Sadalījums un kols; Neskaidri gem ikvienam vajadzētu spēlēt

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 1 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Novembris 2024
Anonim
Sadalījums un kols; Neskaidri gem ikvienam vajadzētu spēlēt - Spēles
Sadalījums un kols; Neskaidri gem ikvienam vajadzētu spēlēt - Spēles

Saturs

Saplīst. Jūs, iespējams, neesat to dzirdējis, un es neesmu pārsteigts.


Saplīst bija pirmās personas piedzīvojumu spēle, kas 2004. gadā tika izlaista Microsoft oriģinālajam Xbox. Izstrādāts un publicēts Namco Japānā un Ziemeļamerikā un publicēts Electronic Arts Eiropā, tas ir ļoti neskaidrs nosaukums, kas saskaņā ar VGCharts sniegtajām pārdošanas aplēsēm bija komerciāla neveiksme - pārdodot tikai aptuveni 12 000 vienību visā pasaulē. Ouch!

Neskatoties uz sliktu pārdošanu, Saplīst iespējams, ir viens no novatoriskākajiem pirmās personas šāvējiem, kas jebkad izstrādājuši. (Tas pat iedvesmoja kritiski novērtēto spēlei Spoguļa mala.) Tas ir vairāk nekā desmit gadus vecs, bet dažos aspektos pārsniedz pašreizējās videospēles, kas kopš pārsteiguma nav atkārtotas.

Stāsts

Spēles stāsts ir lielisks un aizraujošs, ja ne mazliet klišeja. Mēs spēlējam kā Derrick Cole, puisis, kurš pamostas zinātnes objektā bez atmiņas par to, kas viņš ir vai kāpēc viņš tur ir. Mēs ejam cauri visaptverošākajai apmācības sadaļai, ko esmu kādreiz spēlējis spēlē - mēs uzzinām, kā aplūkot, pārvietot, šaut un kā mest štancētājus un sitienus, visiem ar pilnīgi labu iemeslu to darīt. tikai komā


Pēc tam, kad tika dota nomierinoša viela, ķekars karavīriem iekļūst telpā un mēģina mūs nogalināt. Mēs ļoti saudzējam sieviete ar nosaukumu Alex. Mēs nekad neesam tikušies iepriekš, bet viņa noteikti zina mūs.

Man nav sabojāt stāstu, bet zinu, ka tas ietver daudzu militāro karavīru noņemšanu un iekļūšanu vairākās cīņās ar svešzemju karavīriem, ko sauc par T'lan, kuri ir aprīkoti ar necaurlaidīgiem enerģijas vairogiem, kurus tikai Derrick var lauzt caur. Tajā spēlē spēļu kaujas sistēmas roku rokā daļa.

Tā kā stāsts progresē, jūs satiksiet vēl dažas rakstzīmes, un tas kļūs sarežģītāks un daudz mazāk klišeja, nekā jūs varētu gaidīt.

Spēle

Lai gan šī spēle ir kaut kas, es uzskatu, ka ikvienam vajadzētu spēlēt - līdz ar to šī nosaukuma nosaukumu - tā ir tālu no perfekta. Šaušana ir līdzīga, kā jūs gaidāt jebkurā citā pirmās personas šāvienā, izņemot to, ka jūs vispār nevarat brīvi sasniegt. Jūs izmantojat pogu A, lai bloķētu savu mērķi un velciet sprūdu. Tas darbojas, bet tas ir kļūdains mehāniķis, kas rada maz nepieciešamo prasmi no spēlētāja, daudz vilšanās - it īpaši visgrūtāk sastopamajās grūtībās un vēlākajās kampaņas daļās -, un, ņemot vērā daudzas vadīšanas iespējas. Pēdējo aspektu pasliktina nespēja atjaunot veselību.


Cīņa pret rokām ar rokām ir daudz labāka, un ir acīmredzams, kāpēc tika izvēlēta bloķēšana uz mērķi, nevis brīva mērķēšana. Tomēr, lai gan pirmās personas cīņas cīņās ir viens no spēles izceļojumiem. Un manās grāmatās tas ir iemesls Saplīst tā ir tik unikāla un novatoriska spēle, kas sāk sabrukt - nekas nav paredzēts - ja jūs vienlaicīgi saskaras ar vairākiem T'lan karavīriem.

