Agrīna piekļuve spēlēm ir apstājusies

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 1 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Decembris 2024
Anonim
Scratch
Video: Scratch

Saturs

Starp visiem buzz un apkārtējo iepriekšējo pasūtījumu kultūru - trivial prēmijām, ko piedāvā dažādi mazumtirgotāji, unikālie spēļu izdevumi, ierobežoti daudzuma formāti un vienas dienas īpaši iepakoti nosaukumi - ir salīdzinoši jauna mārketinga shēma, kas sagrauj paša pamatu tam, ko tas nozīmē, ka jums ir sava spēle agrīnā posmā, strauji cenšoties izspiest vēl vairāk naudas no šķietami visvairāk veltītajiem faniem: agrīnās piekļuves spēles.


Iepriekšēja pasūtījuma kakofonija sākās kā metode, lai noteiktu gaidāmās videospēles popularitāti, un tika izveidotas dažādas kvalitātes prēmijas, lai pastiprinātu šo vēlmi spēlētājos pirms naudas izlaišanas laist naudu uz titulu. Diemžēl akts, kas jums nodrošināja spēles kopiju, kas, iespējams, bija pārdota uzreiz jūsu vietējā mazumtirgotāja labā, tagad ir kļuvusi par kontrolējamu. Šodien mēs neiesakām spēles, lai garantētu mums ļoti pieprasītas spēles kopiju.

Faktiski, franšīzes pārraudzībā iesaistītais hype ir tik neprāts, ka mazumtirgotāji tagad sagaida priekšpiegādes, pamatojoties uz nosaukumiem, kuriem ir tikai vienkārša piekabe. Nav iespējams palaist garām „Pre-Order Now” mārketinga baneriem, kas parādās pēc spēles rādīšanas E3 vai kāda veida entuziasta ekspozīcijas.

Avots: Gamespot

Un, ja jūs domājāt, ka nepārtrauktā iepriekšēja pasūtījuma propaganda jau bija sasniegusi viršanas punktu, šķiet, ka izdevēji ir nākuši klajā ar jaunu mēģinājumu iegūt mūsu iepriekš pasūtīto dolāru. Šis jaunais veids, kā mūs iepriecināt, lai nodrošinātu pirkumus pirms atbrīvošanas, arī mudina mūs tērēt ārpus tipiskās videospēles pieprasījuma cenas, lai piekļūtu tās saturam pirms ieplānotās atbrīvošanas.


Vaininieks

Ja jūs vēl neesat saskārušies ar šiem nosaukumiem, kas tiek piedāvāti agrāk tiem, kas maksā, no Microsoft ir bijis vissliktākais likumpārkāpējs. Līdzīgas spēles Gears of War 4 un Forza Horizon 3 ir galvenie piemēri, kas attiecas uz nosaukumiem, kuriem tika piešķirta šī ārstēšana. Spēlētājiem, kuri iepriekš pasūtīja dārgākos spēles izdevumus, viņiem bija pieejamas pilnas četras dienas pirms to oficiālās izlaišanas.

Līdzīgā veidā, lai gan EA Access abonenti, balstoties uz dažādiem uzņēmējdarbības modeļiem, arī iegūst daļu no izvēlētajām spēlēm. Šāda veida ierobežotā piedāvājuma pamatā ir daži no maniem vēlākiem argumentiem, bet jautājuma būtība paliek.

Papildu naudas iztērēšana spēlē, lai iegūtu skaņu un dekoratīvu statuju, ir jauks veids, kā savākt un parādīt savu aizraušanos ar konkrētu sēriju. Piekļuve spēlēm agrāk, vienkārši tāpēc, ka jums ir vairāk pieejamo ienākumu nekā cits ventilators, ir cūkas kapitālisms.


Tagad nesaņemiet mani nepareizi - videospēles ir preces, un tādā veidā tā ir būtiska, lai gūtu panākumus un gūtu panākumus nākotnes spēlēs. Taču šim aukstajam, uz peļņu orientētam modelim ir jābūt iezīmētai nepieņemamai līnijai. Spēļu papildinājumi kā prēmijas ir viena lieta, bet naudas pieprasīšana priekšā un lielāka summa par produkta bāzes saturu ir kaut kas cits.

Būdams spēlētājs un patērētājs, es nebūtu priecīgs runāt par šāda veida atklātu alkatību, kurai ir potenciāls pasliktināties.

Avots: Gears of War

Veselīga, bagāta rūpniecība

Kā mēs šeit nonācām? Vienkārši runājot, spēļu industrija gadu gaitā ir ievērojami palielinājusies, un ar šo izaugsmi nāca peļņa-izsalcis zvērs ar daudzām rokām, lai meklētu gudrus veidus, kā izvilkt papildu pāris buki no muguras kabatām.

