Ar XCOM 2 kavējumiem un meklējumiem; Lūk, apskatīt, kas nāk un nē;

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 23 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Novembris 2024
Anonim
Ar XCOM 2 kavējumiem un meklējumiem; Lūk, apskatīt, kas nāk un nē; - Spēles
Ar XCOM 2 kavējumiem un meklējumiem; Lūk, apskatīt, kas nāk un nē; - Spēles

Saturs

Spēle

Tagad mēs visi zinām, ka priekšnoteikums ir tāds: pasaulē, kur sākotnējā XCOM programma nespēja uzvarēt iebrucējus, Zemi pārvalda ārzemju būtnes. Tavs uzdevums ir vadīt nemiernieku grupu, atbrīvojot visu cilvēci no šiem virsniekiem.


PC spēlētājiem ir bijusi piekļuve spēlei kopš februāra, solot konsoles spēlētājus par atbrīvošanu septembra sākumā. Diemžēl kavēšanās izraisīja, ka atbrīvošana sākās līdz 27. septembrim. Kas, oh, kas ir komandieris?

Lai palīdzētu aizpildīt pagarināto tukšumu, es apsēdos un izveidoju sarakstu ar jaunām funkcijām XCOM 2 lai apetīti apetīti.

Jaunas un uzlabotas klases

Varbūt labākais solījums taktiskajai spēlei ir sniegt jaunus klases veidus komandieriem, lai kontrolētu vai atjauninātu klasiku. Par XCOM 2Šīs jaunās un modificētās nodarbības ir speciālists, šarpers, grenadjers, Psi Operative un Ranger. Zemāk ir XCOM tīmekļa vietnes oficiālā Skinny katrai klasei un sīkāks skaidrojums.

XCOM 2Speciālists ir Krūšu un Brawna kombinācija.

Speciālists ir jauna klase XCOM Visumā. Lai gan lielākā daļa vienību var iznīcināt turrets vai termināļus, speciālists saņem augstāku afinitātes punktu skaitu. Tas, kas patiešām padara tos unikālus, ir to Gremlin pieejamība - automatizēts drone, kas var cīnīties ar speciālistu pusi, nošķirt no attāluma vai piegādāt biedrus sabiedrotajiem. Tomēr komandieri izvēlas izmantot šo vienību, katra darbība tiek atņemta no speciālista pieejamajām kustībām spēlētāja kārtā.


Sharpshooter mērķis ir

Sharpshooter ir modificēta snaipera klase. Atšķirībā no. T XCOM: Enemy Unkowntomēr Sharpshooter netiek novirzīts uz tālsatiksmes bojājumiem. Kā līmenis Sharpshooter ir katram komandierim: vai vēlaties snaiperi vai tuvu pistoles ekspertu? Varbūt abu kombinācija?

XCOM 2 Grenadjers pārvērš nojaukšanu par formu

Grenadierim ir divi ceļi: smags ložmetējs un nojaukšana. Grenadiera atbilde uz svešzemju draudiem ir aprīkota ar granāta palaidējiem, kanoniem un miniguniem, lai padarītu lietas bumu. Grenadieru uzbrukumi ir saistīti ar ietekmes bojājumiem vai kritiskiem bojājumiem atkarībā no tā, kādas spējas jūs izvēlaties izlīdzināšanas laikā.


XCOM 2 PSI operatīvās algas karš ar spēcīgiem psihiskiem uzbrukumiem

PSI operētājsistēma ir jauna un modificēta klase. Pirmajā XCOM, PSI spējas bija papildu līmeņi, kas tika pievienoti iepriekšējās karavīriem no citas klases. In XCOM 2, PSI Operatoram ir sava klase. Turklāt PSI spējas ir pieejamas agrāk un ir daudz jaudīgākas. Komandieri PSI apmācībai piešķir Rookie, lai piešķirtu klasi. Katra PSI operatīvā sistēma sākas ar vienu no četrām iespējamām spējām un jebkurā laikā var atgriezties mācību iestādē, lai uzzinātu jaunas spējas un gūtu rindas.

