Saturs
- Zīmēšanas gabalu atrašanās vietas
- 1. komplekts
- 2. komplekts
- 3. komplekts
- 4. komplekts
- 5. gabals
- Galda puzles
- Detalizēts skatījums
- Prologs
- 1. nodaļa
KING Art Melns spogulis ir oriģināla punkta un klikšķa mysterijas šausmu sērija. Tas notiek Skotijas muižā, kas piepildīta ar spilgtiem cilvēkiem un ģimenes noslēpumu, kas jums jāatklāj. Lai palīdzētu jums atklāt patiesību par ģimeni, mēs esam apkopojuši rokasgrāmatu, kas papildināta ar pozīciju vietām, mīklu padomiem un pat pilnīgu iespaidu.
Kā zināms, lielākā daļa no jums nevēlas sabojāt šo stāstu, mēs esam organizējuši šo rokasgrāmatu tādā veidā, kas ļauj jums saņemt palīdzību, to nedarot. Tiem, kam drīzāk būtu pilnīgs iespaids, arī šeit. Mēs to vienkārši ievietojām apakšā. Vismazāk bojājošā lieta (zīmēšanas gabalu atrašanās vietas) ir atrodama augšpusē. Tam seko mīklas padomi un palīdzība, kas ne tikai sniedz jums atbildi. Visbeidzot, gājiens piedāvā ātrāko veidu, kā nokļūt caur nodaļu un sniedz visas atbildes uz mīklu. Mēs izvairījāmies no visa stāsta pārsūtīšanas, bet šajā sadaļā ir spoileri.
Zīmēšanas gabalu atrašanās vietas
1. komplekts
Kad atrodaties savā guļamistabā, izpētiet krūtīm galda kreisajā pusē. Jūs atradīsiet tos nestled iekšā.
2. komplekts
Augšstāvā. Šie gabali atrodas uz galda, kas atrodas kreisajā pusē no pulksteņa, tāpat kā izejat no istabas.
3. komplekts
Augšējā stāvā atrodas jūsu vectēva Edvarda portrets. Sekojiet līdz galam un skatieties uz grīdas.
4. komplekts
Kad esat pietuvināts bibliotēkā darbvirsmā, jūs atradīsiet gabalus kreisajā pusē pie dažām pudelēm un citiem priekšmetiem.
5. gabals
Tos var atrast maģistra studijas galda labajā labajā atvilktnē.
Spoilera brīvais puzzle padoms
Galda puzles
Viena bloķēšanas kods
Lai atrisinātu bloķēšanas kodu, jums būs jāveic dažas pamata matemātikas metodes, izmantojot vienā no galda atvilktnēm atrasto pavedienu. Ir divas vienkāršas problēmas. Pirmais ir pamata papildinājums, ja atbildei jābūt vienādai 5.
Tam ir trīs iespējamie risinājumi:
0+5+0=5
1+3+1=5
2+1+2=5
Šīs puzzle atrisināšana sniegs jums pirmo un trešo ciparu. Otrā problēma liek jums atrisināt 2, izmantojot atņemšanu. Šeit sniegtās atbildes nevar būt tādas pašas kā iepriekšējās problēmas, tāpēc jums ir jāizmanto nedaudz izmēģinājumu un kļūdu, lai iegūtu pareizo atbildi.
Divas - čūskas svītras
Šī ir diezgan vienkārša, un lielākā daļa no tā ir izvietota tieši jūsu priekšā. Blakus viena otrai ir divas pogas: melnā un baltā krāsā. Jums ir čūska ar melnbaltu svītru rakstu. Jums vienkārši ir jābūt uzmanīgiem.
Master studiju durvju atslēga
To nevarēsit atvērt, līdz atradīsiet pareizo taustiņu. Šo taustiņu var manipulēt. Paskatieties galvenajā caurumā galvenajā studiju durvīs un pēc tam noregulējiet taustiņu, lai tas būtu piemērots.
Maģistra studiju dial
Šī mīkla ir daudz vieglāka, nekā šķiet. Tuvumā atradīsiet divus clues komplektus. Pirmais ir skalas attēls ar dažiem numuriem. Braucot no iekšēja diska uz ārējo: 1, 5 un 2. Pārējo gabalu uz puzzle var atrast tajā pašā grāmatu skapī kā skalas. Šeit nav matemātikas. Tikai pamata loģika.
Detalizēts skatījums
Prologs
Jūs atradīsiet sevi no kāda nezināmas vienības. Šī visa sadaļa atrodas uz sliedēm, tāpēc vienkārši sekojiet ceļam, līdz nokļūsiet pie izgriezuma, kur jums tiks dota pirmā iespēja sadarboties ar kaut ko.
