Asins un resnās zarnas; Visas detaļas, ko mēs zinām

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 12 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Asins un resnās zarnas; Visas detaļas, ko mēs zinām - Spēles
Asins un resnās zarnas; Visas detaļas, ko mēs zinām - Spēles

Saturs

Bloodborne ir mana vislielākā gaidītā atbrīvošana 2015. gadā Tumšas dvēseles dažus gadus atpakaļ, es esmu bijis diezgan no programmatūras Software fanboy. Tas ir nokļuvis līdz vietai, kur, ja viņi būtu rokgrupa, es būtu pirmais, kas uzmetu savu apakšveļu.


Tā kā mēs esam nedaudz vairāk nekā mēnesi prom no palaišanas (nedaudz mazāk, ja jūs dzīvojat A S), es domāju, ka tas varētu būt jauki, ja ir raksts, kurā sīki izklāstītas dažas lietas, par kurām mēs zinām Bloodborne tik tālu.

Iestatīšana

Pāriet no viduslaiku iestatījumiem Dēmona / tumšās dvēseles, Bloodborne aizved mūs uz Yharnam, kas jūtas ļoti līdzīgi Viktorijas Anglijai, ja Melnais mēris nekad nav beidzies (un pārvērta cilvēkus par monstriem). Pilsētā ir rumored, lai mājās spēcīgu medicīnisko līdzekli, ka daudzi cilvēki ir ceļojuši lielu attālumu, lai iegūtu ar mūsu raksturu, Hunter, kas ir viens no šādiem svētceļnieks.

Tomēr, ierodoties, mūsu varonis atrod pilsētu, kuru skārusi slimība, kas pilsētniekus pārveidojusi par savdabīgiem monstriem.

Veselības sistēma

Man bija daudz nāves gadījumu (daudz!) Tumšas dvēseles un kad no Programmatūras paziņoja pagājušajā gadā Tumšas dvēseles 2 piespiedu spēlētājus no savas komforta zonas ar jaunu mehāniku, es biju nedaudz noraizējies. Manas bažas ātri sašaurinājās, kad es saņēmu rokas uz spēli, tomēr, pat ja ar dažām nelielām izmaiņām velmēšanā, parryingā un tamlīdzīgi, tas joprojām bija pazīstams. Tas joprojām ir Tumšas dvēseles pie sirds. Tas ir tas, ko mani satrauc un satriec. Šoreiz mums ir teikts, ka, kaut arī vairogi būs klāt Bloodborne, ja mēs mēģinām tos izmantot kā mēs Tumšas dvēseles mēs mirsim.


Neviens eifēms, vienkārši, "Tu mirsi."

Lai gan es pieradu velmēt nevis bloķēt lielāko daļu laika, es bieži izmantoju savu vairogu kā manekenu lipīgām situācijām, un man patika zināt, ka, ja man to vajag, tad tur bija. Saistītajā piezīmē tas bija iespējams, kāpēc es izmantoju mierinātāju, līdz es biju piecpadsmit.

Kaut gan man bija viens no tiem, kas dzīvoja zem gultas.

Jauns mehāniķis, kas tiek ieviests, ir veselības ieguvumu sistēma, kurā, ja jūs zaudējat veselību, to var atgūt, uzbrūkot ienaidniekam noteiktā laika periodā. Tas, ko es uzskatu par īpaši interesantu, ir ar Tumšas dvēseles, jūs esat apbalvots par pacietību un sodīti, ja neesat pietiekami daudz laika, lai gaidītu jūsu atklāšanu, bet ar šo jauno mehāniķi, jūs gandrīz tiek mudināts rīkoties steidzīgi un piespiest atveri, kas var nebūt tur. Papildus tam no Programmatūras šoreiz ir aizmirsuši izmantot asins uzkrājumus.


Tā vietā, lai atgūtu zaudēto valūtu, medniekam būs jānogalina radījums, kas viņu nogalināja. Tas varētu radīt daudz papildu spriedzi, kad tiek nogalināts ar priekšnieku, un es esmu pārliecināts, ka tas notiks godīgi bieži.

