Bright & komats; Button-Mashing FUN - VADĪTĀJU ZONA 2. Runner & Colon; MARS pārskats

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 9 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Bright & komats; Button-Mashing FUN - VADĪTĀJU ZONA 2. Runner & Colon; MARS pārskats - Spēles
Bright & komats; Button-Mashing FUN - VADĪTĀJU ZONA 2. Runner & Colon; MARS pārskats - Spēles

Saturs

Neskatoties uz to, ka tas ir pārtaisīts no 2000. gada vidus japāņu konsoles spēles, Konami LĪDZEKĻU ZONA 2. Runner: M∀RS ir nē Final Fantasy VII - jūs joprojām varat izvilkt visu vārdu un nokļūt tukšā „huh?”


No pirmā, Hideo Kojima radīta ZOE franšīze vienmēr ir bijusi nedaudz niša Ziemeļamerikā, neraugoties uz diezgan pienācīgu pārdošanu. Lai gan šajā nišā tas ir izdevies kļūt par kulta klasiku, jums būs grūti piespiest atrast ZOE ventilators tikko staigā apkārt.

Pat ja, ZOE ir plašāks nekā jūs varētu domāt. Franšīzē ir divi nosaukumi, kas sākotnēji tika izlaisti PlayStation 2, Game Boy Advance sānu stāsts, kas tika izlaists no 1 līdz 2, animēts OVA prequel un 26 epizodes anime. A ZOE 3 ir bijis darbos kopš 2008. gada, bet vienīgais paziņojums kopš 2012. gada bija, kad Kojima apstiprināja, ka darbs pie šī nosaukuma beidzot ir sācies.

Skaisti celvaini kinematogrāfijas un in-game grafikas, ekspansīvas vides, kas lieliski atbilst milzīgā robota cīņai (lai gan varbūt ne vienmēr 90-to gadu stils angļu valodā dublētajā anime kinematogrāfijā), piešķir šai spēlei raksturu, kas aicina smagi fani, kas uzstāj uz savu pārākumu kā mecha spēli pār visiem un visiem Gundam nosaukumi, kas bija pirms un pēc.


(Piezīme: Diemžēl nav pieejamas nevienas alternatīvas audio valodas, tāpēc jūs esat iestrēdzis ar dubulto šo. Tā ir bijusi viena no lielākajām sūdzībām no lielāko daļu ilggadējo fanu.)

Attiecībā uz jaunajiem sērijā (un ir daudz), būsiet pārliecināti - ja jūs iepriekš neesat pieskārās šīm spēlēm, jums nebūs jāsāk no paša sākuma, lai ņemtu vērā notiekošo.

Kamēr ZOE 2 paplašinās tās priekšgājēja Visumā tagad un atkal atsaucas uz to, ZOE 2 saglabā sižetu, kas koncentrējas uz jaunā pilota Dingo Egret (jā, patiešām) darbu sākotnējā orbitālajā rāmī JEHUTY no ZOE 1 pret viņa nemesis Nohmanu, kurš izmēģina māsas ANUBIS modeli.

Iestatiet divus gadus pēc oriģināla notikumiem ZOE, varonis Dingo strādā kā kalnračs Callisto medībās Metatrona rūdai (ko izmanto, lai darbinātu / radītu orbitālos rāmjus) un paklupt uz slēpto JŪRU. Kad objektu uzbrūk despotiskajai BAHRAM militārajai organizācijai, viņš paši pret saviem spēkiem iegremdē savu kaujas kuģi, bet galu galā Nohman to uzvar, izmēģinot ANUBIS.


Kad Dingo atsakās pievienoties savam cēloņam, Nohman viņu šauj. Atstājis miris, viņu izglāba slepenais aģents, kas viņu atdzīvina un ievieto viņu JEHUTY rāmī kā dzīvības atbalsta sistēmu un izbēgšanas veidu. Tajā viņš stāv kā pēdējā cerība uz planētām pret BAHRAM robotu pārņemšanu.

Spēles mehānika ir vienkāršāka nekā pirms tam ZOE 1, koncentrējoties uz mecha cīņām diezgan daudz. Tas ietver arī pretī dažādiem ienaidnieku veidiem, kas efektīvi cīnās ar dažādiem ieročiem un uzbrukumiem.

Atšķirības jautājumos - un daļa no spēles elegances nāk no saprotama, kā novietot sevi krampjos gaiteņos vai atvērtā telpā un kā attālināt sevi atkarībā no ienaidnieka, tuvcīņa zobena apkarošanas vai lāzera ieročiem.

Jums ir daudz ieroču, kas ir atvērti jums kā pilots JEHUTY, un šis skaitlis pieaug tikai tad, kad jūs progresējat un atverat jaunus apakšdiskus no boss nogalina, papildus vides elementiem, kurus varat uzņemt un izmantot kā ieročus. Daži spēlētāji to uzskatīja par sarežģītu, bet lielākoties ieroči ir diezgan vienkārši - un pārslēgšanās starp manis izraisīja mazāk galvassāpes nekā mēģinot to izdarīt, piemēram, Monster Hunter: Pasaule.

(Ir notikuši daži uzlabojumi, lai ieročus pārslēgtu no sākotnējās spēles uz šo versiju, iespējams, ka tā ir atšķirība.)