Sakarā ar to, ka vienlaicīgi var uzbrukt vienam mērķim un šaurajam redzes laukam, ko piedāvā iespaidīgā pirmās personas perspektīva, ir absolūti sāpīgi vienlaicīgi paņemt divus T'lan. Kamēr jūsu partneris Alex ar vienu no viņiem agresēs laikā, kad neesat no viņas atdalījies, vēl ir daudz gadījumu, kad jūs sagaidāt vairāk nekā vienu apdraudējumu.

Šīs situācijas izceļ acīmredzamo trūkumu spēles bloķēšanas mehāniķos, liekot jums justies mazāk kā badass supersoldier un vairāk kā amatieru bokserim - aizbraucot no aizmugures un sānos, kā jūs izmisīgi mēģināt piekaut vienu puisi uz viņa ass un dodiet sev pietiekami daudz laika, lai apgrieztos un pāris šāvieni pie otrā puisis, pirms viņa draugs atgriežas pie kājām.

Kaujas sistēma ir unikāla, aizraujoša un iesaistījusies, taču tā rezultātā rodas pārāk daudz nomākta brīža, kas spīd gaismu netīro, neglīto dizainu.

Ēšana, dzeršana un pasaules mijiedarbība

Vēl viens spēles aspekts, kas izceļas - un tas, kas nekādā veidā nav kļūdains, ir tas, kā tiek risināta veselības atveseļošanās un pasaules mijiedarbība. Tas ir virsraksts tam, ko šim nosaukumam ir jāsniedz attiecībā uz tīru iegremdēšanu; tas ir arī vissvarīgākais vispārējās pieredzes elements, ko es atcerējos no spēles sākuma, kad biju jaunāks.

Uzņemot ieročus un iegūstot munīciju, lielākā daļa spēļu vienkārši ir vērstas uz objektu, nospiediet pogu un POOF!, - tas pazūd, no kurienes tas bija un ir maģiski jūsu rokā. Un jums tikai jāiet pa munīciju, lai to paņemtu.

Tas tā nav Saplīsttomēr. Kad jūs uzņemt ieročus un munīciju, jūs tos uzņemt. Derrick nonāks uz leju, paņems ieroci, pārbaudīs to otru vai divus, un tad tas tiek pievienots jūsu arsenālam. Munīcija tiek apstrādāta līdzīgā veidā, un Derrick paņem vienīgo žurnālu, uz brīdi uzlūkojot tos un pēc tam nogurdinot tos kaujas veste.

Lūk, kicker, un viens no mazajiem pieskārieniem, kas padara šo spēli tik noskrāptu, kad jūs nogalināt karavīru, un viņš nokrīt ieročus, kas jums jau pieder, Derrick to paņems, izstumj žurnālu, tad nometīs ieroci un pēc tam nometīs ieroci ņemiet munīciju - tieši tā, kā jūs sagaidāt, ka kāds to darīs reālajā dzīvē.

Viens no ieročiem ir tas, ka no tiem ir ļoti maz. Ja jūs iekļausit fragmenta granātu, kopā būs tikai pieci ieroči, no kuriem gandrīz puse no jums tiks uzņemta pirmo stundu laikā. Visvairāk savdabīgā lieta SaplīstArsenāls - domāju, ka neesmu pārliecināts, ka to var saukt par to - vai tā pistole darbojas kā līdzvērtīga citu spēļu snaipera ieročiem; tas ir vairāk bojājumu katrai aizzīmei un ir precīzāks par mašīnu.

Šai spēlei ir daudzas lietas, kas var tikt vainas, bet pasaules mijiedarbība nav viena no tām. Tas tomēr neapstājas ar ieročiem un munīciju. Katrs cits pasākums tiek realizēts tādā pašā reālistiskā veidā, un katram no tiem ir izcilas animācijas. Jūs dziedat, paņemot burgers vai barības bārus un ēdat tos. Jūs varat izmantot arī tirdzniecības automātus, lai dzertu karbonizētas labības kārbas. Tas viss tiek animēts rūpīgi - līdz monētas ievietošanai, pogas nospiešanai un tvertnes pacelšanai no padeves paplātes.

