Bioshock Infinite & kols; Apbedīšana jūrā un daļēji; Skaists un komats; Vēl nepievilcīgums Atgriezieties Rapture

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 7 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Bioshock Infinite & kols; Apbedīšana jūrā un daļēji; Skaists un komats; Vēl nepievilcīgums Atgriezieties Rapture - Spēles
Bioshock Infinite & kols; Apbedīšana jūrā un daļēji; Skaists un komats; Vēl nepievilcīgums Atgriezieties Rapture - Spēles

Saturs

Pieņemsim šo faktu tikai no tā: es esmu Bioshock fanbojs.Kad oriģināls Bioshock teaser piekabe iznāca atpakaļ 2007. gadā, es uzreiz pameta manas kājas. Piekabe bija acīmredzama acu skatiena redze, un tā bija mājiena uz spēli, kas bija kaut kas, ko mēs nekad neesam redzējuši. Tā kā spēlēšanas kadri sāka sūkties cauruļvadā, mana gaidīšana un uztraukums pieauga tikai.


Kad Bioshock beidzot skāra plauktos, un es to saņēmu savās rokās, man bija piepildīta ar sajūsmu, ka dažas lietas pēdējā atmiņā ir spējušas atkārtoties. Bioshock mani sūcināja savā pasaulē, kā kopš tā laika nav neviena cita spēle, un es esmu uz visiem laikiem fascinējis tumšs, savīti, bet vizuāli un konceptuāli skaista Rapture pilsēta.

Lieki teikt, kad Apbedīšana jūrā: 1. epizode, pirmais stāsts balstītais DLC iepakojums Bioshock Infininite tika paziņots, un tika atklāts, ka tas notiks ne tikai sagrābšanas laikā, bet arī pārņemšana, pirms tā kļuva par briesmīgi izkropļotu, gēnu mainošu narkotiku atkarīgo psihopu pārplūšanu, es biju ekstāzes. Jau gadiem ilgi es biju sapņojis spēlēt a Bioshock spēle, kas notika, kad Rapture bija tās galvenā vieta.

Un, kamēr pirmā epizode Apbedīšana jūrā tas, protams, sniedz šo piezīmi, tas diemžēl ir vājākais ieraksts Bioshock franšīzi.

DeWitt kungs.


Pirmā epizode Apbedīšana jūrā liek spēlētāju Booker DeWitt apavi, kas ir spēlētāja raksturs Bioshock Infinite, vēlreiz. Tiem, kas nav spēlējuši vai pabeiguši Bezgalīgs, tas neapšaubāmi šķiet ļoti dīvaini. Lai nodzēstu jebkādu neskaidrību, bet izvairieties no bojāejas beigām Bioshock Infinite, ļaujiet man apliecināt, ka tas patiesībā ir pilnīgi saprotams.

Booker ir mazgāts privāts izmeklētājs ar azartspēļu problēmu, un Elizabete, kas arī atveido savu lomu Bezgalīgs, baržas savā birojā vienu dienu, un paziņo, ka viņai ir darbs pie Booker, ka viņš nevar atteikties. Elizabete lūdz Booker meklēt mazu meiteni ar nosaukumu Sally, kurš, pēc Bookera domām, jau ir izrunāts miris. No turienes Booker un Elizabeth aizgāja uz mirdzošo zemūdens pilsētu Rapture, meklējot savu pirmo vadību.

A Bioshock Fan's Wet Dream. Ripoff vairumam spēlētāju.


Apbedīšana jūrā ir labi salikts DLC iepakojums. Tā piedāvā tādu pašu lielo spēlei, kas atrodama Bioshock Infinite; tai ir lielas, atvērtas vietas spēlētājam, lai izpētītu un atklātu resursus un audio žurnālus, un tā ir pilna ar apkārtējo dialogu un vides detaļām, kas vēl vairāk papildina Rapture mācības; absolūti izturīgi pret milzīgiem fani Bioshock piemēram, es.

Tomēr Apbedīšana jūrā ir trīs acīmredzamas kļūdas: tas ir pārāk īss, tā sižets ir plāns un nepievilcīgs, un tas ir pārāk dārgs par tajā atrodamā satura daudzumu.

Labais:

Apbedīšana jūrā Rapture pārsūtīšana ir vienkārši skaista, lai to apskatītu, un tā ir pārbūvēta no nulles, izmantojot Bioshock Infinite's dzinējs. Pirmie divi Bioshocks nekādā ziņā nav grūti uz acīm, bet viņi sāk rādīt savu vecumu. Katrs Rapture stūrītis ir pilns ar detalizētām detaļām, piemēram, mākslu, propagandas plakātiem, reklāmām, pat avīzēm, kas ir vērts lasīt.

