Skyrim - labāka vai sliktāka - ir standarts, kas RPG standartiem noteikts kopš tā izlaišanas 2011. gadā. Skyrim ir pārdevis satriecošus 23 miljonus vienību, kas nav pilnīgi pārrāvusi visu 10 labāko laiku pārdoto spēļu sarakstu, bet ir nopelnījis Bethesda vairāk nekā miljardu dolāru ieņēmumus.
Ar paziņojumu par Skyrim Nintendo Switch un VR platformām, šķiet, ka Bethesda drīz vien nepārtrauc savu balvu govju slaukšanu. Skyrim Par Nintendo Switch, šķiet, ir taisna osta, izņemot Zelda leģenda: savvaļas elpa - tematiskie rīki - kas ir bijis zināmā formā vai modē pieejami, modificējot uz PC - un Skyrim VR ir ... tieši tā, kā tas izklausās, komplektā ar nesadalītām, peldošām rokām. Lai gan pienācīga spēles osta nav gluži vienkārša, šķiet, ka Bethesda visu savu ievērojamo laiku un enerģiju velta atdzimšanai Skyrimpanākumi dažādās platformās, un, teiksim, Elder Scrolls VI.
Tomēr jaunie varianti vienā nosaukumā nav vienīgais veids, kā Bethesda cer turpināt gūt panākumus. Viņu otrais mēģinājums samaksātos modos šķietami cenšas gūt peļņu Skyrim nākamajiem gadiem.
Bethesda jaunais Creation Club ir Paid Mods 2.0, bet atšķirība ir tā, kā viņi to dara. Bethesda dod mod autoriem, kuri izmanto Creation Club statusu kā spēļu izstrādātāji, nevis modders. Bethesda turpina atbalstīt 6 gadus vecu spēli uzņēmumā, kur patīk franšīzes Call of Duty un Assassin's Creed skatiet izlaidumus gandrīz katru gadu. Tas nozīmē, ka tāpat kā citām spēlēm ir Live Team, Bethesda būs veltīta Skyrim komanda, kas ir iestatīta, lai palīdzētu modderiem turpināt sūknēt jaunu spēles saturu.
Tomēr pat bez atlīdzības modificēšanas kopienas vai aktīvas Live Team, Skyrim ir patiesi dumbfounding summu papildu, bezmaksas saturu pieejams veidā mods. Jebkurš titula ventilators, kurš pat domāja par moddingu Skyrim to var apliecināt. Nexusmods, viens no lielākajiem bezmaksas satura glabātavām spēlēm, piedāvā vairāk nekā 53 000 moduļus Skyrim - kas ir lielākā daļa no spēles šajā vietnē. Tas ietver visu, sākot no nelielām izmaiņām pieredzes gūšanā, līdz galvenajām pārkārtošanās sistēmām.
Lai gan spēlētāji bieži tiek aicināti ziedot mod autoriem, tas ir tikai brīvprātīgs. Pat vis vērienīgākie modi Skyrim - pilna paplašināšanās, piemēram, Moonpath uz Elsweyr un Falskaar, ir bezmaksas, cerot, ka daži spēlētāji ziedos autoriem.
Bet Bethesda, šķiet, ir mazāka, vairāk pulēta modifikācija. Attēli no Bethesda paziņojuma ietver iedomātu priekšgalu, krabju ar Dwemer ādu, “izdzīvošanas režīmu” un kaut ko, ko sauc par “Pelēko pūku atgriešanos!” Nekas, kas līdz šim parādīts, netuvojas neiespējamo moduļu garumam vai sarežģītībai. Steam Workshop, vai pat moduļi, kas pieejami, izmantojot Xbox One. Un ātra iepazīšanās ar Nexusmods rāda, ka, lai gan Bethesda paziņojuma - “izdzīvošanas režīms” malā nav precīzu moduļu kopijas, jo tam ir vismaz duci modi - ir diezgan daudz modu, kas ir līdzīgi.
