Saturs
- Mass Effect: Andromeda ir visapkārt
- Animācija un stāsts: šausmu stāsts
- Rushed Patches šīs problēmas neizlabos
Vārdus šeit nav iespējams sasmalcināt: Mass Effect: Andromeda ir viena no lielākajām neveiksmēm, ja ne THE vislielākā neveiksme, kas ir samazinājusies 2017. gadā, kas ir īpaši neapmierinoša pretstatā citām zvaigžņu spēlēm, kuras šogad ir rīkojušas līdz šim.
Daži no mums sāka saskatīt rakstīšanu uz sienas tajos mēnešos, kas noveda pie virsraksta marta izlaišanas, bet nepareizie turpinājumu trūkumi ir daudz dziļāki. BioWare un Electronic Arts pilnībā apzinājās, ka šis darbs bija katastrofa spēles attīstības cikla sākumā, un tie tomēr palika ceļā.
Jautājums, ka mēs visi esam pelnījuši atbildi, ir: Kāpēc sully viens no ietekmīgākajiem sērijām ar subpar produktu, lai jūs varētu veikt ātru sprādzi? Ak, gaidiet, jā - jā, tas, iespējams, ir, vai ne?
Kosmosa operas sērija ir ne tikai mīļākais, bet arī mīļais spēļu īpašums, ko atzīmē miljoniem spēlētāju, un pilnvaras, kas vienkārši redzēja iespēju padarīt vēl vairāk naudas no nosaukuma, neskatoties uz produkta kvalitāti. ka viņi beidzās ar kuģošanu.
Veiktspējas jautājumi ir viena lieta (un ne maza, prātā tevi), bet pašas spēles dizains ir tāds, kas justies tik regresīvs BioWare darbam iepriekšējos ierakstos. Tai nav nekādu jaunu ierakstu, kas tiktu izlaisti pēc tam, kad tas patīk ME 2 un ME 3.
Kādā ziņā es redzēju, kur komanda darīja visu iespējamo, lai attālinātu jauno spēli no sākotnējās triloģijas, bet daudz pilnveidošanās tiek zaudēta, lai piespiežot slinku inovāciju virsrakstā - līdzīgā veidā. krabju imitācija, ko jūs redzat lielveikalā suši ruļļos.
Šis sūds izskatās kā trešā kursa Groucho Marx
rutīnas, un tas ir tikai viens no daudziem
Mass Effect: Andromeda ir visapkārt
Labi, pieņemsim tikai lēkt un sākt ar UI, kas ir apgrūtinošāks nekā sākotnējais ieroču ritenis. Kāpēc? Tā kā spēle bieži vien tiek apgrūtināta ar neierobežotām piekļuves cilpām, jums būs jāpārvietojas, pat ja vienkārši aprīkojat kādu konkrētu šaujamieroci, ko jūs sasniedzat. Konteksta jutīgums navigācijai ir nevajadzīgs sīki izstrādāts darbs, jo bieži vien būs nepieciešama precīza precizitāte, lai mijiedarbotos ar kaut ko. Akts ir tik pieskāriens, ka tas bieži piespiež spēlētāju atkārtoti novietot sevi bezjēdzīgā mēģinājumā pat iegūt nopeltās sekas.
Tā kā mēs atrodamies izvēlņu un pogas ātrās navigācijas tēmā, tā ir pasaulē Andromeda pats par sevi ir arī murgs, jo nav nekādu mini-karšu, par kurām varētu runāt, un tas jums palīdzēs. Nē, šķiet, ka BioWare domāja, ka būtu noderīgi apglabāt šos noderīgos ceļa punktus un vadlīnijas pa dažiem ekrāna slāņiem pauzes izvēlnē. Šaušana ir arī krūšutēls, jo spēlētājs cīnīsies ar dinamisko vāka sistēmu, kas faktiski strādā jūsu labā, bieži nepareizi sazinoties ar lielāko daļu jūsu serpentīna
Šaušana ir arī krūšutēls, jo spēlētājs nonāks cīņā ar dinamisko vāka sistēmu, kas faktiski strādā, lai gūtu labumu, bieži vien nepareizi sazinoties ar lielāko daļu jūsu serpentīno juku ar lidojošu ķēriens uz tuvāko sienu virsmu. Tas ir tāpat kā spēlētāji, kas magnētiski ievelk to.