XCOM 2 Ranger Class aizver ienaidnieku

Viens vārds: Zobens. Kaut Rangers var izmantot uzbrukuma šautenes vai šautenes, viņiem nav jābrauc uz vāka, ja ienaidnieks pārkāpj viņu personīgo burbuli. Visiem Rangeriem ir zobens kā sekundārs ierocis, kas ļauj viņiem izmantot postošus tuvcīņa uzbrukumus.

Misijas: Maps, Ambushes un Loot

In XCOM 2misijas kartes tiek ģenerētas, izmantojot algoritmu. Tas nozīmē, ka kartes būs atšķirīgas no katras misijas, nevis spēlēt tajā pašā kartē atkal un atkal ar dažādiem mainīgajiem lielumiem, piemēram, ienaidnieka izvietošanu. Komandieriem būs jāapgūst izkārtojums, kā viņi iet, padarot dramatiskākas misijas.

Viena jauna iezīme, kurai ir daudz aizrautību, ir slēpšana. Kad Slēpts, vienības var brīvi pārvietoties pa karti. Tā kā viņi ir slepeni, viņi var saskatīt un sastapties ar ienaidnieku vienībām, neizraisot ienaidnieka komandas agresiju. Saskaņā ar XCOM Wiki ir vairāki veidi, kā pārtraukt slēpšanu:

  • Katrā ienaidnieka vienībā un nelabvēlīgajos civiliedzīvojumos kartē ir atklāšanas rādiuss, ko apzīmē ar sarkanām flīzēm, kas apzīmētas ar izsaukuma zīmi, un šo flīžu iekļūšana kustības laikā izjauktu slēpšanu. Noteikšanas rādiuss pārvietojas ar ienaidnieka vienībām, un sabiedrotais karavīrs var tikt atklāts, ja atklāšanas rādiuss pārvietojas, lai segtu kvadrātu, uz kuru tie pašlaik atrodas.
    • Noslēpumu var saglabāt, ja karavīrs ir aiz vismaz zemas vāka, un to nesaista ienaidnieka vienība, no kuras nāk atklāšanas rādiuss.
  • Logu pārrāvumi un durvju nolaišana pārtrauks slēpšanu.
  • Uzbrukuma uzsākšana, spēju izmantošana vai granātu vai priekšmetu lietošana uz ienaidnieka karavīra sabruks.
    • Tomēr tuvuma raktuves iemetiens nenokļaus karavīra slēpšanu.
  • Daži misijas mērķi var izjaukt slēpšanu pēc pabeigšanas.

Pienācīgi izmantojot slēpšanu, komandieri var izveidot slazdus, ​​pirms tie sāk pastāvīgu cīņu starp spēkiem.

Vēl viena pārmaiņa, kas nāk uz misijām, ir spēja laupīt līķus. Vienības var atrast ieročus un resursus to kritušo ienaidnieku ķermeņos, atbrīvojot jauninājumus un palīdzot piegādāt Centrālo komandu. Runājot par...

The Avenger

Pirmajā XCOM, mēs cīnījāmies no pazemes; iekšā XCOM 2, mēs uz debesīm. Taktiskajā bāzes pārvaldībā ir ārkārtīgi svarīga loma XCOM 2, vairāk nekā tās priekštecē.

Centrālā pavēlniecība atrodas vadošajā piegādes kuģu helikopterā, ko sauc Avenger (Haha, es redzu, ko jūs tur darījāt, Marvel fani.) XCOM nav dažādu tautu atbalsta, tāpēc resursiem un karaspēka nodrošināšanai ir jāizmanto citi līdzekļi. Arī inženieriem ir modificēta loma - tā vietā, lai pievērstu uzmanību ēku aprīkojumam, viņi tagad maina telpas bāzē un uzlabo savas spējas.

Komandieriem būs jārēķinās ar resursu vākšanu, vienādojot savus vienības. Galu galā, jūsu vienības nav vienīgās jaunās un uzlabotās.

Ienaidnieki: ADVENT un ārvalstnieki

Labie puiši nav vienīgie, kas saņem jauninājumus. XCOM karavīri būs vērsti pret jaunām un uzlabotām ienaidnieku klasēm, tostarp pilnīgi jaunu militāro policiju, kas pazīstama kā ADVENT. ADVENT ir pilns ar svešzemju cēloņiem, un viņi darīs visu, kas nepieciešams, lai izņemtu XCOM. Kamēr ADVENT galvenās vienības (Troopers and Officers) ir iekļautas šajā ekskluzīvajā IGN rakstā, zemāk ir apskatītas trīs uzlabotas vienības: Sectopods, Shieldbearers un Stun Lancers.