Šķiet, ka uzmanība tiek pievērsta asins (duh!) Tēmai ar asins flakoniem, kas aizstās Estus kolbu kā galveno dziedināšanas vienību. Mēs varam arī novākt divu veidu asinis no kritušajiem ienaidniekiem: sabojātas asinis un tīra asinis. Tainted asinis tiek iegūtas viegli no kritušajiem ienaidniekiem, bet patērē pārāk daudz, lai mednieks kļūtu par zvēru. Zvēru formā medniekam būs grūti kontrolēt un padarīt viņu par citu mednieku mērķi.

Vienīgais veids, kā atgriezties pie cilvēka formas, ir patērēt tīru asiņu. Tīru asiņu var patērēt bez jebkādām sekām - bet ir daudz grūtāk iegūt, nometot tikai no cilvēka spēlētājiem un NPC.

Ieroči

Arī ieroču sistēma ir saņēmusi kapitālremontu, koncentrējoties uz ieročiem, kas aprīkoti ar rokām, kurus var izmantot, lai pārtrauktu un apdullinātu ienaidniekus, un paplašināmu tuvcīņa ieroci galvenajā rokā. Šī kombinācija noteikti veicina ātrāku cīņas stilu, un es esmu ļoti ieinteresēts redzēt, kā tā spēlēs, jo īpaši, pievēršot lielāku uzmanību ripostiem, kas bija mehāniķis, kas, manuprāt, lielā mērā tika aizmirsts Tumšas dvēseles 2 dēļ tā neveiklības.

A Atgriešanās pie centrmezgla sistēmas

Es esmu nedaudz vīlies par atgriešanos pie centrmezgla sistēmas, jo es izvēlējos savienoto atvērto pasauli Tumšas dvēseles no Nexus no Dēmona dvēseles. Lai gan Majula visu mērķu un mērķu labad bija centrs Tumšas dvēseles 2 tā joprojām jutās kā atvērtā pasaulē. Nesaņem mani nepareizi: atmosfēra, līmeņu dizains un priekšnieki Dēmona dvēseles blew manu prātu grūtāk nekā astmas smēķētājs pūš balonu, bet es jutu, ka līmeņi bija pārāk atšķirīgi viens no otra.

Protams, ir daudzi, kas izvēlējās centrmezglu sistēmu, un tāpēc, ka no programmatūras ir to teicis Bloodborne būs tuvāk Dēmona dvēseles nekā Tumšas dvēseles, Es domāju, ka tas ir jēga.

Nexus mezgls no Dēmona dvēseles.

Miyazaki atgriežas

Par episko priekšnieku tēmu, es esmu patiesi priecīgs, ka Hidetaka Miyazaki atgriežas pie direktora sēdvietas, jo tas bija no viņa vītā iztēles, kas radīja dažus no labākajiem videospēļu priekšniekiem, ko esmu redzējis. Kaut arī viņš tika apspriests Tumšas dvēseles 2, Es atklāju, ka priekšnieki ir neskaidri, salīdzinot ar pirmajiem diviem Dvēseles spēles.

No dažām līdz šim redzējām piekabēm izskatās, ka mēs varam sagaidīt, ka atgriešanās veidosies episko priekšnieku cīņās.

Chalice Dungeons

Chalice Dungeon sistēma, iespējams, ir visvairāk gaidītā iezīme Bloodborne. Šķiet, ka tas ir līdzīgs idejai par Nephalim Rifts Diablo 3 tādā nozīmē, ka tas sākotnēji tiek radīts procesuāli, bet tiek fiksēts, līdz tas ir pabeigts.

Šai funkcijai ir arī liela uzmanība, kas vērsta uz multi-spēlētāju, jo tie ir aprakstīti kā „diezgan sarežģīti”, bet, lai tie būtu godīgi, šī ir no programmatūras spēle, tāpēc, kad viņi saka „diezgan grūti”, mēs varam sagaidīt, ka tas nebūs vieglāk nekā mācīt progresīvu kalkulatoru dusmīgam Grizzly Bear.

Pēc drūmas atbrīvošanas Assassin's Creed: Vienotība, Es zvēru, ka es nekad iepriekš pasūtīšu citu spēli, bet es domāju, ka man būs jāpārtrauc šis noteikums Bloodborne jo tas tikai izskatās pārāk awesome. Ir palikušas tikai dažas nedēļas līdz atbrīvošanai, bet es sāku justies, ka Eric Cartman stratēģija kriogēno stāzi var būt dzīvotspējīgs risinājums ...