Cthulhu priekšskatījuma seansu un kolu zvans; Hooked un komats; Line & Sinker

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 1 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Cthulhu priekšskatījuma seansu un kolu zvans; Hooked un komats; Line & Sinker - Spēles
Cthulhu priekšskatījuma seansu un kolu zvans; Hooked un komats; Line & Sinker - Spēles

Saturs

Kosmiskajiem šausmu faniem ir visai daudz saprāta spridzināšanas mayhem, lai tuvākajā nākotnē gaidītu. Tāpat kā mums bija Agonija un Lust For Darkness šogad dueling pār seksuālo šausmu šausmu, tagad mēs esam ieguvuši Call of Cthulhu un Sinking City mītisko pārākumu.


Šie divi nosaukumi ir savstarpēji cieši saistīti, un sākotnēji viņiem bija jābūt pat vienādai spēlei! Frogwares šunēja ierēdni Call of Cthulhu pie Cyanide Studios un tā vietā pārslēdza pārnesumus uz atvērtu pasauli Sinking City tā vietā.

Kamēr Sinking City nenāk līdz 2019. gada sākumam, mēs dzirdam lielā vecā Cthulhu zvanu oktobrī, un man bija prieks izmēģināt divas pirmās stundas paplašinātā priekšskatījumā.

No tā, ko esmu spēlējis līdz šim, Call of Cthulhu radikāli atšķiras no tā, ko ikviens varētu gaidīt. Tas nav nekas cits kā tas, ko uzlabotas piekabes vai spēļu priekšskatījumi varēja novest pie tā, ka spēļu iedzīvotāji tic.

Pastaigas Sim Vai Izpētes Piedzīvojumu Spēle?

Visos forumos ir bijis viens jautājums: vai tas ir pastaigas simulators vai neaizsargāts šausmu spēle, kur jūs vienkārši braucat no lielā baddie?


Ir svarīgi atzīmētt Call of Cthulhu ir balstīta uz Chaosium pildspalvu un papīra RPG noteikumiem, un tā ir atšķirība, kas var pilnībā mainīt jūsu uztveri par spēli.

Nebūtu taisnīgi salīdzināt šo kosmisko šausmu ierakstu ar kaut ko līdzīgu Bailes slāņi, kas, šķiet, ir vislielākais satraukums no žanra faniem. Lai gan spēles uzmanības centrā neapšaubāmi nav cīņa, tas nav tikai par apceļošanu un dažkārt izvairīšanos no nenogalināmiem ienaidniekiem.

Labākais veids, kā aprakstīt spēlei, būtu kombinācija ar izmeklēšanas aspektiem Novērotājs neapmierinošās daļas Vampīrs: Masquerade Bloodlines.

Tas ir RPG, par to nav šaubu, tā ir tikai RPG, kas ir (lielā mērā) vairāk vērsta uz dialogu, mīklu atrisināšanu un objektu atrašanu, nevis uzvilkt pistoli vai nonākot cīnās. Faktiski priekšskatījuma sadaļā nebija nekāda kaujas.

PnP tulkošana uz pirmās personas formātu


Ja jūs domājat par estētiku, pārliecinieties, ka cianīds mums rada neveselīgu zaļumu, un daudz "Innsmouth" izskatu atrodams starp zīmēm un vietām. Jūs varat arī sagaidīt, ka sastapsieties ar visu lotta puves zivju liemeņiem.

Visuals malā, ir liela pāreja stilā, jo šī pildspalvu un papīra sistēma tiek tulkota uz pirmās personas 3D perspektīvu. D100 prasmju sistēma joprojām ir tāda, bet tas ir vairāk paslēpts zem pārsega un parādīts kā dažādi veidi, kā rīkoties situācijās.

Piemēram, Spot Hidden izmantošana var palīdzēt jums atrast objektu, lai pilnībā izietu no puzzle, kamēr jūs varat izmantot Stiprumu, lai iebiedētu kādu, lai atklātu pavedienu, vai Izmeklēt, lai izvēlētos atslēgu.

Pirms sākat nopelnīt papildus punktus, ir ļoti maz iespēju gūt panākumus prasmju pārbaudēs agrākajos segmentos, tāpēc jūsu sākuma veidošana ir ļoti svarīga jūsu atskaņošanas stilam. Visu amatu domkrats patiesi nebūs neviena šeit.

Tāpat kā ar pildspalvu un papīra spēli, pētījums ir uzmanības centrā, neatkarīgi no tā, vai tas ietver vietējo iedzīvotāju aptaujušanu, putekļainu akmeņu rakšanu vai clues meklēšanu nozieguma vietā.

Ir daudz gadījumu, kad jūs varat iegūt vairāk informācijas, atgriežoties rakstzīmēs un atkārtoti apšaubot tos pēc tam, kad atradāt kādu pavedienu vai objektu citā jomā.

Tas ir milzīgs - jo ir kartes daļas, kuras jūs varat vienkārši izlaist garāmtāpēc, lai pilnībā skatītu sadaļu pirms pārvietošanās, ir svarīgi, ja vēlaties visu stāstu.

Kad jūs atradīsiet īpaši svarīgas vietas, jums jāievada režīma "ainas atpūtas" režīms, kas faktiski ir patiesi interesants veids, kā vizuāli attēlot clues atklāšanu. Šis mehāniķis noteikti liek domāt par Willu Grahamu, apvienojot noziedzības ainas no Hannibal TV šovs.

Kad esat atradis visus clues, kas tur jādara izmeklēšanas piedzīvojumu spēlē citā playtrough? Šķiet, ka atkārtota vērtība pilnā spēlē būs no divām galvenajām jomām.