Lai gan izstrādātāji var būt mākslinieki, kuri vēlas, lai viņu spēles tiktu izbaudītas ar zināmu panākumu zīmi, izdevēji un citas iesaistītās ieinteresētās personas, kas iesaistītas biznesa biznesa aspektā, noteikti cenšas gūt panākumus monetārajā jomā, un, protams, tās lielā mērā cenšas to sasniegt . Taču apdraudējuma izpaušana izlaišanas datuma nozīmē nav draudzīgs veids, kā radīt fandoma kultūru; tas kalpo tikai spēlētāju dalīšanai.

Jā, spēles nav lētākais no hobijiem. Un jā, neviens nav spiests jūs nopirkt spēles to izlaišanas datumā. Tas, protams, ir taisnība, ka tie, kuriem nav naudas, lai atļautu spēlēt spēles, dažreiz tiek atstāti. Bet, tā kā ieceļošanas barjera vēl nebija pietiekami augsta, bija jāpievieno vēl viens neredzams šķērslis, lai padarītu to daudz grūtāku šķērsot. Tā ir nevajadzīga uzspīlējums, izgatavota atšķirība starp spēlētāju, kurš ir sērijas ventilators, līdz spēlētājam, kas ir sava veida ekskluzīva, gala fanklubs. Un tas viss tiek darīts, lai ietekmētu jūs, lai jūs tērētu vairāk naudas.

Seifam ir tiesības

Diemžēl šī jautājuma daļa ir tāda, ka iepirkuma iespējas, piemēram, šī, rada uzņēmējdarbības modeļus, kas ir veto vai pieņemti, balstoties uz mūsu naudu kā stand-in vēlētājiem.

Ļaujiet man izstrādāt šādu scenāriju: es vēlos iegādāties Gears of War 4: Ultimate Edition - to, kas bija agrāk atskaņojams nekā fani, kas iegādājās bāzes spēli. Bet es pieņemu lēmumu tērēt papildu naudu, pamatojoties uz produktu fizisko / digitālo preču vērtību. Pabeidzot pirkumu, es arī būtībā esmu noslēdzis līgumu ar produktu pārdevējiem.

Esmu teicis, ka es piekrītu konkrētā spēles izdevumam pieņemtajam uzņēmējdarbības modelim un neredzu neko nepareizi ar to, lai piekļūtu tam citiem faniem, pat ja tā ir visa nedēļas nogale. Lai gan es nevēlos pateikt vēstījumu, ka tas ir labi - es vienkārši gribu spēli ar papildu precēm - es esmu atvēris durvis vairāk spēlēm, kas tiks pārdotas, pamatojoties uz šo modeli, vai uzaicināja kādu citu smieklīgu animāciju mārketinga pasākumus nākotnē.

Nav iespējams diferencēt to, ka es nopirku produktu par savu papildu saturu, nevis par to cenu, kas man dod iespēju izbaudīt spēli. Vai varbūt es vienkārši neuztraucos par sekām, kas tam būs uz to, ko nozare kopumā uzskata par pieņemamu praksi.

Varbūt es gribu tikai pilnīgāku spēles versiju, un mani piesaista fakts, ka man ir jāspēlē spēle, kuru es esmu sajūsmā par mēnešiem pirms četrām dienām. Tas kļūst par slidenu slīpumu, kuram ir veltīti fani, kuri tiek aplaupīti ar entuziasmu par spēļu uzņemšanu, bet spēlētāji, kuriem ir vairāk naudas nekā pieprasītā cena, saņem priekšrocības, kas izriet no tā.

Avots: Gamespot

Kur ir vērtība?

Es domāju, ka fakts, ka spēļu pārdošana sākumā tiešām nav kvantitatīvi izteikta vērtība, kas mani visvairāk traucē. Kad super pārsteidzošs izdevums vai kāds tas izlems to izsaukt, tas ir gatavs pārdošanai, bāzes spēle acīmredzot ir gatava arī faniem.

Tas ir vislielākais: papildu spēļu saturs, piemēram, DLC un tamlīdzīgi, ir par cenu, jo ir iesaistītas ražošanas izmaksas (lai gan tas ir apstrīdams). Bet spēles sākums faniem ir kaut kas tāds, ko var izdarīt visur, nemazinot izmaksas. Spēles agri pārdošana ir tikai patvaļīgs iemetiens ventilatoriem, kas izmanto pilnīgākas kabatas.