Vienkārši noklikšķiniet uz apļa, lai mijiedarbotos, un pirms pārcelšanās skatīties pārējo skatījumu. Turpiniet darboties, līdz jūs skrienat spoku. Pieskarieties viņai, lai iegūtu vēl vienu samazinājumu.
Kad aina ir beigusies, sāciet savu skrējienu - akmeņu lokā. Šeit jūs atradīsiet altāru. Pāriet uz to un paņemiet priekšmetu no zemes. Šeit jūs saņemsiet trešo izgriezumu, pirms atļaujiet sazināties tieši ar akmeni. Kad esat to pārbaudījis, paņemiet lukturi, kuru jūs iestatījāt. Viena pēdējā aina tiks atskaņota pirms spēles pirmās nodaļas sākuma.
1. nodaļa
Automašīnas brauciens
Pirms sākat darbu, jums būs jāpārvieto vēl viens īss izklāsts, kas iezīmē spēles fonu. Jūs sēžat automašīnā, ceļā uz veco ģimenes māju Skotijā. Tieši šeit jūs atradīsiet savus pirmos clues.
Paskatieties apkārt automašīnai, pirms sazināties ar kaut ko. Ir dažas iespējas, bet, tiklīdz jūs mijiedarbosies ar priekšmetiem krūtīs blakus jums, jūs ieradīsieties galamērķī un būsit spiesti virzīties tālāk.
Pirmais pavediens, kas jums tiek dots, atrodas krūtīs. Tā ir piezīme ar dažiem izlases vārdiem. Ja jūs to pārvērsiet (noklikšķinot uz tās ar peli un velkot), jūs atradīsiet arī kodu. Ievietojiet papīru prom, un jums tiks dota iespēja atvērt krūtīm.
Krūškurvja iekšpusē ir pils tornītis. Pārbaudiet to un pēc tam ievietojiet to prom. To darot, brauciens ar automašīnu beigsies - pie Black House piebraucamais ceļš.
Ievads
Šeit jūs sagaidīs ģimenes advokāts, viens Andrew Harrison. Viņš steidzas jūs iekšā un iepazīstinās jūs ar ģimenes matriarhu - jūsu vecmāmiņu, Lady Margaret. Jūs uzdosiet viņai dažus jautājumus, un viņa jums dos dažas neskaidras atbildes, pirms jūs atstājat savu miesinieka Angus rokās un klīst.
Pirms Angus var vērst jūs uz savu istabu, Anderss jautās par jūsu identitātes pierādījumu. Kad dodaties, lai nodotu viņam dokumentus, jūs nometīsit tornīti, ko atradāt agrāk. Jūs varat melot vai pateikt patiesību, kad viņš jums jautā par to. Šķiet, ka Angus to pazīst, bet neko nesaka.
Kad esat pabeidzis ar Andrew, sekojiet Angusam pa kāpnēm. Augšpusē jūs ieraudzīsiet savu vectēva Edvarda portretu. Tuvāk apskatiet to, pirms sekojat Angusam pa labi. Aptuveni pusceļā priekšnams atradīsiet dubultdurvju komplektu. Pārbaudiet tos, un Angus jūs informēs, ka tas ir "maģistra pētījums" un ka jūs varēsiet to pārbaudīt rīt.
Turpiniet sekot Angus uz savu istabu. Pirms nokļūšanas jūs varat komentēt pīlinga tapetes, ja vēlaties. Pretējā gadījumā vienkārši nokļūstiet pie durvīm un gaidiet, līdz Angus to atver. Kamēr jūs gaidāt, jūs dzirdēsiet troksni un paskatīsieties apkārt, pirms kaut ko pamanīsiet līdz pulkstenim blakus jums. Kad esat ieradies telpā, Angus jums ieteiks, ka jūs neceļosiet naktī - padomi, ko jūs acīmredzot neplānojat veikt.
Tava istaba
Aplūkojiet savu istabu. Jūs varat pārbaudīt kamīnu un tā virsmu. Gleznas izpēte ļaus jums apskatīt vēl tuvāk. Noklikšķiniet uz abiem punktiem un jūs atradīsiet kaut ko pazīstamu.
Pāriet uz gultu un atveriet savu bagāžu. Pārbaudiet dokumentus un attēlu pirms spēles aizņemšanās aiz telegrammas. Jūs varat arī mēģināt gulēt, bet spēle pieprasīs jums turpināt. Tā vietā dodieties uz galda.
Galda kreisajā pusē ir maza krūtīs. Atveriet to un ņemiet pirmos zīmējumus. (Jūs tos apkoposiet). Pēc tam uz sveces izvēlieties opciju "Gaisma". Paturiet prātā, ka tas būs pieejams tikai tad, ja jums jau ir spēles.
