Bioshock Infinite Sells vairāk nekā 4 miljoni vienību & daļēji; Take-Two ziņojumi par neto zaudējumiem

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 25 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 26 Decembris 2024
Anonim
Bioshock Infinite Sells vairāk nekā 4 miljoni vienību & daļēji; Take-Two ziņojumi par neto zaudējumiem - Spēles
Bioshock Infinite Sells vairāk nekā 4 miljoni vienību & daļēji; Take-Two ziņojumi par neto zaudējumiem - Spēles

Take-Two ir izlaidis savu finanšu pārskatu par pirmo ceturksni2014. Uzaicinot uz investoriem, uzņēmums apsprieda Bioshock Infinite pārdošana (kas virzās virs 4 miljoniem vienību) un uzņēmuma pastāvīgie centieni izveidot pastāvīgas franšīzes.


Savā 2014. gada 1. ceturkšņa finanšu pārskatā amerikāņu attīstītājs un Publisher ziņoja par neto zaudējumiem 61 miljonu ASV dolāru apmērā, kas ir par 44,1% lielāks neto peļņa salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu (salīdzinot ar neto zaudējumiem 110,8 miljonu ASV dolāru apmērā pagājušajā gadā). Nepietiekams rezultāts ir neto ieņēmumu samazinājums par 36,8% (142,7 miljoni ASV dolāru, salīdzinot ar 226,1 miljoniem ASV dolāru salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu.) Saskaņā ar „Take-Two” rezultāti ir labāki, nekā gaidīts.

Tomēr ir interesanti norādīt, ka ieņēmumi no digitāli piegādātā satura saņēma 128% pieaugumu salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu un veidoja 52% no ieņēmumiem. Lielākie ieguldītāji bija Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 un BioShock Infinite.

Strauss Zelnick, Take-Two priekšsēdētājs un izpilddirektors izteica savu viedokli par uzņēmuma darbību.

„Mūsu labākie rezultāti nekā gaidīts pirmajā ceturksnī liecina, ka tirgus joprojām ir spēcīgs visaugstākās kvalitātes interaktīvajai izklaidei,” viņš teica.


„Mēs turpinām gūt labumu no spēcīga pieprasījuma pēc mūsu jaunākajiem žanru vadošajiem izlaidumiem, ikonu katalogu nosaukumiem un arvien jaunāko digitāli piegādāto piedāvājumu klāsta.

Raugoties nākotnē, mēs esam labi izvietoti, lai gūtu labumu no iespējām, ko piedāvā nākamās paaudzes konsoles. Mums ir plašs attīstības cauruļvads, ko izceļ pārbaudītas franšīzes un jauni intelektuālie īpašumi. Tā rezultātā mēs sagaidām, ka mēs turpināsim gūt peļņu 2015.gada fiskālajā un tuvākajā nākotnē. ”

Ieguldītāju aicinājuma laikā Zelnick paskaidroja uzņēmuma stratēģiju izveidot un izveidot pastāvīgas franšīzes, kas ļaus tiem izmantot IP, izlaižot jaunas iemaksas vienā un tajā pašā franšīzē regulāri. Zelnick uzskata, ka spēļu atbrīvošana, kas balstīta uz izveidotu IP ar augstāku frekvenci, var radīt labāku finansiālo sniegumu.

“... mēs gribētu redzēt, ka izlaidumi ir nedaudz ciešāki. Es tiešām nedomāju, ka nākamās paaudzes gatavojas mainīt ražošanas pieeju pietiekami, ka tā būs atšķirība. ”


Mūsu konkurentu viedoklis ir tāds, ka mūsu franšīzei būs zināma dzīve, un šīs dzīves beigās jūs pārvietosities uz nākamo lietu, lai jūs labāk siena, kamēr saule spīd. Mūsu viedoklis ir pretējs. Labākās franšīzes ir pastāvīgas franšīzes. ”

Ziņojuma galvenie elementi

  • BioShock Infinite kopš tā izlaišanas 2013. gada martā pārdeva vairāk nekā 4 miljonus vienību.
  • Grand Theft Auto 4 kopš 2008. gada atbrīvošanas ir pārvietojusi vairāk nekā 25 miljonus vienību. Instalācijas bāze pašreizējās paaudzes konsolēm kopš tā laika ir palielinājusies trīs reizes.
  • Take-Two sagaida, ka 60% no visa gada ieņēmumiem nāk no tā atpakaļ kataloga, 2K nosaukumiem un GTA 5.
  • Uzņēmums slēdza pirmo ceturto ceturksni ar ieņēmumiem 142,7 miljonu ASV dolāru apmērā, salīdzinot ar 226,1 miljonu ASV dolāru gadu.
  • Kataloga pārdošana veidoja 60% no neto ieņēmumiem, ko vadīja Borderlands, Grand Theft Auto, un Red Dead Redemption franšīzes