Agrīnais putns ...

Atkāpjoties no precedenta, kas izveidots agrīnas piekļuves dēļ, mums ir jādomā par spēļu radītajām sekām, kas sākas no videospēļu pārdošanas. Ikdienā internets pārmeklē informāciju par video spēlēm vai spēļu debatēm vai spēļu jaunumiem. Grūti nav ritināt manu Facebook lapu vai Reddit un neredzu komentārus, pamatojoties uz jaunu versiju.

Iedomājieties, cik daudz grūtāk ir būt gaidāmās spēles ventilatoram, kad parastie cilvēki (tie, kas nav spēļu mediji) ir spoileri un tamlīdzīgi, jo viņiem ir agrīna piekļuve. Vienkārši tāpēc, ka dažiem faniem ir vairāk zaļo un ir gatavi iegādāties citu spēles versiju, kuru plānojāt pirmajā dienā, jums būs jāizvairās no sociālajiem medijiem tik daudz, lai novērstu spoileri.

Un tas nav tāpēc, ka jūs nesaņemat spēli, kad tā tiek uzsākta, tā ir jauna biznesa modeļa dēļ, kas dod priekšroku mūsu cerībām uz spēli.

Avots: Microsoft

Spēles ir kļuvušas par aizvien sarežģītākiem vizuāliem un interaktīviem stāstiem ar mīļajiem burtiem un aizraujošiem gabaliem. Un, lai gan dažas intensīvas spēles, piemēram, Forza Horizon 3, necietiet no šī spoilera lopbarības jautājuma, dažas spēles.

Vēl vairāk, es atkārtoju, ka jo vairāk patērētāji iegādājas tādas spēles, kādas tiek piedāvātas, jo vairāk modelis tiks pieņemts, līdz tas, iespējams, iekļausies visu lielo budžeta franšīzi. Es nedomāju, ka jūs vēlētos redzēt nākamo Halo vai turpinājums Pēdējais no mums sabojāt, jo aizvien vokālākai grupai ir vieglāk piekļūt spēlēm, nekā jūs, vai vai?

Pat ja jūs pavadāt spēles laiku, spēlējot multiplayer pieredzi, ir kaut kas jāsaka par spēju spēlēt agrāk. Es bieži konstatēju, ka lēkšana spēlē pēc atbrīvošanas ir biedējoša, kad runa ir par konkurētspējīgas tiešsaistes spēlēm. Visi pārējie spēlētāji jau ir izlīdzinājuši savas rakstzīmes, aprīkojuši sevi ar pielāgotiem ieročiem un aklimatizējuši to spēles stilu konkrētām kartēm un spēles stilu kopumā.

Vokālā neapmierinātība

Tā kā spēlētāju bāze tiek segmentēta tiem, kuri iegādājās bāzes modeļa spēli, pretstatā tiem, kuri iegādājas dārgākus izdevumus pirms izlaišanas, sabiedrība ātri kļūst nevienmērīga. Tas viss ir tāpēc, ka dažiem spēlētājiem ir līdzekļi, lai nopirktu versiju, kas piedāvā spēli agrāk.

Estētiskie papildinājumi ieročiem un tādiem negatīvi neietekmē pieredzi, bet vairāku stundu, vakaru vai pat dienu spēlēšanās sasmalcināšana pirms galvenās instalācijas bāzes pat saņem iespēju uzņemt kontrolieri, bet tikai kliedz mērķtiecīgu nevienlīdzību.

Galu galā tā ir mūsu nauda, ​​un dienas beigās ieinteresētās personas, kas atbalsta nozares pārstāvjus, visticamāk, nerūpējas par to, ka tās nosaka neredzamus šķēršļus tik ilgi, kamēr tie ieplūst lielākus ienākumus. Taču tas nenozīmē, ka mēs nevaram balsot par tādiem sekām kā šie jautājumi - jautājumi, kuriem ir potenciāls augt un jau kavē noteiktus standartus, kurus nevajadzētu apgrūtināt.

Mums vajadzētu strīdēties par labāku attieksmi. Mēs esam šo spēļu tirgus, un viņi neizdzīvos bez mums. Es tikai ienīstu, lai redzētu kaut ko līdzīgu spēļu nozarei, kas turpina augt tik nepārliecinoši, kā izdevīgi, jo izdevēji un to partneri turpina rīkoties neskaidri ar saviem pārdošanas centieniem. Videospēles ir laikmetīgās mākslas forma - paziņojums par izklaidēm, kuras mēs šodien baudām, un to, ko varētu sagraut bezkontakta uzņēmēji un slikta garša.