Kad esat izgaismojis sveci, jūs esat gatavs izpētīt. Virziet durvis uz priekšnams.
Augšstāvu nolaišanās un gaiteņi
Izejiet gaitenī, pagriezieties pa kreisi, lai tajā iekrāsotu alpu. Varat tuvāk aplūkot pulksteni, kā arī varēsiet paņemt nākamo zīmēšanas gabalu komplektu pie tā blakus esošās tabulas.
No šejienes varat vērsties taisni vai pa labi. Izkraušana notiek lielā lokā, tāpēc nu ir labi. Jūs vēlaties pārbaudīt visus ieejas un gaiteņus, kamēr esat šeit.
Ja jūs iet tieši no guļamistabas durvīm, jūs sastapsieties ar mēms viesmīli. Atzīmējiet to vēlāk. No turienes pagriezieties pa labi un brauciet pa nolaišanās vietu. Pirms nākamā ieejas, kur varēsiet apskatīt vienu no durvīm, pāriet augšējā stāva ieejai bibliotēkā un kāpnēm uz bēniņu.
Turpiniet uz leju gaitenī, un jūs atkal nokļūsiet sava vectēva portretā. Pārbaudiet to vēlreiz, lai uzzinātu vairāk par viņu. Kad esat pabeidzis ar gleznu, dodieties uz priekšu blakus priekšnams blakus tam - līdz galam - lai atrastu vairāk zīmēšanas gabalu.
Iet atpakaļ uz bibliotēku durvīm un ieiet.
Bibliotēka
Bibliotēkā jūs redzēsiet, ka Andrew meklē dažus dokumentus. Jūs varat kaut ko darīt, lai piesaistītu savu uzmanību vai vienkārši uzklausītu viņu. Ja izvēlaties noklausīties un darīt to pietiekami ilgi, viņš jūs pamanīs.
Tā kā jūs atrodaties pie izkraušanas, dodieties uz priekšu un dariet ķēdi pirms virsraksta. Jūs atradīsiet dažas grāmatas, kas jāpārbauda - Lovecraft, Poe un tamlīdzīgi - un jūs atradīsiet arī roll-top rakstāmgaldu. Jūs nevarēsiet izdarīt daudz vairāk, nekā to aplūkot tagad, bet, kad jūs to izdarīsiet, jūsu vaicājumu žurnāls tiks atjaunināts.
Virzieties uz priekšu, lai runātu ar Andrew, un jūs uzzināsiet nedaudz vairāk par savu ģimenes vēsturi. Kad saruna ir beidzusies un viņš atstāj, paskatieties uz viņa galda dokumentiem. Varat arī izpētīt pārējo bibliotēku, bet pašlaik nav nekas cits. Izejiet no grīdas ieejas un atgriezieties foajē.
Virtuve
Ieejot foajē, sekojiet līdz savai personai, līdz esat ieradies franču durvīs. Iet caur tiem un sekojiet priekšnams līdz virtuvei, kur jūs atradīsiet rāpojošu, vecu, neredzīgu puisi ar Rory vārdu. Tas ir mājas dārznieks. Runājiet ar viņu par mazliet. Viņš beigs ēst un atstāt.
Izpētiet virtuvi, lai atrastu pāris noderīgus priekšmetus. Pirmais ir stieples gabals, kas atrodas atvilktnē salas beigās. Otrais ir sēžamvieta, kas sēž uz salas. Uzņemiet tos un atgriezieties bibliotēkā.
Bibliotēkas galds
Atpakaļ pie galda, jums tagad ir iespējas atvērt galdu. Ja jūs satverat vadu, izmantojiet to. Tas ļaus jums iegūt „bez skrāpējumiem” sasniegumu. (Ar šo opciju jums būs jānospiež peles taustiņš.) Tagad, kad rakstāmgalds ir atvērts, varat apskatīt tuvāk.
Atveriet augšējo atvilktni labajā pusē un jūs saņemsiet vēl vienu pavedienu, kas jums būs nepieciešams, lai atrisinātu nākamo mīklu. Otrajā atvilktnē ir burts. Trešais ir bloķēts.
Galda kreisajā pusē atradīsiet vairāk zīmēšanas gabalu. Pa kreisi no tiem ir panelis, ko var izmeklēt, bet, lai iekļūtu tajā, jums būs jāizpēta kombinācija. Par laimi, tas ir rakstīts tur jums. . . riņķos. Tas ir, ja tikko atrastais pavediens ienāk. Tas ir pamata matemātikas mīkla. Veids, kā to atrisināt, ir stāsts-spoileris bez puzzle risinājumiem, kas pieejami agrāk šajā amatā. Vai arī varat apskatīt attēlu šeit:
Kad tas būs atrisināts, atvērsies panelis zem slēdzenes. Ņemiet atslēgu iekšā un atzīmējiet baltās un melnās svītras uz čūskas. Jums būs vajadzīgas šīs nākamās mīklas.
