Saturs
- Patiesas rīcības apkarošana - nē, tiešām
- Tā jūtas kā wuxia (cīņas mākslas) filma
- Iepriekš cīņa un tēma
- Ping problēmas ar BnS CN
Vai jūs gaida a Blade & Soul? Kad šis jautājums tika uzdots pirms mēneša, mana atbilde bija pakaļgala "Nē".
Ja es gribēju rīcību cīņā, man bija TERA. Ja es gribētu kaut ko virs vidējā korejiešu MMO, es spēlēšu Final Fantasy XIV. Ja es gribēju tradicionālo MMO, man bija Aion. Ko vēl varētu meklēt? Blade & Soul nevarēja neko jaunu pievienot tabulai. Pa labi?
Vienā aukstā, garlaicīgā dienā pagājušajā nedēļā es nolēmu iekarot lodi: es gatavojos lejupielādēt ķīniešu valodu Blade & Soul (Blade & Soul CN) atvērt beta klientu un dodiet tam virpuļot. Man bija vajadzīgs pārtraukums no gala spēles TERA, FFXIV, un Aion. Es gribēju kaut ko jaunu, spīdīgu un ātru! Pat ja man bija jāpārlec cauri stīpām, lai nokļūtu spēles versijā, es to nesapratu.
Ļoti ātri es sapratu, ka es esmu vairāk nekā gaidīju.
Patiesas rīcības apkarošana - nē, tiešām
Viena liela lieta Blade & Soul izceļas no burtiski katras citas MMORPG, ko esmu spēlējis, ir tā cīņa ir ātra, šķidruma un ļoti apmierinoša.
Es, varbūt tāpat kā daudzi, pieņemu, ka cīņa būtu līdzīga TERA's: mazliet lēns un bez mērķauditorijas atlases ar dažiem izņēmumiem. Tā vietā Blade & Soulcīņa ir zibens ātri, izmantojot mīkstu mērķauditorijas atlasi un bagātīgu kombināciju prasmes.
Lai sniegtu priekšstatu par to, kā ātri cīnīties, apskatiet šo Steparu PvP video, kas atlasīts pēc nejaušības principa:
Pie stūres jūs tiešām jūtaties kā spēlējot darbības spēli. Diezgan zems prasmju daudzums (pārī ar samērā lielo summu, kam ir īpaši apstākļi, lai aktivizētu), un spēles mīkstā mērķauditorijas atlase padara sajūtu kā pro vieglu, pat ja jūs joprojām esat mazs. Dziļāk trušu caurums atrodas (daži nopietni iespaidīgi) prasmju pielāgošana un rāmju skaitīšana / skatīšanās.
Tas ir tas, kādas darbības cīņā MMO vajadzētu izskatīties un justies patīkamām. Es atceros, ka veidoju savu hype TERA pamatojoties uz tās cīņu, bet tā nekad nav bijusi pietiekami ātra. Blade & Soul jūtas pietiekami ātri - tā jūtas tikpat ātri kā faktiska spēle, nevis MMO. Izstrādātāji, Team Bloodlust, veica pārsteidzošu darbu šajā spēles aspektā.
Tā jūtas kā wuxia (cīņas mākslas) filma
Daži no jums var būt pazīstami ar "wuxia" no Ķīnas filmām un spēlēm, un Blade & Soul iederas žanrā. Wuxia filmas, spēles un romāni izmanto gravitācijas un fizikas aizskārumus, kas pazīstami kā qinggong.
Visā jūsu piedzīvojumos Blade & Soul, jūs nejauši izvelciet uz augšu ar super ātrumu un braucat uz ūdeni, cita starpā ir pilnīgi necilvēcīgi veiklības un spēka feats. Lai pārietu pārī ar šo, tā ir spēles vispārējā wuxia tēma, liekot jums smaidīt vidū, kas jūtas kā ķīniešu cīņas mākslas grandiozs.
Es lidoju, sava veida.Neskatoties uz to, ko jūs kā spēlētājs var izdarīt, spēles gabals progresē ļoti daudz, kā citos wuxia fiction gabalos. Pat ar manām ierobežotām valodas zināšanām es uzskatu, ka vēroju visus griezumus un domāju, kas notiks tālāk.
