Saturs
Kad pēdējo reizi oficiāli dzirdējām ziņas no NCSoft Blade & Soul Ziemeļamerikā? 2012. gada 5. decembris. Tas ir 2014. gads, un, tā kā dramatiskā rīcība MMO sasniedz citas teritorijas, viena lieta ir skaidra: angļu valodas izlaidums 2014. gadā ir ļoti maz ticams.
NCSoft nesen izlaida savu 2013. gada peļņas pārskatskopā ar 2013. gada 4. ceturkšņa konferences zvanu. Tiek parādīts peļņas pārskats Lineage, Guild Wars 2, un Aion kā viņu top pelnītāji; konferences zvans Blade & Soul virzās tieši uz Japāna, Taivāna un Krievija šogad - neiekļaujot citas teritorijas.
Atbrīvošanu Blade & Soul Japānā un Taivānā nav noslēpums, bet Krievijas relīze ir mazliet jauna ziņa. Visas trīs ir minētas, pamatojoties uz pašreizējo Ķīnas spēļu būvniecību. Maz ticams, ka izplūdes ārpus Ķīnas pārņems noguruma sistēmu.
Rietumu atbrīvošana ir maz ticama
Rodas jautājums: Vai Krievija varētu būt NCSoft rentablāks tirgus nekā Ziemeļamerika un Eiropa? Spriežot pēc 2013. gada un 2012. gada ieņēmumu pārskatiem, tas var būt ļoti labi. Nebūtu grūti izdarīt vairāk, nekā to dara Ziemeļamerikas filiāle Guild Wars 2.
NCSoft (NCWest Ziemeļamerikā) ir ilgi atradusi savas lokalizētās korejiešu spēles, kas nav labi Rietumos. Uzņēmuma galvenā uzmanība tiek pievērsta Wildstartās uzsākšana 2014. gadā, tās var izvēlēties izlaist nišu lokalizāciju Blade & Soul Rietumiem kopumā.
Ikviens, kurš spēlēja vairāk nekā dažas nedēļas, var saprast, kāpēc NCSoft ir gandarīts atbrīvot Blade & Soul angļu auditorijai. Blade & SoulEvolution sistēma padara pārnesumu sasmalcina visu spēli. Ne tikai tas, bet pasaule jūtas maza, neskatoties uz to, ka gongu spējas ir spilgtas, un meklējumi nesniedz neko jaunu tabulā.
Lai gan iepriekšminētais var būt neapmierinošs, šī spēle izlīdzina šo gleznaino kaujas, skaisto vizuālo attēlu, ātrdarbīgu PvP un saistošu wuxia stila stāstu. Diemžēl tas nebūtu pietiekami, lai turētu savu vidējo Ziemeļamerikas un Eiropas spēlētāju.
Šis notikums nav iekļauts labo lietu sarakstā.Lai sāktu visu augstāk minēto, vienkārši spēle būtu ilgstoša un dārga lieta. Teksta apjoms (NPC dialogu dēļ) un balss darbība ir pārmērīga. Iespējams, NCSoft nevarēs atļauties šo izdevumu uz azartspēlēm.
Īsumā, Blade & Soul NA un ES bija mirušas, pirms viņi pat sāka.
Tas ir neapmierinošs, jo kāds cer uz oficiālu lokalizāciju, bet spēles izlaidumi citos reģionos ir kaut kas gaidāms. Iespējams, ka krievu un Taivānas serveri būs tikpat viegli iekļūt kā ķīniešu serveri, un Krievijas serveriem, visticamāk, būs daudz labāks starptautiskais ping, nekā viņu ķīniešu partneriem.
Nav svarīgi, kura versija Blade & Soul jūs spēlējat tagad vai plānojat spēlēt vēlāk, 2014. gads ir aizraujošs gads, jo tas paplašinās Ķīnā, Japānā, Taivānā un Krievijā un pat saņem savas anime sērijas. Tas vienkārši nav aizraujoši, ja turat cerību uz angļu valodas izlaidumu.