Camp Keepalive un komats; Indie izstrādātāja divkāršā slepenība & komats; Katru 80. gadu iemieso šausmu kinoizrāde

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 21 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Camp Keepalive un komats; Indie izstrādātāja divkāršā slepenība & komats; Katru 80. gadu iemieso šausmu kinoizrāde - Spēles
Camp Keepalive un komats; Indie izstrādātāja divkāršā slepenība & komats; Katru 80. gadu iemieso šausmu kinoizrāde - Spēles

Saturs

Camp Keepalive ir gājienu stratēģijas spēle, kurai būs sajūsmā visi 80. gadu šausmu fani. Spēle apvienojas vintage horror un stratēģija lai glābtu kemperus un uzvarētu ļaunos monstrus.


Nometne Keepalive izstrādāja Twofold Secret, indie studija, kas atrodas ārpus Baltimoras, MD. Divkāršs noslēpums sastāv no Joel Haddock un Chris Klimas, un es varēju sarunāties ar abiem par viņu iedvesmu Nometne Keepalive, vienlaikus gūstot pieredzi, spēlējot sevi.

Spēle ir balstīta uz nometni, ko iebruka monstri. Šī gājienu spēle ļauj jums darboties kā dažādiem nometnes konsultantiem, kuriem ir īpašas spējas, kas palīdz jums saglabāt veidus vilkačiem, ezeru monstriem, ļaunajiem klaunu un daudziem citiem. Es atklāju sevi mīlēt visu par šo spēli.


Kas iedvesmoja jūs veidot šausmu spēli, piemēram, Camp Keepalive?

Klimas saka: "Spēles kodols ieradās man, kad es biju kempingā Shenandoah nacionālajā parkā. Lāči padara viņu mājās, tāpēc ir vairāki piesardzības pasākumi, kas jums jāveic, lai pasargātu sevi no tiem - galvenokārt uzturot jebkuru pārtiku vai interesanti smaržojoši priekšmeti, kas atrodas tālu prom no nometnes, protams, nav daudz, ko var darīt, ja lācis nonāk jūsu teltī, meklējot ēdienu - tāpēc pirmā nakts, kad es biju kempingā, kā es gulēju tur tumsā gaida, lai redzētu, vai es pareizi ievēroju visus piesardzības pasākumus, man bija ideja par ļoti vienkāršu spēļu mehāniķi, kur kempingiem bija jāpārvietojas dienas gaismā, un monstriem bija jādodas naktī - tā bija plānojiet savu dienasgaismu ļoti uzmanīgi.'


Haddock, no otras puses, saka: "Man, es pavadīju vasaras, kad es biju jaunā nometnes nometnē, kas bija dziļi Meinas mežā, tāpēc tas bija, kad mans prāts uzreiz lēkāja. jebkurš bērns, kurš uzauga 80. gadosvasaras nometne neizbēgami ir saistīta ar šausmu filmām. No turienes tas bija dabisks lēciens uz ideju par ikonu nometnes konsultantiem, kuru uzdevums bija vērsties pretī daudzajiem ļaunajiem, kas slēpjas tumšajā, tumšajā mežā. "

Rakstzīmes ir arī liela spēles daļa. Jums jāizlemj, kurām rakstzīmēm ir vislabākās spējas un kas var palīdzēt jums un kempingiem dzīvot. Haddock saka, ka 80. gadu šausmu filmas noteikti piesaista rakstzīmju veidošanai.

'Joks, nerd, karsējmeitene... tie bija visi stereotipi, ko mēs redzējām atkal un atkal. Bet šeit mēs vēlējāmies kaut ko pārvērst un pārvērst šos stereotipus stiprās vietās; nodot savas pilnvaras izmantot labu. Tā vietā, lai vienkārši gaidītu, lai paņemtu cirvi aizmugurē, tautas puisis faktiski var izmantot savu harizmu, lai faktiski glābtu dažus cilvēkus, ”Haddock saka.


Es mīlēju rakstzīmes. Es varēju atrast, kādas stiprās man visvairāk patika, bet kādā brīdī katrs raksturs ir vērtīga spēle un piesaistīts stāstam.

Katrs līmenis stāsta citu stāstu. No vilkačiem, kas uzbrūk kempingiem, lai glābtu kemperus ugunskura laikā, es atklāju sevi pilnībā izbaudot spēli, visus aspektus. Pat rakstzīmes izceļas, jo viņi sasaistījās ar stāstu. Haddock un Klimas bija veiksmīgi sagūstīt 80. gadu šausmu sajūtu.

Haddock jau sen ir bijis turnīru balstītu spēļu ventilators, un tas noteikti spēlēja dizainā.

Haddock saka: "Ir tikai kaut kas liels, lai spētu ņemt visu laiku, kas nepieciešams, lai izlaistu jūsu ģenerālplānu. Ja nav spiediena nekavējoties reaģēt, jūs varat plānot visu, ko vēlaties, un, ja kaut kas no plāna neizdodas. labi, tas ir jūsu vaina, turklāt ir milzīga bailes gaidīt, lai redzētu, kas notiks, kad tas būs * nav * jūsu kārta. Ko darīs monstri? ? "

Es varu piekrist. Es atklāju, ka ceru, ka kempingi neatradīs monstrus un ka mans plāns darbosies. Dažreiz nav, bet kad tas notika, nebija nekas vairāk atbilst.

Klimas saka: "Man, daudzas uz spēlēm balstītas spēles ietver pārāk daudz iegaumēšanas - jums ir jāmācās darīt katru lēcienu platformā tikai īstajā laikā, un vienīgais veids, kā mācīties, ir atkārtot neveiksmi Šāda veida mācīšanās process man vairs nešķiet tik interesants, lai gan, lai gan man agrāk nebija daudz izpētījuši stratēģijas žanru, tas man kaut kas runā. "

Man patika spēle, kas balstīta uz turnīru. Šīs sastāvdaļas ideja bija kaut kas, ko es neesmu spēlējis ļoti ilgu laiku, bet Man šķiet, ka tā varētu izmantot kādu darbu. Ideja ir spēlēt līdz brīdim, kad jūs nomirst, un mēģiniet nogalināt tik daudz monstru un izglābt tik daudz bērnu gar ceļu. Viena līmeņa laikā es atklāju, ka spēlēju līdz brīdim, kad es biju saglabājis vairāk nekā 80 kemperus. Es domāju, ka šo spēles daļu varētu noteikt, pievienojot robežu to kemperu skaitam, kuri ir jāsaglabā, vai varbūt tikai pārdzīvojušos monstru viļņus, nevis tikai, kad monstrs nāktu klajā.

Mana mīļākā spēles daļa bija pārsteidzoši mūzika. Tam ir tik daudz rakstura, un es nonācu pie tā. Tas noteikti notika ar 80. gadu šausmu filmu tēmu. Es jutos, ka mūzika varētu būt iekļauta Halovīni un piektdien 13. dienā. Man tas patiešām patika kā šausmu filmu mīļākais.

7/10

Es dodu šo spēli 7 no 10. Es mīlēju to spēlēt, un man patika doma, kas tajā bija iekļauta. Es noteikti iesaku ikvienam iegādāties spēli vai vismaz izmēģināt demo, kas pieejams Camp Keepalive tīmekļa vietnē. Spēle ir rakstzīmes, stāsts un mūzika pilnībā vērts $ 9,99 cena.

Camp Keepalive ir pieejams Windows, Mac un Linux tā iet, pārbaudiet to!

Mūsu vērtējums 7 Camp Keepalive iemieso savu iecienītāko 80. gadu šausmu filmu bez vecuma.