Bioshock Infinite & kols; Spoilera bezmaksas pārskats

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 25 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Bioshock Infinite & kols; Spoilera bezmaksas pārskats - Spēles
Bioshock Infinite & kols; Spoilera bezmaksas pārskats - Spēles

Saturs

Elizabete ir zvaigzne

Viņa ir tik pilna dzīvi. Viņa apstājas, lai paskatītos uz visu, viņa mīl dzīvi, lai gan lielākā daļa no tām bija iesprostota tornī. Brīvība ļauj viņai izteikt savu mīlestību uz dzīvību. Jūs tiešām varat to redzēt tādā veidā, kādā viņa mijiedarbojas ar pasauli.


Apvēršot apkārt, apbrīnojot debesis, vai lecot dejotāju pūlī. Un jūs varat to dzirdēt viņas vārdos, viņas satraukumu par skaistumu pasaulē. Zinot šīs lietas par viņu, viņa joprojām ir noslēpumaina, kas bija diezgan atdzist. Es zināju, ka viņai patīk, un vēl gribēju uzzināt vairāk.

Es par viņu rūpēju visu spēli. Es gribēju zināt, ko viņa darīs tālāk. Es gaidīju katru jaunu ieskatu par to, kas viņa bija. Man patika, kā viņa reaģēs uz NPC, kas spēlēja kūpinot cigaretes. Viņai ir arī lieliska humora izjūta.

Viņa ir pilna ar trikiem un zināšanām, jo ​​viņa lasīja daudz grāmatu, bet ieslodzīja torni. Skaistums un zvērs kāds? Tomēr tas deva viņai daudz rakstura, un es viņā iemīlēju. Es gribēju viņu aizsargāt, bet viņa aizstāvēja mani, piegādājot mani ar munīciju, veselību un sāļiem (mana); visu, kamēr cīnās. Viņa pat man deva naudu, ko viņa atrada, un izvēlējās slēdzenes uz durvīm.


Elizabete reaģē uz jūsu ienaidnieku briesmīgajiem nāves gadījumiem. Viņa nožēlo jūs par slepkavu, bet viņa arī saprot, ka jūs esat aizsargs, ka tas ir tas, kas jums jādara ... varbūt vienkārši ne tik vardarbīgi.

Pasaule

Visur, kur es aizgāju spēlē, man bija gaišs un saka: "Wow!" Man bija burvju redzēt visas dažādās ēkas, kas peldēja debesīs. Skaistas statujas, kas izgatavotas no zelta, arī šķietami peldējas gaisa vidū.

Protams, tur ir arī daudz patiesi skaistu statuju, kas nav izgatavotas no zelta. Peldošie ūdenskritumi, kur ūdens pārplūst pa gaisu un vienkārši nokrīt pa mākoņiem. Spēle galu galā izskaidro, kā pilsēta peld gaisā, tas ir diezgan veikls, un es to nesabojāšu; tikai ļaujot jums zināt, ka tas ir izskaidrots. Tas viss ir tik skaists, un tas jutās dzīvs. Es domāju, ka tas galvenokārt ir saistīts ar visiem spēlētājiem, kas nav spēlētāji, kas runā ar jums, it kā tu būtu tur. Kad jūs staigājat kādas priekšā, viņi uzrunā tevi, kā viņi varētu staigāt pie viņiem.


Rakstzīmes, ar kurām jūs cīnīsieties, ir dīvaini un brīnišķīgi. Daži ir tērpušies kā minotūrisma radījumi, citi ir tērpušies kā cupid, kas sajaukts ar kentauru. Visa atmosfēra ir pārsteidzoša.

Es tiešām mīlu grafikas stilu. Tas ir tāpat kā jūs klejojat gleznā. Es biju ļoti gandarīts, ka PS3 versija nebija super tonēta. Daudzas spēles zaudē lielisku grafisko precizitāti, kad tās tiek ievietotas konsolēs. Es domāju, ka PC versija ir dažas detaļas, kas ir labākas, bet tas noteikti ir krāšņs uz PS3, un es dodu lielus rekvizītus 2K spēlēm, lai tas notiktu.

"Jo tas ir. Jo tas ir. Jo tas vienmēr būs."

Spēle

Pirmās personas šāvējs. Patiešām atdzist enerģijas izvēle. Mana priekšroka bija izsaukt vārnus uz ienaidniekiem, skatoties, kā tie izvilkt savas acis un apbrīnoja savus ķermeņus, satriecot tos, kad es beidzu tos ar savu bise. Es tiešām nespēlēju ar citiem spēkiem, es vienkārši iestrēdzos ar to, kas man patika.

Iespēja izsaukt ienaidnieku maldināšanu uzbrukumam bija arī diezgan atdzist. Viņi visi ir forši, bet maldinātāja mehāniķis izcēlās man. Izvēloties jaudu, priekšā parādās zaļš klons, kas ļauj jums novietot to jebkurā vietā. Tad tas veidojas un izskatās kā precīza kopija bez zaļas krāsas.

