Intervijā ar Kotaku vakar, radošā direktore Liktenis: paņemtais karalis, Luke Smits, runāja par dažiem jautājumiem, kas bija populārajam MMO šāvējam, saskaroties tās pirmajā atbrīvošanas gadā. Viena no lielākajām problēmām, par kurām tika runāts, bija tas, kā Bungie bija labi informēts par bojāto nolīdzināšanas sistēmu Liktenis.
Bungie bija tālu no apmierināšanas ar izlīdzināšanas sistēmu Liktenis bija tas, kad tas tika izlaists atpakaļ 2014. gada septembrī.
"Oriģinālā Gaismas sistēma, kad tas aizgāja no durvīm, mums nebija sajūsmā par to. Mēs zinājām, kad tas aizgāja no durvīm, kas mums vajadzēs to atkārtoti izskatīt. Tātad darbs pamatā sākās nopietni, iespējams, septembrī vai oktobrī [ Mēs jau esam sākuši strādāt pie jauna priekšlikuma - priekšlikuma, kas kļūtu par Light 2.0, kas šobrīd ir spēle. Mēs strādājām pie tā jau pagājušajā rudenī. "
Bungie sāka strādāt pie jaunas izlīdzināšanas sistēmas neilgi pēc sākotnējās izlaišanas Liktenis. Jaunā izlīdzināšanas sistēma netika piemērota līdz brīdim, kad ķēniņš tika uzņemts, jo iepriekšējās paplašināšanas dēļ rodas problēmas Tumšais zemāk un Vilku nams.
"Mums bija jāmeklē DLC 1 [Tumšais zemāk] un DLC 2 [Vilku nams] un teiksim: „Labi, labi, kā mēs varam noteikt šos divus DLC, lai atļautu šo [izlīdzināšanu] pagriezienu?” Tātad, DLC 2, tāpēc jūs redzat ēteriskā gaismas mehāniķa ieviešanu, jo mēs centāmies panākt, lai spēlētāji ātri saplūst vienā, kopīgā līmenī, jo mēs zinājām, kur mēs tos nogādāsim tālāk. "
Pārliecinieties, lai acis un ausis būtu atvērtas. Bungie ir tālu no tā Liktenis. Viņi ir norādījuši, ka viņi plāno daudz vairāk pievienot populārajam pirmās personas MMO šāvējam nekā jauna izlīdzināšanas sistēma.
Pilnu interviju starp Kotaku un Smitu var atrast šeit.