Apbedīšana jūrā ir trīs acīmredzamas kļūdas: tas ir pārāk īss, tā sižets ir plāns un nepievilcīgs, un tas ir pārāk dārgs par tajā atrodamā satura daudzumu.

Šī Rapture pre-apokalipse versija ir pilna ar pilsoņiem, kas runā viens ar otru par savu dzīvi zemūdens utopijā, politikā un laika gaitā, un pat dodot ieskatu kultūras lietās, kas nekad nav parādījušās pirmajos divos Bioshocks. Piemēram, geju pāru var redzēt vienā vietā, skatoties uz Rapture kvēlojošo, zemūdens pilsētu. Tas bija ļoti interesanti redzēt, jo Rapture nostāja attiecībā uz šādām homoseksuālismu nekad netika skarta Bioshock 1 vai 2.

Ir arī vairāki audio žurnālu spēlētāji, kurus var savākt, no kuriem dažiem ir ieskatu monologi no galvenajām rakstzīmēm iepriekšējās divās spēlēs. Pat viena no oriģinālākajām rakstzīmēm Bioshock, psihiskā māksliniece Sander Cohen, atgriežas.

Ieskaitot Big Daddies, Little Sisters un Splicers atgriešanos to vizuāli atjauninātās veidlapās, nevēlamo Bioshock ventilators uzņemties un slapjš sevi ir milzīgs, un dažiem tas ir vērts uzņemšanas cenu.

Sliktais:

Viss, kas tiek teikts, Apbedīšana jūrā: 1. epizode ir sāpīgi īsa pieredze. Mans playthough ilga kaut kur no 3 līdz 4 stundām. Tomēr daudzas no šīm stundām mani pārņēma, izpētot katru vides stūrīti, un klausoties gandrīz katru dialogu, ko Rapture iedzīvotājiem bija jāpiedāvā, turklāt stāvot pie brīža, lai vienkārši novērtētu pilsētas skaistumu. vai domā par to, kā propagandas daļa, kas saistīta ar pilsētas iespējamo nāvi.

Nevēlamo skatu vietu saraksts Bioshock ventilators uzņemties un slapjš sevi ir milzīgs, un dažiem tas ir vērts uzņemšanas cenu

Ja spēlētājs atsakās no šādām ekskursijām, Apbedīšana jūrā var viegli pabeigt mazāk par divām stundām. Pirmajai trešdaļai spēles nav nekādas cīņas. Kad spēlētājs sāks sastapties ar Splicers, lai šautu, izlaistu, iesaldētu un iestrādātas ar plazmīdiem, viņi atklās, ka jomas, kurās tās sagaidīs, ir ārkārtīgi klaustrofobiskas un pārblīvētas ar traucējumiem, padarot to par neiespējamu būt stratēģiskam. jūsu pieeja. Galu galā, spēlētājam ir spastiski jāizmet viss, kas viņiem ir pie ienaidniekiem, un ceram uz labāko, bet ar šo stratēģiju ir problēma. Apbedīšana jūrā.

Lai kompensētu ārkārtīgi īso stāstu, munīcija, nauda un plazma, kas darbina EVE, ir ārkārtīgi ierobežota, un, kad runa ir par munīciju, spēlētājs katram lielgabalam var veikt tikai ļoti ierobežotu munīciju. Tātad, jūs esat spiesti pastāvīgi apgrūtināt šos dārgakmeņus. Tas, manuprāt, ir traucēt spēlētājam, lai viņi nevarētu pabeigt sižetu vēl īsākā laika periodā nekā divas stundas. Lai būtu skaidrs, es neesmu pret to, ka jāiegūst resursi a Bioshock spēle. Patiesībā piesaiste ir viena no franšīzes skavām, un tas bez tā nebūtu vienāds.

Tomēr Bioshock spēles vienkārši nepiešķir sevi ļoti ierobežotam un ierobežotam munīciju, jo vairums ienaidnieku prasa pienācīgu skaitu sitienu, pirms viņi iet uz leju, jo īpaši attiecībā uz lielākām grūtībām. Tas ļauj spēlēt Apbedīšana jūrā jebkādās grūtībās virs vidēja darba, un es personīgi dodu priekšroku izaicinājumam spēles laikā, ja vien šis izaicinājums ir godīgs, un jūsu neveiksme ir saistīta ar jūsu prasmju vai stulbuma trūkumu.

Spēles spēle Bioshock spēles vienkārši nepiešķir sevi ļoti ierobežotam un ierobežotam munīciju, jo vairums ienaidnieku prasa pienācīgu skaitu sitienu, pirms viņi iet uz leju, jo īpaši attiecībā uz lielākām grūtībām. Tas ļauj spēlēt Apbedīšana jūrā pie jebkādām grūtībām virs vidēja darba

Daudzos gadījumos, jo visi mani ieroči bija tukši, man nebija EVE, lai izmantotu savus plamīdus ar, un es jau izvēlējos apgabala resursus tukšus, man bija spiesti bash Splicers galvu ar savu vājo skyhook uzbrukumu vairāk un vairāk, līdz Man izdevās nogalināt tos visus. Ne ar prasmi, prātā jūs. Tas ir ar milzīgo noturību un vājo nāves sodu izmantošanu Bioshock franšīze ir pazīstama ar to, ka jūs varat izkļūt no šīm situācijām.