Spēlei bija ievērojami gluda kontrole. Vēl viena lieta, kas bija pamanāma, bija, kad es savāktu priekšmetus no Elizabetes. Viņa izsauca mani, es nokļūtu komandu uzvednē, lai savāktu no viņas, spēle automātiski pagrieza manu raksturu savā virzienā, lai savāktu objektu, tad tas automātiski atgriezās tieši tajā vietā, kur biju iepriekš. Tādā veidā es nekad neesmu sajaukusi, kādā virzienā es biju saskārusies. Es tiešām mīlu šo mazo detaļu.

Vēl viena atdzist lieta ir tā, ka, kamēr Elizabete ceļo kopā ar jums visur, viņa paliek ārpus jūsu ceļa. Viņa nesaņems jūs pie durvīm, stāvot priekšā. Ja viņa kaut kādā brīdī nonāk jūsu priekšā, tiklīdz jūs domājat "saņemt f *** no mana ceļa"viņa jau pārvietojas. Tas ir smieklīgi un noteikti atdzist.

Ievērojama slikta lieta atkārtoti bija jābrauc vienā un tajā pašā līmenī. Tas vienmēr man liek riekstus. Lai gan es novērtēju to, ka varu izjust šo skaisto līmeņu godību, man vienkārši nepatīk darboties uz priekšu un atpakaļ garlaicīgiem uzdevumiem, kas nav īsti pievienoti spēlei vai stāstam. Tomēr tas nenotiek bieži.

Vēl viena lieta, ko mani apgrūtināja, bija spēles daļas, kurās jūs atverat asaru laika un telpas audumā vai neatkarīgi. Elizabete vēlētos teikt: "Ja mēs ejam cauri, es nedomāju, ka mēs varam atgriezties", it kā jums būtu izvēle. Jums nav, jums ir jāiet cauri, lai pārietu uz spēli. Es domāju, ka tas ir atgādinājums, lai dotos izlaupīt jebkādus vēlamos dārgumus, pirms pāriet. Es tikai domāju, ka tas bija mazliet muļķīgs.

Stāsts

Stāsts ir patiešām foršs, bet tas mani neminēja. Es domāju, ka tas bija diezgan neapmierinošs. Man lielākoties bija garlaicīgi. Aiz kāda ir jūsu reālā mērķa noslēpums, varbūt pārāk daudz noslēpumu. Jūs mēģināt izglābt meiteni, kuru jūs acīmredzot jau esat nodevis dažiem sliktiem dudes, lai iztīrītu parādu. Ļoti interesants stāsta aspekts ir alternatīvu laika līniju risināšana, bet tas nekad nav pilnībā attīstījies. Viss stāsta punkts ir zināms līdz galam. Bet tāpēc es to garlaikoja.

Overhyped

Ar to, cik daudz hype ir virs spēles, es noteikti gaidīju vairāk, un es domāju, ka šāda veida sagrauta mana vispārējā pieredze. Es gaidīju, ka spēle būs pārsteidzoša visā tās teritorijā, taču tā bija diezgan vispārīga. Nogalināt sliktos puišus atkal un atkal ar lielisku galēju vardarbību.

Ļoti līdzīgs Halo, kad es to spēlēju, es nevarēju noticēt, ka cilvēki rīkojās tā, kā tas bija labākā spēle jebkad. Tas vienmēr liek man skumji, jo tas tiešām ietekmē to, kā jūs spēlējat spēli. Cerot, ka tas būs tikpat pārsteidzošs, kā visi to saka, un uzzināt vienīgo lietu, kas to atšķir no citām spēlēm, piemēram, tā ir ainava. Lūdzu, pārtrauciet šo trakumu!

Galīgās domas

Es nebūtu rūpējies par spēli, ja tas nebūtu Elizabetam. Es droši vien būtu bijis vēl garlaicīgi, ja viņa nebūtu pie manas puses, pievienojot savās domās par to, kas noticis, un viņas pašatklājumu, kad jūs uzzināsiet viņas stāstu. Ne tā, ka spēle nav super atdzist vai nekas, man tikai nebija daudz ko rūpēties par Elizabeti ļoti ilgu laiku. Lielākā daļa spēles bija tikai nogalināšana slikti puiši. Kāpēc man tas ir svarīgi tāpēc, ka lielākai shēmai bija patiešām liels stāsts, tas vienkārši netika teikts. Jums ir pamatideja, bet nekad neko nezināt līdz spēles beigām.

Pilnīgi vērts

To es jums pateiks. Ja es būtu bagāts spēlētājs, es būtu jāmaksā 60 ASV dolāri, lai piedzīvotu šīs spēles beigas. Fināls bija pienācīgs ilgums (es ticu vismaz stundas garumā), un tas pūta manu prātu. Paturiet prātā, es nesapratu spoileri un atsauksmes par spēli. Es, iespējams, izlasīju tiny gabalus, galvenokārt tikai viedokļus, un redzēju dažas ekrānšāviņus. Es spēlēju šo spēli ar pilnīgi svaigu izskatu, ko tikai izpostīja hype. Es ceru, ka jūs varat darīt to pašu. Ja kaut kas jums sabojāts, jūs varētu būt vēl vīlies, nekā es biju.

Sliktākais, kas man visvairāk izceļas, ir tas, ka nav jauna spēle plus. Es nopietni domāju? Aiziet! Bastuds.

"Pilsēta okeāna lejasdaļā?" -Booker

Mūsu vērtējums 7 Manas spoilera brīvās domas par spēli.