Labākās klases Hearthstone Arena un kols; Gobliniem pret un periodu; Gnomes Tier List izmaiņas

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 7 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
Labākās klases Hearthstone Arena un kols; Gobliniem pret un periodu; Gnomes Tier List izmaiņas - Spēles
Labākās klases Hearthstone Arena un kols; Gobliniem pret un periodu; Gnomes Tier List izmaiņas - Spēles

Saturs

Sveicieni, kolēģi Hearthstone fani! Blizzard ir nolēmis nobloķēt ļoti veiksmīgu gadu, kad tika veiktas kartes ar lielu slodzi, robustu, robotu un citu saistītu ļaunumu. Goblīni un rūķi! Manos nākamajos ceļvežos mēs tuvāk apskatīsim Arēnas stāvokli, tagad, kad cērtēm ir pievienotas 120 jaunas kartes, un analizēt, kuras klases iznāca vislabāk un sliktāk no papildinājumiem. jaunas kartes.


Pagrieziet ātrumu

Iepriekšējā Hearthstone spēlē, lielākā atšķirība starp konstruēto un arēnā spēlē bija ātrumu. Konstruktīvās spēles parasti bija ātras, un lielākā daļa spēļu tika izlemtas pirms 10. kārtas. Turpretī Arena spēles bieži vien kļuva lēnas, jo labākās kārtis bija tikai tās, kurām bija visvairāk numuru.

Goblins vs Gnomes ir ievērojami mainījuši šo līdzsvaru. Ja nebūs jauni klāja tīrīšanas viļņi (izņemot vienīgo priesteru episko, Lightbomb), vecās uzticamās kartītes, piemēram, Flamestrike vai Consecration, būs retāk sastopamas, vēl vairāk palielinot to, cik svarīgi ir agri sākt valdi. Turklāt tika pievienotas vairākas kartes, kas var pagriezt spēli, ja tās netiek risinātas agrāk, piemēram, Floating Watcher, Mechwarper un Micro Machine. Lēnām augstas kvalitātes kartēm, piemēram, Gurubashi Berserker, Ravenholdt Assassin vai War Golem, joprojām ir vieta arēnā, bet daudz mazāk.

Uz klasifikāciju! (Piezīme: es aplūkošu tikai klasi un rases; daži no jaunajiem klases epikiem un leģendāriem ir ļoti labas kārtis, bet tie ir tik reti sastādīti projektā, ko es tos neņemu vērā, vērtējot.)


1 līmenis

Tie ir piemaksas. Jūs varat doties uz vienu no šīm divām klasēm, ja iespējams.

Paladina

Jā, es domāju, ka tas beidzot ir noticis - Paladin ir atcēlis Mage kā labāko izvēli Arena (lai gan tas ir ļoti tuvu). Minūšu laikā mēs runāsim vairāk par Mages, bet Paladin vienmēr ir bijis mans # 2, un pastiprināta uzmanība uz tempu spēlē tieši aizsargāta minibota rokās. Tas ir Argent Protector uz steroīdiem, kas var 2-par-1 lielāko daļu tradicionālo 3/2 spēlēt Turn 2. Late-game, tas padara par labu Blessing of Kings mērķa, jo tas varētu izdzīvot kārta. Gaismas zīmogs ir diezgan slikts pretstatā; lai gan tas ir labāks par Svēto gaismu, jo tas nedaudz ietekmē valdi, pašārstēšanās parasti ir slikta arēna.

Divas ir ļoti labas. Muster for Battle ir lieliska izvēle, bet 4 kārtas Truesilver čempions (joprojām labākā Paladina karte, izņemot Tirion Fordring) ir ļoti neērta. Scarlet Purifier ir pienācīgs stats un noteikti ir vērts izvēlēties; tikai skatīties, kas nav Nerubijas olas, ja vien tās nav jūsu. Cobalt Guardian ir nepāra karte; tas ir diezgan slikti, jo arēnā ir pārāk grūti aktivizēt.