Pārstrādāts

Sākotnējā spēle 2003. gadā tika atkārtoti izlaista divu spēļu komplektā, kas 2012. gadā tika piešķirta kā HD kolekcija PS3 un Xbox 360 ar atjauninātu grafiku un mākslu, labākas saskarnes, jaunas trofejas / sasniegumi, pareizā analogā nūja un dārdoņa atbalsts un uzlabojums audio. Uzņēmums spēlēja ar ideju, ka to atbrīvos arī PS Vita, bet drīz vien to atbrīvoja. Tas bija labi .. galvenokārt tāpēc, ka nešķita pietiekami daudz papildu satura, lai padarītu jauno kolekciju par izdevīgu, un iekļuva rāmja likmes problēmās par jaunajām platformām, kuras tā nekad nav bijusi oriģinālā. Tie tika noteikti vēlāk PS3, bet ne Xbox 360.

Līdzīgs upju skaits ir redzams 2018. gadā MARSS: uzlabota grafika un 4k izšķirtspējas atbalsts, jauns skaņas dizains un surround skaņas atbalsts, kā arī dažas jaunas iespējas, piemēram, ļoti viegli grūtības, treniņu moduļi un režīms, kur var 1v1 pret citiem spēlētājiem vai bot (šī funkcija nākotnē ir jāpārbauda tiešsaistes spēlētāju bāzes nenovēršamība turpmākajos gados).

VR režīms

Šī izlaiduma spīdošā zvaigzne ir pavisam jauns VR saturs. Pilnībā atskaņojama pirmā cilvēka VR (lai gan visi kinematogrāfijas režīmi, kas ir radušies teātra režīmā, nav gluži pirmā persona), šis režīms sniedz jums priekšu un centru visās darbībās un cīņā var justies kā jūs tiešām izmēģināt milzu nāves mašīnu. .

(Piezīme: Man tiešām nav VR austiņu, un šis pārskats tika rakstīts, spēlējot trešo personu, tāpēc tas ir papildināts ar a daudz YouTube / Twitch plūsmu.)

ZOE 2 sākotnēji tā bija trešās personas mecha cīnītājs, un pārslēgšanās uz trešo personu aizvērs lielu daļu apkārtējās vides, jo jūsu vizualizācija jūs atstās JEHUTY pilotu kabīnē (jūs saņemat 3D figūru mekā) jūsu konsolē, lai palīdzētu novērtēt kustību.)

Es iesaku jums spēlēt vismaz daļu no spēles bez VR austiņām, lai sāktu spēlēt, jo tas bija sākotnēji paredzēts spēlēt - tas ir daudz grūtāk saprast, kā pareizi novietot sevi kaujā, kad spēlējat pirmās personas VR.

Tomēr tā ir tik liela daļa, kāpēc šī pārtaisīšana pastāv, ka es arī jūtos, ka jūs izlaižat, ja jūs nekad nebūsiet saspringts uz austiņām.

Ir vērts?

LĪDZEKĻU ZONA 2. posms: MARS ne izliekas par kaut ko vairāk, nekā tas bija - un cenu zīme atspoguļo to 39,99 ASV dolāru apmērā. Pirmā cilvēka virtuālās realitātes atbalsts ir patiešām atdzist un lielisks papildinājums, bet tas nenozīmē, ka spēle tiks pārveidota tikai par 4K izšķirtspējas atbalstu.

Tas nodrošina lielisku iespēju veciem faniem pārskatīt veco klasiku pavisam jaunā veidā, iespējams, tikai pietiekami spilgtas jaunas funkcijas, lai pievilinātu jaunus fanus. Spēle nav ļoti garš, un tā izpildlaiks tiek sūknēts ar nedaudz datētu anime cutscenes, kas vismaz man nepiedāvāja lielu daļu manas spēles baudīšanas, bet ļāva tai izpausties kā reālai spēlei, nevis blanderai veida progresam caur dažādām mecha cīņām.

Ja jūs spēlējat uz PC versijas, spēle parāda parasto trūkumu, kas saistīts ar tastatūras / peles vadību, ko dara daudzas konsoles porti, proti, ka jums nav atļauts atslēgt atslēgas. Turklāt, tikai izmantojot apmācības palīdzību un izmēģinājumus un kļūdas, jūs tiešām varēsiet noskaidrot, kā strādāt ar jūsu kontrolēm (vēl viens iemesls, kāpēc es iesaku vismaz sākt bez VR). Kontrole, tas ir mazliet nežēlīgs, tāpēc spēlētāji var ērti izmantot kontrolieri.

Pretējā gadījumā tā ir jautra poga, kas maina kosmosā, ar visām spilgtajām, šļakatām uzbrukumu krāsām, ko es varētu vēlēties. Kā VR nosaukums, tas ir lieliski (es esmu spēlējis savu godīgo daļu no citiem VR nosaukumiem, kas man ir pārāk garlaicīgi, kad jaunums valkāja), un es mani nopietni apsveru VR austiņas. Iespējams, tā ir visdāsnākā un neveiklamā VR pieredze, ko esmu redzējis līdz šim brīdim.

15 gadus pēc oriģināla izlaišanas tas var būt tieši tas, kas šai spēlei bija nepieciešams, lai beidzot iegūtu iespēju spīdēt.

Mūsu vērtējums 8 Šī mecha spēle ir lieliska spēle tās sākotnējā trešās personas skatījumā vai pavisam jaunā pirmās personas VR atbalstā, ko Gundams vēlas, lai viņi varētu būt. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums