Saturs
2018. T Call of Cthulhu tajā ir dažādas radības no dažādiem mītiem, ieskaitot divas cīņas pret dimensiju šoferi - vienreiz kā detektīvs Pierce un vēlāk kā cits raksturs (kas mēs nebūsim sabojāt).
Tās pirmā cīņa, kas radīs nopietnas galvassāpes spēlētājiem, jo nav daudz norādījumu par to, kā pabeigt šo puzzle / cīņas hibrīda sadaļu. Jūs nevarat cīnīties ar Shambler, bet jūs arī nevarat izbēgt no teritorijas, un ir tikai tik daudz vietas, kur paslēpt.
Mēs esam saņēmuši jums ātrāko veidu, kā nokļūt šajā sadaļā un pāriet uz nākamo nodaļu!
Kā Beat The Shambler In Call of Cthulhu
Tiklīdz jūs mijiedarbojas ar glezniecību mākslas galerijas aizmugurē (pēc nāves kolektora sievas nopratināšanas), nekavējoties sākas dimensijas shambleru mīklu cīņa.
Spēle pārslēdzas slēptā režīmā, gluži tāpat kā patvēruma sadaļā, kur jums bija jāslēpj no rīkojumiem. Šajā sadaļā šampanietis jūs ļoti viegli pamana galvenajā telpā, pat ja jūs esat līkumots un slēpjies aiz priekšmetiem, tāpēc Maskēšanās ir mazāk noderīga, nekā jūs domājat.
Ir divi skapji slēpšanai, bet Shambler var jūs nogalināt, ja viņš redz jūs ievadīt vienu. Tas nav grūti pārspēt viņu, šķērsojot abas sānu telpas un iet apkārt displeja tabulām, un šī ir jūsu labākā taktika, lai paliktu dzīvs.
Brauciena laikā jūs nevarat atvērt nevienu durvju komplektu, tāpēc vienīgā iespēja ir tikt galā ar Shambler kaut kā. Lai pārspētu šoferi un aizbēgtu no mākslas galerijas nepieciešams dagers ... bet ne par cīņu! Tā nav FPS vai piedzīvojumu spēle, tāpēc negaidiet, ka nogalināsiet šo zvēru šādā veidā.
Tā vietā, jums ir jāatrod pareizais dagers, kas ir piesaistīts Shambler dimensijai, un to izmantot apgrieziet gleznu viņš kā enkura punktu izmanto stabilu realitāti.
Tur ir tikai viena problēma ... displejos ir burtiski desmitiem daggers, un jums ir svēts zvērs, kas pakaļ jums apkārt istabai, kamēr jūs iepazīstaties ar seno arsenālu.
Paceļot seno kājnieku
Atrodoties prom no gleznas (uz ieejas durvīm), ievadiet numuru pa labi. Ja jūs tā vietā vērsieties prom no ieejas durvīm uz gleznu, telpa būs kreisajā pusē.
Virzieties aizmugurējā stūrī un meklējiet displeju pret sienu. Aplūkojot lietu, aktivizējiet savu lampu (ja esat iztecējis no eļļas, galerijā ir divas eļļas uzpildes vietas).
Izmēģiniet dunci, kas izskatās kā sasaistīta filiāle ar vecāku zīmi vidū (parādīts abos iepriekšējos attēlos). Smash stiklu, greifers dagger, un atgriezieties pie gleznas. Tiklīdz jūs ar to sazināsieties, cīņa ir beigusies.
Ņemiet vērā, ka lampas ieslēgšana un stikla pārrāvums piesaistīt Shambler, tāpēc tā ir labāka ideja, lai vienkārši izpildītu pilnu ātrumu gleznas vietā, nevis mēģinātu slēpt skapī.
Sakarā ar milzīgo daggers skaitu abās sānu istabās, šķiet, ka seno dageru atrašanās vieta var būt atšķirīga. Ja tas neparādās labās telpas stūrī jums, ņemiet vērā, ka Pierce faktiski saka:tas ir atšķirīgs"kad esat paņēmis pareizo.
Vai jūs beidzot atradāt pareizo durkli un nosūtīt Shambler atpakaļ uz savu vile mājas dimensiju?
Izslēdziet komentārus zemāk, un, ja vēlaties, lai mēs sedzam jebkādas citas mīklas šajā jaunajā tabulas Call Of Cthulhu spēles digitālajā pārsūtīšanā, atstājiet piezīmi. Noteikti pārbaudiet arī mūsu Call of Cthulhu rokasgrāmatas šeit.