Biofeedback maina spēli Nevermind

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 23 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Biofeedback maina spēli Nevermind - Spēles
Biofeedback maina spēli Nevermind - Spēles

Saturs

Es neesmu vienīgais, kas teica, ka šausmu žanru varētu uzlabot. Kamēr mums ir tādas spēles kā Silent Hills un Ļaunums iekšā nākot pie žēlastības mūsu konsolēm ar biedējošu prieku, es joprojām neticu, ka šausmu spēles ir sasniegušas pilnu potenciālu.


Flying Mollusk radošā komanda ir atradusi interesantu veidu, kā ar nākamo spēli sasniegt nākamo šausmu līmeni Aizmirsti.

Spiežot aiz Biofeedback

Kas ir Biofeedback? Tas ir bioloģisko reakciju uz stimuliem, tostarp stresa un bailes, uzraudzība, izmantojot ārējās iekārtas, piemēram, sirds monitorus. Šie monitori seko katram sirdsdarbības pieaugumam jebkurā konkrētā situācijā, tāpēc, ja jūsu pulss kādu iemeslu dēļ paātrinās, tas to zina.

Lai gan tas ir noderīgi tiem, kam patīk saglabāt piemērotību, kur tas atbilst video spēlēm?

Mēs varam to izmantot, lai uzlabotu to, kā mēs spēlējam noteiktas spēles, un, kādā ziņā, pasaule attīstās uz šo reakciju uz stimuliem, kurus tā sūknē. Labākais piemērs ir atrodams Aizmirsti.


Zemapziņas šausmas


Aizmirsti liek jums terapeita lomā, kurš specializējas trauksmes un traumas pacientu atbalstīšanā. Šiem pacientiem nav bijis veiksmes ar tradicionālo ārstēšanu, tāpēc viņi ir vērsušies pie jums un jūsu īpašajām zināšanām. Jums ir tehnoloģija, kas ļauj iekļūt indivīda prātā un palīdzēt atrisināt traumu tās garīgās saknes. Tas paver pilnīgi jaunu nozīmi "kāda cilvēka smadzeņu savākšanai".

Šiem pacientiem varētu būt psiholoģiski traucējumi, ko izraisa traumatiska pieredze, ko viņi nevar atcerēties, un jūs iet kopā un saplīstot kopā, varētu palīdzēt viņiem saprast un sākt atgūties. To darāt, risinot Myst stils mīklas un risina mīklas, lai lēnām atjaunotu atmiņu.

Tomēr tas nekad nav tik vienkārši.

Tā kā jūs esat kāda prātā, kur saduras iztēle un loģika, viss var notikt. Ar kāda cilvēka nemieru viņi var iedomāties, ka lietas ir daudz sliktākas nekā tās ir. Statujas, kas pārceļ acis ar jums, durvis ar asinīm, kas uz tām pārplūdušas ar briesmīgiem ziņojumiem, un pagriežot gaiteņus, ir tikai daži no vītā attēla, ko var atrast. Kaut arī mēģinot atjaunot prātu, jūs varētu ļoti labi zaudēt savu procesu.


Un tas ir, ja mēs redzam, ka biopieejamībai ir izšķiroša nozīme.

Bailes radīšana no bailēm

Flying Mollusk ideja ir iekļaut biofeedback tehnoloģiju, sirdsdarbības frekvenču joslu un tagad Intel RealSense kameru veidā, un nolasīt to jūsu trauksmes līmeni, kad uz ekrāna ir kaut kas biedējošs. Ja jūs aizvedat uz kaut ko kliedzot no jums, no kur nav, spēle nolasa jūsu sirdsdarbības ātrumu un pastiprina biedējošo faktoru.

Tas patiešām izmaina lietas, jo spēle jau ir veidota kā sirreāla un biedējoša, bet otrajā līmenī pievieno histēriju, izraisot bailes, un spēlētāji patiešām sāk brīnīties, vai viņi ir zaudējuši savu prātu.

Tas kalpo arī kā veids, kā iemācīties uzturēt mieru stresa situācijās. Ja jūs nezaudējat sevi, kad ķermeņa soma pēkšņi kustas pie jums vai kad jūs apgriezties un kaut kas stāv tieši aiz jums, tad pasaule paliek normālā līmenī. Tas var arī izpausties kā mācīšanās strādāt ar stresu.

Jūs varat izvēlēties spēlēt ar sirds monitoru un izklaidēties ar spēli, es uzskatu, ka izvēloties izmantot biofeedback metodes, jūs vislabāk varat ienirt šīs spēles dziļumā.

Terapeitiskās iespējas

Radošais direktors Aizmirsti, Erin Reynolds savā Kickstarter lapā ir minējis, ka biofeedback spēlē var kalpot par pilntiesīgu terapeitisku līdzekli tiem, kas cīnās ar izaicinājumiem. Spēja iemācīties nomierināt sevi nav vienīgais, ko Reynolds cer izkļūt no šī attīstības procesa.

Kā lielisks mūsu aizraušanās piemērs, lai izveidotu "spēles, kas atdod", viens no mūsu ilgtermiņa mērķiem ir veidot nevermind veselības centru, kas īpaši vērsts uz to, lai palīdzētu faktiskajiem pacientiem izstrādāt rīkus, lai pārvaldītu un galu galā pārvarētu viņu apstākļus. Finansējums no šīs Kickstarter kampaņas palīdzēs atbalstīt šos centienus. - Erin Reynold Aizmirsti

Es mīlu redzēt spēles / spēļu izstrādātājus palīdzēt tiem, kas cīnās reālajā pasaulē. Drīzumā es darīšu rakstu par spēlēm, kas uzlabo spēlētājus, un tas būs pētniecības priekšmetu sarakstā.

To, kā es to redzu, spēļu darbība tiks pārtraukta tikai tad, ja mēs vairs nevēlamies uzlabot. Šķita, ka Flying Mollusk komanda saprot, ka tā ir spiesta darīt vairāk. Es ceru, ka viņu centieni būs veiksmīgi, jo es gribu patiesi izmēģināt šo spēli.

Izbraukšana AizmirstiKickstarter lapa un palīdz viņiem sasniegt mērķi - uzlabot šausmu spēļu standartu. Tas ir iestatīts, lai jau atbrīvotu datoru, bet, ja viņi izpildīs savus mērķus, viņi vēlas attīstīties Mac, Occulus Rift un Xbox One.