Atpakaļ no eksāmena režīma ar vienu soli, lai jūs varētu redzēt galda atvilktnes. Atbloķējiet trešo, un viena no čūsku galviņām atvērsies. Lai atvērtu nākamo čūskas galvu, jums jāpārbauda galda kreisā puse. Palieciet tālummaiņā un vienkārši pārvietojieties visu laiku. Atcerieties tās svītras, kuras es minēju? Tas ir, ja jūs tos izmantosiet.
Galda galā ir čūska ar melnbaltu svītru rakstu un divām pogām: viena melna un viena balta. Vienkārši piespiediet pogas kārtībā, ko nosaka čūskas uz čūskas - arī atceroties tās, kas atrodas arī galda iekšpusē. Tas būtu:
BWBWBWWWBBWWBBWB
Visbeidzot, lai pabeigtu galda atvēršanu, jums būs jāmeklē labajā pusē. Atkal, ir čūskas dizains. Bet šajā gadījumā viss, kas jums jādara, ir nospiest pogu uz galvas.
Tas atbloķēs trešo čūskas galvu un atklās aiz sevis aizslēgtos priekšmetus: citu burtu un atslēgu. Ja jūs spēlējat ar atslēgu, redzēsiet, ka gala zobus var pagriezt. . . padarot to noderīgu dažādu veidu slēdzenēm.
Iziet no pārbaudes režīma, un mazs zēns tev pārsteigs. Viņš atvainosies un nokļūs gaitenī. Diemžēl viņš pazūd. Neuztraucieties par viņu tieši tagad. Tā vietā staigājiet pie nolaišanās uz maģistra studiju durvīm.
Maģistra darbs
Tagad, kad jums ir atslēga, jūs redzēsiet, ka jums ir iespēja atslēgt durvis. Tomēr tas nebūs tik vienkārši, kā vienkārši ievietot atslēgu slēdzenē. Atcerieties, ka galus zobi var pārvietot. Noklikšķiniet uz atbloķēšanas opcijas un tuvāk aplūkojiet bloķēšanas caurumu.
Lai atslēga būtu piemērota šim caurumam, jums būs nepieciešams pagriezt iekšējo zobu. In inventāra, noklikšķiniet uz zobu divas reizes, un tas būs taisni uz augšu no pārējiem. Tagad iziet atpakaļ un atbloķējiet durvis.
Reiz pētījumā apskatiet galdu. Tāpat kā ar citu rakstāmgaldu, jums būs jāpārvieto kamera labā bāzē, kad esat izmeklēšanas režīmā. Atvērsies atvilktnes, kurās būs vairāk norādījumu par to, kas ir ģimene.
Trešajā atvilktnē kreisajā pusē būs slēpts nodalījums, kurā ir dažas papīra lapas. Viens ir pavediens par to, kā atrisināt nākamo mīklu. Labajā augšējā atvilktnē ir vairāk zīmējuma gabalu.
Atstājiet rakstāmgaldu un dodies uz grāmatu, kas atrodas kreisajā pusē. Tur jūs redzēsiet dial ar riņķiem. Tas ir, ja clue nāk iekšā. Par laimi, tas ir mazliet vienkāršāks nekā pēdējā rune puzzle. Nav iesaistīta matemātika. Tā vietā paskatieties grāmatu skapja kreisajā pusē. Tur jūs atradīsiet piecus rūnas. Numuri uz tikko atrastā pavediena atbilst skrūvēm, kas atrodas lietas pusē. Jūs varēsiet tos apskatīt ciešāk, pārvietojot kameru tālummaiņas laikā. Pagrieziet ciparus, līdz visas trīs pareizās rūnas ir sakārtotas augšpusē, paturot prātā, ka rūnas sānos ir pasūtītas 1-5 no augšas uz leju. Kad disks ir iestatīts pa labi, jūs saņemsiet vēl vienu sagrieztu skatījumu un atradīsiet sevi, meklējot mājas miniatūru versiju.
Ieskatieties mājās, un jūs redzēsiet vietu, kur kaut kas trūkst. Noklikšķiniet, lai izmantotu šo vietu, un jūs saņemsiet virkni cutcenes, kas beidzas ar jums, nokrītot pa kāpnēm. Kad jūs pamodīsieties, tā ir nākamā diena un 2. nodaļas sākums.
---
Pārliecinieties, lai pārbaudītu mūsu citu Melns spogulis ceļveži un gājieni šeit.