Tātad, ja logs ir oriģināls un sarežģīts, kāpēc spēlētājiem jāmaksā par Creation Club modi? Bethesda, šķiet, ir kvalitātes un stabilitātes banku darbība Skyrim un Fallout 4 ir noteikti zināms (tas ir sarkasms, starp citu, Bethesda RPG ir vēsturiski janky.). Tomēr argumenta dēļ, teiksim, ka Bethesda sasniedz šo stabilitātes mērķi un ka visi Creation Club modi viens otru spēlē jauki. Varbūt arī modi ir augstākas kvalitātes, nekā paziņojumos! Ja modēm ir viss, kas viņiem jādara - mēs šeit runājam par labāko scenāriju - viņi joprojām maksā spēlētāju naudu.
Kaut arī modderi var neinteresēt Bethesda kabatas līnijas vairāk nekā jau ir, ir grūti atteikties no algas. Vēl citi, iespējams, var tikt piesaistīti Bethesda kodētāju un mākslinieku komandas atbalstam. Savukārt, ko Bethesda vēlas no šiem Creation Club biedriem - kas visbiežāk ir moderatori vai jaunākie spēļu izstrādātāji, izmantojot jebkuru citu nosaukumu, ir modi, kas pārdos. Nekļūdieties: Creation Club ir izstrādāts, lai padarītu Bethesda naudu pirmām kārtām; modderiem ir atļauts tikai samazināt.
Viens no potenciāli satraucošākajiem Bethesda soļiem līdz šim rada uzticību šai idejai. Līdzīgi kā daudzi citi AAA nosaukumi un izstrādātāji, Bethesda ir nolēmusi, ka vispirms ir jāiegādājas sava valūta, kuru jūs pēc tam izmantosiet Creation Club moduļu iegādei. Bet cenu slēpšana aiz savas valūtas tikai saskaras ar acīmredzamu apgrūtinājumu digitālo produktu izmaksām.
Pieņemsim, ka Creation Club valūta ir 1 līdz 1 pārskaitījums starp ASV dolāriem un enerģijas simboliem. Tas nozīmē, ka iedomātā priekšgala no paziņojuma ir $ 3,00, Dwarven Crab reskin ir $ 1,50, izdzīvošanas režīms ir $ 5,00, un Grey Cowl atgriežas! ir $ 2,00. Vai kāda no šīm individuālajām ādām patiešām ir tā vērta? Pat ja šīs cenas būtu uz pusi samazinātas, es, iespējams, nebūtu ieinteresēts nevienā no šiem materiāliem.
Patiesībā es apgalvoju, ka, uzsākot jaunu apmaksātu moduļu programmu spēlei ar tik daudziem tādiem brīviem moduļiem kā šāda daudzveidība un kvalitāte, patiesībā ir tikai Bethesda cēlonis. Šo iemeslu dēļ Bethesda ir nepieciešams ļoti pārliecinošs iemesls, lai spēlētāji varētu izņemt skaidru naudu digitālajam saturam, kas ir ļoti līdzīgs tiem, kas tiem jau ir pieejami bezmaksas.
Wyrmstooth, DLC izmēra mod Skyrim
Varbūt Creation Club ir veids, kā bijušajiem mod autoriem un topošajiem spēļu dizaineriem izveidot augstas kvalitātes papildinājumus un saturu mīļotajām spēlēm, vienlaikus gūstot pieredzi ar reāliem izstrādātājiem. Varbūt spēlētāji varēs iegādāties lietas, kas ir līdzīgas DLC paplašinājumiem, izmantojot pakalpojumu, un spēlētāju aizspriedumi tiks ignorēti kā Skyrim tiek atjaunots ar jaunu, kvalitatīvu saturu.
Bet Bethesda ir jāpastiprina sava spēle, jo īpaši tāpēc, ka Paid Mods 1.0 bija tik slikti. Jo no kurienes mēs esam stāvējuši, tas ir tikai pēdējais solis Bethesda kampaņā, lai piena savu veiksmīgāko produktu sausā veidā, ja tas netiks veikts Elder Scrolls VI. Galu galā, varbūt viss, ko mēs no tā saņemsim, ir Krabju bruņas. (Pateicoties reddit lietotājam MrMoldovan)
[Bethesda Softworks LLC un YouTube attēli]