Ja jūs būtu atņemti visi jauki rotājumi Apbedīšana jūrā kas paplašina Rapture's lore, jums paliek tukšs kaulu stāsts, kas jums nedod emocionālu motivāciju, lai redzētu to pabeigtu. In Bioshoka, spēlētājs bija motivēts iegūt elli no murgo dystopijas, kurā viņi nonāca, vienlaikus izjaucot tikai to, kas bija Rapture.

In Bioshock 2, jūs uzņemāt Big Daddy lomu, kas ir mežonīga tēva instinkta iemiesojums. Mazā māsa, kuru jūs domājāt aizsargāt, jūsu vienīgais iemesls dzīvošanai, tiek nozagts no jums, un jūs esat spiesti izdarīt pašnāvību viņas kapteinim. Tāpēc spēlētājam tiek dota lieliska motivācijas sajūta, lai saņemtu viņu atpakaļ un precīzu atriebību.

In Bioshock Infinite, Booker DeWitt ir teicis, ka Elizabetes aizvākšana no peldošās Kolumbijas pilsētas noslaucīs savu azartspēļu parādu, bet, galu galā, spēlētājs pievienosies viņai pēc tam, kad uzzinājis par nebrīvo un vientuļo dzīvi, ko viņa bija spiesta vadīt, un ir uzvarēta pār savu personību un spēku kā raksturu. Tādējādi spēlētājs jūtas motivēts gan aizsargāt viņu, gan mēģināt viņai izkļūt no Kolumbijas, lai viņa varētu dzīvot tādā dzīvē, par kuru viņa tikai sapņoja.

Un tad mums ir Apbedīšana jūrā, kur Bookers iet kopā ar Elizabeti, jo viņa viņam teica ... Ak, un meitene, kuru jūs meklējat, izrādās bāreņa, ko Bookers veica viņa spārnā. Spēlētājam nekad nav bijis iemesla rūpēties par Sally, izņemot Booker, pieminot faktu vai divus par viņa attiecībām ar viņu Elizabetā katru reizi un atkal. Salīdzinājumā ar katra iterācijas parauglaukumu Bioshock pirms tam, Apbedīšana jūrā sāpīgi un emocionāli saistās.

Ir cerība

Kopumā es biju diezgan vīlies ar pirmo iemaksu Apbedīšana jūrā, jūs varat pateikt, ka daudz darba tika izdarīts. To acīs Bioshock fanu zēns, mīlestība un uzmanība detaļām, kas nonāca pie mums, lai atgrieztos Rapture tādā veidā, kādu mēs to nekad neesam redzējuši, un mācot mūs par to vairāk, padarot to par patīkamu.

Tomēr es brīdinātu visus, kas nepievilcina šo franšīzi tik daudz, cik es daru, ka tas viņiem vienkārši netika darīts. Jā, Apbedīšana jūrā tajā ir Bookers un Elizabete, un tas spēlē tāpat kā Bioshock Infinite, un stāsts pat beidzot sasaistās Bezgalīgs stāsts diezgan interesantā veidā. Bet galu galā, tas bija mīlestības vēstule no Ken Levine uz hardcore Bioshock ventilatoru un 15 $ par katru epizodi (ja vien jums nav Bioshock Infinite sezonas caurlaide) Es būtu grūti spiest to ieteikt ikvienam, izņemot tos, kas patiesi var novērtēt visus tajā ietvertos sīkumus.

To teica, Apbedīšana jūrā ir divu epizodes nosaukums, un, kad nākamā epizode tiek izlaista, mēs spēlēsim kā Elizabeti, nevis Booker. Es esmu patiesi ziņkārīgs, kāda virziena otrā epizode ir Apbedīšana jūrā mūs aizvedīs, un es vienmēr esmu gatavs izpētīt vairāk par Rapture. Var arī cerēt, ka 2. epizodes spēle tiks uzlabota, un tās kopējais spēles ilgums ilgs vairāk nekā divas stundas bez ievērojama polsterējuma. Bez izlaišanas datuma, mums tikai jāgaida.

Mūsu vērtējums 5 Apbedīšanas jūrā ir daudz interesantu lietu, lai redzētu un dzirdētu Bioshock ventilatoru, bet tās ļoti īsais sižets, visticamāk, atstās spēlētājus, kas nav pazīstami (vai mazāk entuziastiski).