Sectopod torņi pāri visiem XCOM 2

Sektopodi ir bezpilota lidaparāti, kurus kontrolē ADVENT. Viņi ir neaizsargāti pret dažiem bojājumu veidiem, tostarp garīgiem / psihiskiem - pārliecinieties, ka atkal esat PSI operatīvi! Sektopodi izmanto AOE un mērķtiecīgu uzbrukumu kombināciju, bet visnopietnākā spēja ir Wrath Canon; Par laimi komandieriem, vienībai ir jārēķinās. Sektopodiem ir arī iespēja paplašināt kājas augsta stāvokļa režīmā, nodrošinot labāku diapazonu. Ne visi segumi ir būtiski pret šīm uzlabotajām vienībām, jo ​​tie var vienkārši paātrināt šķēršļus, piemēram, ēkas.

ADVENT Shieldbearer stāv uz zemes

Shieldbearers ir ADVENT galvenā atbalsta un aizsardzības vienība. Viņi ne tikai staigā pa tvertnēm, bet arī var piedāvāt aizsardzības spēkus tuvējām sabiedrotajām vienībām. Vēl viena lieta, komandieris: Shieldbearers dalās vairāk kopīgu ar faktiskajām tvertnēm nekā biezs bruņas. Viņi iesaiņo perforatoru. Ja saskaraties ar šo vienību kartē, tā ir laba ideja tos atcelt pēc iespējas ātrāk.

Stun Lancer darīs kaut ko, lai saņemtu tuvu

Stun Lancers ir ADKENT kamikaze melee vienības. Iztukšojot viņu pašu drošību, Stun Lancers uzlādēs pret jūsu vienībām un mēģinās tos nostiprināt ar savu elektrificēto asmeni. Apdullināt Lancers ir arī īpaša spēja, kas ļauj viņiem pieklauvēt jūsu vienības bezsamaņā.

Tomēr cilvēku organizācijas ir tikai blakus draudi. Jūsu galvenie pretinieki būs svešzemju režīms, tostarp vārti, sektoīdi, viperi, berserkeri, mutes, chryssalids, arkoni, bez sejas un andromedoni.

Vārtu sarga daudzie šausmas

Kad vārti ir slēgti bruņās, tiem ir ierobežotas iespējas, bet to ir ļoti grūti uzņemt. Kad viņi atveras, sākas patiesā cīņa. Vārtu turētāji var atdzīvināt vairākas ienaidnieka vienības vienā kustībā; viņiem ir arī noplūdes spēja, kas nozog veselību no ienaidnieka vienības un dziedina Gatekeeper - ar iespēju, ka drenētā vienība var bojāties un kļūt par pionisku zombiju.

XCOM 2 Sectoid rada jaunu ģenētiku pazīstamu draudu

Spēlētāji no XCOM: Enemy Unknown varētu atzīt ienaidnieku iepriekš. Kamēr ģenētiskās manipulācijas dēļ Sektoīds ir ievērojami uzlabojies, viņi joprojām izmanto savu plaukstu spridzinātājus un psihiskās spējas. Ak, jā - un viņi var atdzīvināt vienības no mirušajiem. Atšķirībā no vārtiem, sektoīdi var atjaunot tikai vienu vienību; tomēr vienība var būt kaut kas no sabiedroto vienības līdz civilam līdz vienam no saviem karavīriem.

XCOM 2 Viper Gets Unomfortably Aizvērt

Goodbye, Thin Man; Labdien, Viper. Vipers ir bīstamas vienības, kas var vilkt karavīrus no vāka, sasmalcināt karavīrus astēs, šaut no attāluma un spļaut indi. Lieki teikt, viņi ir sliktas ziņas. Viņi ir arī agrīnā spēļu pretinieki. Labu veiksmi, komandieri.