Pirmais būs risināt spēles agrākos segmentus dažādos veidos ar dažādiem veidiem. Piemēram, bija vairākas telpas, kuras man nebija iespējams piekļūt savā pirmajā atskaņošanas reizē, jo man nebija iespēju izvēlēties slēdzenes.

Balstoties uz trūkstošajiem dialoga riteņu posmiem, šķiet diezgan skaidrs, ka tajās telpās bija pavedieni, kas būtu atvēruši jaunus sarunu ceļus.

Es domāju, ka otrais veids, kā izveidot vēlmi atkārtot atskaņošanu, būs beigas, kas, šķiet, ir divas galvenās filiāles vietas.

Pamatojoties uz dažiem priekšskatījuma variantiem, šķiet, ka galvenā varoņa galīgais liktenis, iespējams, būs piedzēries vai apbēdināts (bet viņu prāts droši novietots prom no šausmīgās patiesības) vai prātīgs un ar prātu pilnībā iesaistīts. Šī otrā iespēja gandrīz noteikti radīs pastāvīgu trakumu.

No dažiem priekšskatījumiem šķiet diezgan skaidrs, ka šis stāsts sekos izmēģinātajam un patiesajam ceļam, kā var noskaidrot, vai varonis ir neērti vecs.

Dodiet mums vairāk trakuma, lūdzu

Pēc priekšskatījuma atskaņošanas, es patiesi ceru, ka tas, kas tika prezentēts, nebija viss pirmajās četrās nodaļās pilnas versijas versijā, jo tie visi ir ļoti īsi.

Visās četrās nodaļās ir jābūt vairāk, lai mijiedarbotos, vairāk mācītos un vairāk izmantotu savas prasmes. Veselības aizsardzības sistēma arī netika plaši izpētīta, un es ar nepacietību gaidu to, kur tas notiek.

Šķiet, ka, ja jūs piedzīvojat vairāk prātu pārsteidzošu notikumu, detektīva domāšana pāriet no racionāliem A līdz B domāšanas procesiem un izvēršas radošākos loģikas lēcienos.

Es noteikti vēlos redzēt vairāk saiknes starp dažādām salu grupām. Kopēji, kontrabandisti, ko vada slepkavas sieviete, vietējie vaļu mednieki un pazemes kulta, ir šeit, bet gan mēs esam ieguvuši barestu par to, kas priekšskatījumā notiek starp šīm grupām.

Dead But Dreaming ... Vairāk Polijas un kļūdu labojumi

Spēle vēl nav pabeigta, tāpēc ņemiet šo nākamo sadaļu ar sāls graudu, bet ir dažas lielas kļūdas, kas vēl jāizstrādā.

It īpaši, dialoga kvalitāte ir ļoti atšķirīga, jo skaņa palielinās vai nokrīt starp teikumiem un padarot ļoti skaidru šo fragmentu vienlaicīgu ierakstīšanu.

Ir arī laiki, kad šķiet, ka šis spēles stils, iespējams, bija labāks 2D dialoga režīmā bez prezentācijas bez balss. Piemēram, spēlēs, piemēram, Tyranny, Mūžības pīlāri, Wasteland 2, uc izstrādātāji pavadīja tonnas laika, pārliecinoties, ka visi sazarojuma dialoga ceļi mijiedarbojas, kā paredzēts.

Šeit tas ir vairāk hit vai garām. Vienā konkrētā sarunā NPC runāja tā, it kā viņi mani zinātu un mēs būtu ieviesti. Vienīgā problēma ir tāda, ka es izvēlējos dialoga izvēli, lai iepazīstinātu sevi ar pēdējo, tāpēc visa saruna nebija jēga un beidzās ļoti neērti.

Tur bija arī vairākas reizes, kad dialoglodziņš vienkārši pārtrauca darbu. Es varētu pārvietot to ar peli, bet nevarēju noklikšķināt uz jebkuras opcijas vai ar tastatūru neko nepiespiest, tāpēc man bija tikai jāatjauno spēle.

Bottom Line, un kas nāk

Sākumā es tiešām neesmu pārliecināts, ko darīt no šīs versijas Call of Cthulhu noteikumi, bet tuneļu beigās zem muižas uz Darkwater Island es biju līks un vēlējās, lai tā nebūtu beigusies.

Ar dažiem poļu un lielākiem laukumiem tas varētu būt viens no labākajiem mītu pārstāvjiem videospēlēs, un, cerams, tas ir tikai sākums.

Būtu ļoti apsveicama pārmaiņa, lai redzētu, ka šie noteikumi pārvēršas mūsdienīgākos stāstos, nevis tipiskā 1920. gadu vidē. Šī zvaigžņu pirmā sezona True detektīvs parādīja pasaulei, ka jums var būt veiksmīgs pētniecisks stāsts ar mītām, kas stingri stādītas fonā, un jums pat nav vajadzīgs tausteklis monstriem, lai parādītu visu.

Call of Cthulhu tiks izmantots arī kā sava veida izmēģinājuma brauciens pildspalvu un papīra nākamajai PC pārsūtīšanai Vilkacis: apokalipse RPG, ko pašlaik izstrādā Cyanide Studio. Tas, kā šī spēle tiek saņemta, noteikti ietekmēs to Vilkacis izpilda, kad beidzot redz atbrīvošanu.

Šausmu fani mazliet sabojājas ar diviem galvenajiem mītu ierakstiem, kas ierodas īsi pēc kārtas. Ja vēlaties, lai dialoglodziņā balstīta izmeklēšanas spēle būtu vairāk vērsta uz pildspalvu un papīra stilu, Call of Cthulhu būs jūsu izvēle. Tad, ja vēlaties vairāk uz darbību vērstu atvērtu pasaules stilu Sinking City drīzāk būs jūsu galvenā izvēle.

Es? Es gan spēlēšu, gan divkāršojot trakumu.