Mage

Kas notika ar Mage? Būtībā viņu jaunās kārtis nav tik lielas, un tās iegūst mazāk Flamestrike, Fireballs un Water Elementals. Tā joprojām ir ļoti spēcīga klase; tai trūkst Paladina vēlās spēles spēka, bet Mage joprojām ir labākā arēnā varoņa spēja, un tai joprojām ir spēja izspiest dažus zaudējumus, lai aizvērtu spēli, kad plūdmaiņas pagriežas.

Aplūkojot jaunās kartes, Flamecannon ir acīmredzama izvēle; kamēr es vēlētos priekšroku Frostbolt par elastību, nejaušība parasti nav problēma. Pārējie ir jaukti maisiņi. Snowchugger, Soot Spewer un Goblin Blastmage ir visas vidējās kartes; nav slikts, bet ne īpaši īpašs, ja vien nenotiek daudz Mech sinerģijas. Nestabils portāls ir arī šajā vidējā kategorijā. Protams, tas droši vien ļaus jums lēt labu lētu karti, bet tas, iespējams, nebūs kārtas, ko tu spēlēsi. Nav briesmīga karte, bet ne liela.

2. līmenis

Šīs divas klases ir solis uz leju no 1. līmeņa, bet joprojām ir labvēlīgākas pret lielāko daļu klasēm.

Blēdis

Rogue varētu padarīt 1. līmeni, ja tas nebūtu tik smalks. Tas ir labākais roku darbs klasē spēlējot ātri, un jāspēj pārspēt visus pārējos agrīnā spēlē. Diemžēl, bez labajiem pilieniem, bieži vien ir grūti pabeigt pretinieku, pirms beidzat karšu vai dzīves. Rogue klāji ir arī viens no grūtākajiem spēlētājiem; daudzos pagriezienos, pat ja jums ir rezerves mana un 1-mana karte, labāk to neveikt, lai to varētu izmantot kā kombinēto starteri nākamajā. Šo situāciju identificēšana notiek praksē.

Šī tempo spēles atbalstīšana ir lieliska jauna negodīga karte, Goblin Auto-Barber. Ja jums ir labs apgriezienu skaits 3, izspiediet savu dunci par 1. kārtas kārtas kārtu 2-os Auto-Barber ir pārsteidzoši spēcīgs sākums, ja jūs varat dagot savu 2 pilienu. Pārējās kartes tomēr ir diezgan nenozīmīgas. Ogre Ninja ir pienācīgas vērtības karte un ir vērts izvēlēties, bet īsti neatbalsta ātrās tempas pieeju. Tērnera Sharpsword Oil ir pārāk situācija; pārliecināts, tā ir lieliska karte, bet jums ir nepieciešams svaigs ierocis, aktivatora karte un uz kuģa esošs minions, lai tas būtu tā vērts. Līdzīgi, dzelzs Sensei prasa pārāk daudz mech sinerģijas, lai būtu noderīga. Ak, un One-Eyed Cheat ir absolūti briesmīga, un jums nevajadzētu to izvēlēties, ja vēlaties.

Šamanis

Pirms GvG es būtu uzskatījis šamanis par 1. līmeņa klasi. Diemžēl viņi nesaņēma daudz palīdzību no GvG kartēm, un tādējādi viņi nedaudz mazinās uz to, ka viņi ir pastiprināti nesakārtoti varonis. Uguns Elemental joprojām var dominēt lategame, un Stormforged Axe joprojām sacietē lietas agri, bet visas viņu lielās vidū spēles ir reti.

GvG turpina šo tendenci ar vienu lielu vidusposmu, Powermace. Turn 3 Powermace par Turn 4 mehānisko Yeti vai Piloted Shredder ir viegli combo, kas ir diezgan spēcīgs midgame. Šamanu komūnas arī ir diezgan labas; Crackle ir labs noņemšanas burts, kas tiek izmantots līdzīgi kā zibens skrūve, un virpošana Zap-O-Matic ir nozīmīgs agrīnais drauds. Diemžēl citi jaunie reti (izņemot Powermace) ir daudz sliktāk. Vitality Totem neko nedara pie valdes un vienkārši ignorē. Dunemaul šamanis ir vismaz minions, bet pārspīlēts un visumā slikts, jo uzbrukums RNG atceļ Windfury priekšrocības.

