēdējie trīs veidi nav vienīgie veidi, kā uzzināt par tiem. Un neaizmirsīsim, ka videospēļu ekspozīcija var novest pie tā, ka kāds var uzņemt grāmatu vai runāt ar kādu, kam tie nav, bez sākotnējās ekspozīcijas.
Kopumā videospēles daļēji tiek uztvertas kā laika izšķiešana, jo spēlētājs nepārvietojas. Hobiji, piemēram, basketbola spēlēšana vai grāmatu lasīšana, netiek aplūkoti ar tādu pašu nomaiņu. Tomēr visi trīs var veidot raksturu un ļaut cilvēkiem augt kā cilvēkiem. Tikai tāpēc, ka videospēles nav „pieaugušie”, kas ne vienmēr nozīmē, ka videospēles ir pretēja vai ka tās nonāk kā individuāla, atbildīga persona.