Brutal Berserker

Tāpat kā sektoīdi, Berserkers ir uzlabotas vienības, kas sākotnēji bija redzamas XCOM: Enemy Unknown. Diemžēl par cilvēku rasi, viņi ir saņēmuši dažus diezgan dūšīgus uzlabojumus. Berserkeriem ir visžēlīgākie tuvcīņa uzbrukumi starp ienaidnieka spēkiem; ja tie kļūst satriekti, to bojājumu iznākums un diapazona palielināšanās.

Muton atgriežas

Sektoīdi nav vienīgie svešzemju vienības, kas gūst labumu no cilvēka gēniem. Mutoni ir arī uzlaboti. Tagad viņiem ir smadzenes, lai dotos ar savu traci. Kamēr viņiem joprojām ir spēcīgi tuvcīņa uzbrukumi un īpašas granātas, Mutons var izmantot arī spēju ietekmēt karavīra mērķi un piešķirt bezmaksas reakciju, ja skartais karavīrs mēģina pārvietoties. Mutoniem ir arī pārmaiņas, lai ignorētu tuvcīņa bojājumus, tāpēc Rangers var vēlēties aplaupīt savus zobenus pret šo pretinieku.

Chryssalid evolūcija XCOM 2

Ja jūs domājāt, ka Chryssalids bija slikti, tikai pagaidiet, līdz jūs saskāsieties ar savām jaunajām spējām. Chryssalids tagad var urbt, lai pasargātu savu karavīru. Viņiem ir arī iespēja saindēt upurus - vai tie ir XCOM vienības vai civiliedzīvotāji. Ja saindēta vienība mirst, viņi pirms dzimšanas nonāk kokona fāzē trīs jauni Chryssalids.

Bīstama dievība: Arhons

Atcerieties peldētājus no XCOM: Enemy Unknown? Nu, izrādās, ka cilvēcei nepatīk murgi, tāpēc Zemes iebrucēji nolēma, ka ir laiks uzlabot. Ievadiet Archon: organisko robotu kombināciju, kas spēj lidot un iznīcināt AOE uzbrukumus. Kad ievainots, Archons ieiet nežēlīgā stāvoklī un uzbrūk visām tuvējām vienībām ar tuvcīņa spējām.

Bez sejas slēpjas starp mums

Tikai tad, kad mēs domājām, ka tas nevarētu būt sliktāks par Chryssalids, XCOM izstrādātāji nolēma ieviest Faceless. Šīs vienības iekļūst misijas kartēs, kas slēptas kā civiliedzīvotāji - un nav iespējams pateikt, kura ir kāda. Kad viņi nolemj atklāt sevi, masveida Faceless kļūst par vienstāva augstumu, kura garums ir garš. Pārliecinieties, ka sedz savus karavīrus, kad viņi vēršas pie civiliedzīvotājiem; viņi var būt par šķebinošu pārsteigumu.

Nelietojiet Andromedona ceļā

Ievadiet fray for XCOM 2 ir Andromedons, jauns organisko un mašīnu apvienojums. Atrodoties Battlesuit, šiem svešzemju vienībām ir iespēja nojaukt sienas, nodrošināt spēcīgus tuvcīņa uzbrukumus un izšaut skābu dzesētāju, kas ne tikai bojā vienības, bet arī baseinus uz zemes, lai radītu teritorijas apdraudējumu. Šīs vienības ir neaizsargātas pret uguni, indi un skābes munīciju.

Vai esat gatavi uzvarēt atpakaļ uz Zemi?

Labi, komandieri. Jūs esat redzējuši, ko tu esi pretī. Jūs zināt, kas jums ir jūsu rīcībā. Tātad paliek jautājums: vai esat gatavs?

Laiks rādīs. Skatīties XCOM 2 atbrīvot XBOX One un Playstation 4 2016. gada 27. septembrī (pieņemot, ka mums vairs nav aizkavēšanās); Jūs varat arī iepriekš pasūtīt spēli šeit.

Vai jūs gaida jauno spēli? Vai arī jūs esat viens no tiem laimīgajiem spēlētājiem datorā, kuriem ir bijis vairākus mēnešus? Ko jūs domājat par modificētajām vienībām un jaunajām kartēm? Informējiet mūs komentāros!