Un nesaņemiet mani, lai pārslēgtos starp sekundārajiem ieročiem…
Animācija un stāsts: šausmu stāsts
Protams, jo draņķīgākie jautājumi, kas skar spēli, nonāk nelabvēlīgā animācijā un crappy stāstā. Katras rakstzīmes mutes manekena līdzīgās kustības, izspiežot nežēlīgu dialogu, ir vairāk nekā slikti, lai jūs novirzītu no tā, ka jūs pamanāt, cik slikti rakstīšana ir, un tas ir tikai apledojums uz crap kūka. Lai gan iepriekšējie antagonisti nekad nav bijuši padziļināti, tie bija daudz interesantāki, nekā Ketts varētu kādreiz cerēt.
Mēģinot padarīt jauno ienaidnieku par šo dīvainu, noslēpumainu jaunu draudu ar savu slepenu darba kārtību, mistiķu sajūta tiek zaudēta, jo viņi ir garlaicīgi kā sūdi. Tomēr vislielākā problēma nav vislielākā problēma. Tā vietā tas ir nevienmērīgs pacēlums un tonis, kas jūs pilnībā atbrīvos. Nekas šeit nav konsekvents, un galu galā tas atkal virzās atpakaļ uz neveiksmīgo animāciju.
Ir viegli pieņemt, ka tāds ir stāstošs smags spēle Masu efekts varētu saņemt kustību uzņemto animāciju, bet tas vienkārši nebija gadījums, kad projekts tika kodēts ar roku. Un cilvēks, vai šīs rokas bija dīkstāves.
Kā domāja bijušais Mass Effect triloģijas vadītājs Johnathan Cooper, viņš teorētiski apgalvo, ka daudzas animācijas tika secīgi sakārtotas, lai atkārtotu algoritmu kopumu, kas diktētu, kad rāmji pārstrādāsies - un kad tie nenotiks vai nevajadzētu.
Rushed Patches šīs problēmas neizlabos
Tie, kā arī daudzi citi jautājumi, ir lietas, kuras steidzami nespēja novērst. Kamēr liela uzmanība tika pievērsta mehānikas pārvilkšanai, kampaņa cieta no daudzām bugiskām misijām, kas svārstījās no janky līdz pat taisni šķeltiem, padarot tos neefektīvus vai pat nepieejamus stāsta gaitā.
Noteiktas arhitekta misijas nebija tikai bugiskas, tās bija nepilnīgas, piemēram, draņķīgs arhitekts Elaaden meklējumos vai misija Voeldā, kas ietver iztrūkstošo zinātnieku komandas glābšanu. Šī pārraudzība, un tik daudzas citas kļūdas, ir apliecinājums tam, cik šī puslauka šī steidzamā spēle ir.
Daudzas no šīm problēmām bija viena no pārtikas produktu saraksta problēmām, kas tika atjauninātas 1,06, prātā jūs, bet tās bija problēmas, kas vienkārši ir pārāk nežēlīgas, lai pilnībā apietu atskaņošanas posmu. Šīs ir tādas problēmas, kādas jums patīk, un es samaksājām vairāk nekā $ 60, lai atklātu - tā vietā, lai tas būtu otrādi.
Tas nav labi - Mass Effect: Andromeda piemērs tam, ko nevajadzētu būt turpinājumam, jo īpaši kā nākamās paaudzes triloģijas priekšteci, ko mēs visi pārdodam. Starp Spoguļa mala: katalizators un Andromeda, šķiet, ka Electronic Arts lielākoties ir vērsta uz to apakšējo līniju, kas ir vairāk nekā kritiski novērtēto franšīzes reputācija, no kuras viņi slauc jaunus izlaidumus.
Battlefield 1 un Titanfall 2 ir daži izņēmumi no šīs tendences, bet pat EA ir jāapzinās, ka šāvēji un sporta nosaukumi tos līdz šim veiks; kāpēc izšķērdēt iespējas, kas tām ir ar lielākām nekā dzīvības īpašībām, kas tām ir zem jostas, piemēram, Masu efekts?
Mēs to varam tikai cerēt Andromeda tā ir mācība visiem iesaistītajiem, jo tā ir situācija, kad mēs visi zaudējam, vai esat spēlētājs vai uzņēmuma figūra - neviens no šiem šķēršļiem nenonāk. EA un BioWare ir daudz sūdi, lai ēst pēc šī laika, un es pat nejūtos mazliet žēl par tiem.