Turpinās debates par vienmēr-tiešsaistes prasībām, kā arī diskusijas par Gears of War ir nolēmis piebalsot ar savām domām par šo tēmu. “Tehnoloģija nenotiek, uztraucot par malu,” ir viņa apgalvojums.
Es būtu gatavs teikt, ka jebkuram jaunam tehnoloģiskajam pielietojumam, iespējams, būs zināms ciets interneta pieslēgums. Tāpat, un es to iepriekš norādīju, ka nabassaites savienošana, iespējams, ne vienmēr ir nepieciešama kāda ārprātīga tauku caurule. Dažreiz var būt tikai 3G.
Malu gadījums Bleszinksi uzskata, ka sūdzību problēma un avots, ko viņš apsprieda saistībā ar Adam Orth neseno aiziešanu no Microsoft, ir saistīts ar īpašu notikumu vai notikumu. Piemērs, ko viņš sniedz, ir nedēļas nogalē, kas atrodas mežā.
Es domāju, ka viņa paziņojumus var apkopot ar pēdējās teikuma pēdējo teikumu. "Dažreiz var būt pietiekami daudz 3G." Tātad pieņēmums ir tāds, ka 3G ir pamata līnija, no kuras lielākā daļa cilvēku dzīvo no pirmās pasaules valstīm, un cilvēki pilsētās un vairāk tehnoloģiski slīpi cilvēki parasti sēž 4G.
Es labprāt dzīvotu šajā pasaulē.
Skumji patiesība ir tāda, ka ātrgaitas internets nav tik universāls, kā šķiet, ka lielākā daļa augstākās klases spēļu nozares domā. Saskaņā ar Ņujorkas Laikspiemēram, pilna trešdaļa amerikāņu nemaksā par ātrgaitas internetu mājās, tā vietā izvēlas dial-up vai paļaujas tikai uz tālruņiem un planšetdatoriem, vai arī vienkārši nav interneta.
Tas ir milzīgs cilvēku skaits, kas automātiski izņem no jebkura uzņēmējdarbības modeļa, izsaucot tos par malu. Numurs arī neattiecas uz tiem, kuri maksā par ātrgaitas internetu, bet kuriem ir ierobežojumi attiecībā uz joslas platuma lietošanu vai tiem ir piekļuve tikai ierobežotiem dienas periodiem. Kad sākat no 33% no vienādojuma, katra jauna komplikācija rezonē smagāk.
Izklausās, ka lielākā daļa azartspēļu nozares nedomā, ka cilvēki, kas sūdzas par vienmēr-tiešsaistes problēmām, ir cilvēki, kuriem ir jāuztraucas. Kā viņi var sūdzēties tiešsaistē?
Mana atbilde uz šo pieņēmumu ir uzdot ļoti svarīgu jautājumu. Ekonomikā, kurā lielākajiem azartspēļu uzņēmumiem un pašu konsoles tirgum ir grūtības gūt peļņu ... Ko darīt, ja esat nepareizi? Kas notiek, ja jūs uzskatāt, ka vienmēr-online nav liels darījums, ka cilvēki var vienkārši "tikt galā ar to" un jūs esat nepareizi?