Bethesda Elder Scrolls VI paziņojums bija tīra kaitējuma kontrole

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 26 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Fallout 76 kodolsintēzes ģeneratoru plāns [Ceļvedis Vācu valoda, daudz subtitru]Remonta spēkstacijas
Video: Fallout 76 kodolsintēzes ģeneratoru plāns [Ceļvedis Vācu valoda, daudz subtitru]Remonta spēkstacijas

Bethesda paziņoja par daudzām lietām savā lielajā E3 2018 prezentācijā svētdienas vakarā, bet par noteiktu auditorijas daļu neviens paziņojums nebija lielāks par apstiprinājumu, ka jā, Bethesda strādā pie Elder Scrolls VI.


Tas bija arī vislielākais gadījums, kad visa sordid nedēļas nogalē tika veikta tīra kaitējuma kontrole. Tas bija plakanā kārtā atzīšana par sakāvi un zīme, ka viņi to zināja Fallout 76 dodas pāri kā fars baznīcā ar savu fanbāzi.

Internets eksplodēja, kad Todd Hovards teica, ka „katrs cits raksturs būs dzīvs cilvēks”, atsaucoties uz 76. gadu DayZ/Ark/Rustlīdzīga tiešsaistes izdzīvošanas spēle.

Galu galā, ja jūs vēlaties atrast kaut ko vairāk toksisku nekā kodolieroči un piespiedu evolūcijas vīruss kopā, spēlētāju kopiena tiešsaistes izdzīvošanā atbilst rēķinam.

Meklēt # SavePlayer1 hashtag par čivināt diezgan labi apkopo reakciju.

Labākais viena spēlētāja franšīze burtiski bija tikko izpostīta. # saveplayer1

- Atrofisks (@Atrofisks) 2018. gada 11. jūnijs Nevar noticēt, ka jūs, piemēram, pārdodiet. Nevarēja pretoties saldo naudu, ko „spēles kā pakalpojums” sniedza citiem izdevējiem?


Thats fine, bet kāpēc upurēt vienu spēlētāju franšīzi, piemēram, Fallout, lai to izdarītu? # SavePlayer1


- Ryumoau (@Ryumoau_Juno), 2018. gada 11. jūnijs

Ievadiet paziņojumu par viena spēlētāja pieredzi. Bethesda zināja.

Ikviens: Crying # SavePlayer1 virs Fallout 76
* Bethesda 5 minūtes vēlāk * #ElderScrollsVI pic.twitter.com/ZKzZmyJZCS

- J RING 🐺 (@ JR1NG) 2018. gada 11. jūnijā

Pagātnē vairāk nekā vienu reizi Howard ir bijis liels īsa hype cikla atbalstītājs.

Fallout 4 tika paziņots E3 2015; tas tika izlaists tikai četrus mēnešus vēlāk.

Fallout 76 būs šoruden, vēl viens super-īss hype cikls, kā arī Bethesda jau uzņemas pierakstus publiskai beta versijai.

Ir skaidrs, ka Bethesda darbības stratēģija ir saglabāt spēļu presē esošos žāvētājus; viņi nevēlas tērēt dārgu attīstības laiku, kas pastāvīgi aizdara hype mašīnu. Jo, tā kā kādā no saviem videoklipiem kā papildu kredīti tika norādīts, tiklīdz jūs uzņematies šo ceļu, jūs apņematies izšķērdēt daudzus attīstības resursus. Jūs pavadāt vairāk laika, lai demonstrētu demonstrējamus demonstrējumus un izveidotu video mashup E3 vai PAX vai GDC, vai arī citur, nekā jūs veidojat saspringtu, mērķtiecīgu pieredzi, kas faktiski būs mazumtirdzniecības veikalos un Steam atnākšanas dienā.


Tad kāpēc Bethesda paziņoja Elder Scrolls VI? Kāpēc atmetiet vienu no lielākajām konkurences priekšrocībām attiecībā uz spēju pārvaldīt hype ciklu un saglabāt savu attīstības dolāru izlietojumu sīkumiem, kas patiešām nonāk gatavajā spēlē, nevis nospiežot demo, kas reti nonāk jebkādiem izmantojamiem aktīviem pašai spēlei ?

Bojājumu kontrole. Viņi sadusmoja savus fanus, un, lai šie fani nenokļūtu atklātajā sacelšanās reizē, tik slikti uzspiežot savu zīmolu, ka līdz tam laikam TESVI ir gatavs faktiskai palaišanai - un ar spēli pirms ražošanas, kas varētu būt 2021. gads vai vēlāk - viņu bijušie fani vairs nerūpēs par tiem, un tāpēc viņiem nebūs vēlēšanās iepriekš pasūtīt? Trīs gadu laikā var notikt daudz, un „tikai vēl viens EA”, jo zīmola uztvere rada pastāvīgu „nekad” klientu zaudējumu.

Bethesda zināja, ko viņi dara. Būtībā tās 1985. gadā kondensēja Coca-Cola Company vienā stundā.

Fallout 76 šajā gadījumā ir jauns koks. Ja čivināt to mīlēja, ja reakcija bija visumā pozitīva, tad, ja viss bija tikai ducky, Todd Howard un Pete Hines būtu bijuši vairāk nekā gatavi stāvēt un cīnīties uz kalna. 76 un padarot to par visu spēļu ziņu cikla centrālo daļu.

Un protams, 76 nebija pilnīga neveiksme; daudz spēlētāju, kuriem patīk Izkrist mīti un dod priekšroku savām spēlēm tiešsaistē ar citiem, nevis vientuļajiem centieniem, ka iepriekšējie ieraksti sērijā ir bijuši vairāk nekā gatavi rallijam uz Vault Boy banner.

Bet bija cilvēku pārkritiskā masa ienīda ziņas. Un ļaudis Bešešā, kam bija TESVI kā “Coca-Cola Classic Card” nolēma to atskaņot.

Todd Hovards gribētu sēdēt uz “Skyrim 2”Gadiem ilgi, līdz spēle bija gatava. Protams, viņš labprāt atteicās komentēt spēli, pat reizēm mulsinoši, ka viņš bija ierakstīts kā “Elder Scrollsmiltis Izkrist puisis. ”

Nevienai radošai personai patīk rakstīt, nevis tad, ja viņi ir RPG attīstītājs, vai arī tie ir sportisti, kas daļēji ir ierakstījuši videospēļu koncertu, lai rakstītu par kaut ko citu, kas nav skaudīgas baumas par LeBron James un Los Angeles Lakers.

Bet, kad stumšana nāk uz braukšanu, tas ir Bethesda zīmols ir.

Un tādēļ viņi paziņoja Elder Scrolls VI, atnāk uz visiem laikiem un vecumu no datora, konsoles, telefona, planšetdatora, viedā mājas personīgā asistenta, rokas un ledusskapja pie jums.

Tā bija kaitējuma kontrole. Bethesda zināja reakciju Fallout 76 bija nopietns, un vienīgais veids, kā saglabāt kopienu, bija paziņot par jaunu Elder Scrolls tajā pašā laikā. Tas ir pārāk perfekts.