Jūs atvērsiet durvis, pārvelciet atslēgu kartes, piespiediet pacelšanas pogas, uzsūciet svešzemju enerģiju, uzkāpt kāpnes un veiciet vieglu parkingu šajā spēlē. Visi ir pilnībā animēti no iespaidīgas pirmās personas viedokļa, kam pievienoti lieliski un reāli skaņas kodumi. Raugoties uz leju, jūs redzēsiet, ka jūs esat cilvēks ar kājām, nevis kamera, kurai ir ierocis.

Tā ir tuvākā lieta reālās pasaules mijiedarbībai, pirms jebkāda videospēle ir nonākusi pirms virtuālās realitātes rīku nokļūšanas tirgū. Faktiski, šīs spēles remasteris vai pārtaisīšana būtu lielisks veids, kā parādīt, ko VR spēļu piedāvājums piedāvā.

Pasaule

Vide, kuras jūs piedzīvosiet, lielākoties sastāv no pelēkajiem gaiteņiem. In Saplīst'aizstāvība, tas ir jēga, ņemot vērā kontekstu un atrašanās vietu. Tomēr šī paša sajūta tiks mazināta ar dažām āra sekcijām un interjera dizainu, kas nedaudz sajaucas.

Atkal, es to turu neskaidri, lai nebojātu pieredzi tiem, kas to vēl nav spēlējuši.

Audio

Mūzika Saplīst ir vēl viens stiprs punkts. Ātri, pārspīlēti sitieni uzbruks jūsu ausīm, kamēr jūs atrodaties darbības laikā - vai jūs šaujat karavīrus vai spiežat kādu T'lan ass. Kluso daļu laikā jūs dažreiz izturēsieties ar kādu lēnu, rāpojošu mūziku, kas saglabā jūs malā un domā, vai tur būs kaut kas vai kāds, lai nogalinātu jūs ap stūri.

Balss, kas darbojas, ir arī laba, ņemot vērā spēles vecumu, kas papildina stabilu audio pieredzi.

Iet Hard vai Go Home

Ja jums tas nepatīk, tad šī spēle jums nav. Es spēlēju to visgrūtāk, un tā bija sarežģīta pieredze, lai gan tas daļēji var būt saistīts ar tās dizaina trūkumiem. Es, bez šaubām, esmu spēlētāju, piemēram, Tumšas dvēseles un XCOM būs mājās šeit.

Manas galīgās domas

Saplīst , iespējams, ir visvairāk neaizmirstamā spēļu pieredze, kas man jebkad bijusi. Neskatoties uz visām lietām, ko šī spēle dara nepareizi, ideja un redzējums, ko attīstības komanda skaidri norādīja uz šo projektu, ir labi. Tā ir lieliska spēle, kas, neskatoties uz savām nepilnībām, ir viena no unikālākajām, aizraujošākajām, saistošākajām un saistošākajām spēlēm.

Patiesais apkaunojums šeit ir tas, ka spēlē nav redzama pārstartēšana, pārtaisīšana, pārtaisīšana vai jaunas sērijas daļas. Tas nav tik pārsteidzoši, ņemot vērā zemos pārdošanas rādītājus, bet, manuprāt, šī spēles gem ir jāredz jauna attieksme. Tā nav pieredze, kas būtu jāatstāj puvi, mūžīgi dzīvojot neskaidrajās spēlēs, par kurām neviens nav dzirdējis.

Saplīst tas ir pelnījis, lai to spēlētu ikviens, kurš ir nopietni novērtējis videospēles. Tam nevajadzētu atstāt novecojušus lietoto spēļu veikalu putekļainajos plauktos un lētus eBay sarakstus. Spēlējiet to, pastāstiet cilvēkiem par to, kritizējiet to, dariet to, ko vēlaties ar to. Vienkārši noskaidrojiet, vai tas ir labi vai slikti, un nolieciet neskaidrības plīvuru, kas pārklāj novatorisku nosaukumu, kas ir pelnījis nopietnu uzmanību.