Spēles aspekti un wuxia apvienojas vienmērīgi. Kaut arī tirgū ir ievērojams MMO, Wushu vecums, tas ir daudz lielāks par wuxia un qinggong, tam trūkst ātruma un nojauta, ko gribētu no spēles žanrā. Blade & Soul tas ir lāpstas, lai gan var apgalvot, ka tas ir ļoti brīvs.
Iepriekš cīņa un tēma
Man nav jāpasaka, cik skaista šī spēle ir. Ikviens, kam ir interese, ir redzējis mākslinieku Hyung Tae Kim darbu par spēli un redzējis ekrānšāviņus. Tas ir vēl skaistāks darbībā.
Beyond Blade & Soul's cīnīties ir ton PvP, labs skaits dungeons (jo īpaši par atvērtu beta), standarta MMO questing, un nedaudz vilšanos amatniecības / vākšanas sistēmu.
Tie, kas meklē kādu revolucionāru meklējumu, to šeit neatradīs. Daudzi no viesiem ir vienkārši pieprasījumi, lai nogalinātu noteiktu daudzumu konkrētā mob. Daži pieprasa, lai jūs saņemtu noteiktus priekšmetus, citi lūdz jums veikt lietas vai mijiedarboties ar objektiem. Šajā sakarā nav nekas īpašs, bet trash mobs nogalināšana ir pietiekami izklaidējoša, lai man nebūtu sūdzēties.
Crafting un vākšana tiek veikta, pievienojot vēlamās ģildes un pieprasot, lai NPC veiktu netīro darbu, izmantojot profesijas logu. Jūsu vienumi tiks piegādāti jums pēc iepriekš noteiktā laika, kas palielinās, meklējot vai izdarot sarežģītākus priekšmetus. Īsumā, profesijas ir gaidāma spēle.
Viena lieta, kas ir visvairāk nomācoša, ir vispārējais grūtību trūkums PvE. Jūs esat spēcīgs wuxia, nekas nav jūsu ceļā! Vai arī 4/6-cilvēku ballītes veids!
Partijas meklētāja ekrāns. Mans pirmais mēģinājums!To var attiecināt uz to, ka nav definētu lomu iekšā Blade & Soul. Nav īpašu dziednieku vai cisternu, tā vietā spēlētāji var spekulēt vai aizstāvēt un izvēlēties tvertnē vai DPS. Spēlētājiem ir jāizvairās un maldināt potions, lai tie paliktu dzīvi, un daudz nāk uz personīgo prasmi. Ņemiet to kā jūs.
Ping problēmas ar BnS CN
Negatīvie personiskās prasmes ir reāla lieta Blade & Soul CN īpaši tas ir augsts ping ir gandrīz neizbēgams starptautiskiem spēlētājiem bez VPN fandangling.
Jums vai nu būs jācīnās ar ķīniešu VPN, piemēram, IPmanu, vai arī iztērējiet naudu par kaut ko līdzīgu WTFast / BattlePing - vai nu tā nav garantijas. Man personīgi bija slikti veiksmi ar ķīniešu VPN un bija jāiegulda uzlabotā WTFast kontā. Manā spēlēs ir vidēji 80 ms, bet mēnesī - 10 ASV dolāri.
Ja jūs plānojat izmēģināt ķīniešu valodas versiju Blade & Soul, jums absolūti nepieciešams izmantot VPN. 250 - 400ms ir tikai divas lietas: trūkstošās spējas un mirst. Spēkā, kas ir tik skaista un ātra, pēdējā lieta, ko vēlaties darīt, ir nodarboties ar lielu latentumu. Jūs varat baudīt ainavu un stāstu, bet nav iespējams pilnībā izbaudīt spēli ar augstu ping. Es domāju, ka tas ir faktiskās rīcības cīņas sistēmas kompromiss.
Ja vēlaties pilnīgu pieredzi, vislabāk ir gaidīt NCWest lokalizāciju. Izdevējs klusēja par Blade & Soul Ziemeļamerikas atbrīvošana jau ilgu laiku. Spriežot pēc skaņas, kas darbojas spēlē, tas vēl var būt vēl. Vai jūs izvēlaties spēlēt tagad vai gaidāt, ir atkarīgs no jums.