3. līmenis

Tie ir jūsu viduvēji varoņi. Visi spēj uzvarēt 12 uzvarā, bet vai nu slikta varoņa jauda vai slikta karšu izvēle neļauj tiem ierindoties augstāk.

Priesteris

Priesteris kopš sākotnējās izlaišanas ir atgriezies ievērojami arēnā, kad viņi bija briesmīgi. Gan Naxxramas, gan tagad GvG, priesteris ir saņēmis ļoti spēcīgas kopīgas kartes, kas padara viņus par briesmām aizbēgt ar spēli, ja viņi saņem stabilu klāju. Viņu galvenais vājums joprojām ir viņu varonis; tas parasti ir neparasti, lai to izmantotu uz kuģa, tādējādi plānojot mana līkni vēl kritiskāku nekā citās klasēs.

Abi jaunie komūni ir neparasti labi. Ja nepieciešams, Shrinkmeister var spēlēt tikai turnīrā 2, bet battlecry nodrošina izdevīgus darījumus, palielina varoņa spēka vērtību un ir tikai pārsteidzošs. Velen's Chosen ir arī lielisks burvestības burts daudzu tādu pašu iemeslu dēļ, un tam ir bonusa sinerģija ar Svēto Novu.

Rotas, lai gan nav tik pārsteidzošs kā komūnas, ir visas cietās cērtes. Shadowboxer ir Priest aromāts nazis žonglieris, un modernizētais botons ir ciets vaniļas piliens, pat ja jums nav mechu. Naaru gaisma ir vissliktākā, un tas nav tik slikti; vai nu 1-mana dziedina par 3, vai (ar varoni) 3-mana dziedina par 5 jūsu varonim ar 3/2 minionu.

Druīds

Druids arēnā ir ļoti elastīgi. Diemžēl šī elastība ir pie varas izmaksām. Tas ir ļoti reti, ka ir briesmīgs druīds klāja, bet arī reti, lai būtu liels.

Tas parādās jaunajās GruG kartēs, kas atrodas Druidā, un tas viss ir vidēji. Anodizētais Robo-Cub ir laba karte, lai spēlētu reaktīvi, taču tā kļūst tikai vidēja, kad spēlēta tukšā dēli, un nedara daudz lategame. Mech-Bear-Cat ir labākais no partijas ar stabilu statistiku, bet tas nav spēle mainās kā Sunwalker vai Argent komandieris. Pārstrāde ir daudz labāka nekā Naturalizēt, bet tas ir ļoti dārgi, salīdzinot ar citu kategoriju pārvietošanu. Grove Tender ir labi stats, bet spēja droši vien gūst labumu no jūsu pretinieka nekā jūs. Visbeidzot, Fanga druīds ir patiešām slikts, jo nav daudz druīdo zvēri, un 7/7 par 5 nav spēļu uzvarētājs, pat ja jūs to noņemat.

Warlock

Warlock ir polārais pretējs priesterim. Warlock varoņa jauda gandrīz vienmēr ir laba mana izmantošana, bet to klases kartes parasti ir sliktas. Tas nozīmē, ka jūs patiešām vēlaties izveidot zemu izmaksu klāju, kas samazina daudz karšu un uzpilda sevi, izmantojot varoņa spēku ... bet projekts bieži nesadarbosies.

Par laimi, jaunās GvG kartes parasti ir solis virs saviem vienaudžiem. Peldošs Watcher ir pārsteidzošs kopīgs, kas var uzvarēt spēles bez maksas, un bieži piespiež pretiniekus tirgot vairākas kartes, lai to ātri nogalinātu, it īpaši, ja tiek izsaukts caur Voidcaller. Darkbomb ir alternatīva Soulfire, kas joprojām ir laba pat pēc nerf. Imp-losion ir pārsteidzošs reti, kas saņem gan vērtību, gan tempu. (Kill 3 pilieni un saņemt vidēji 3 1/1? Pie velna, jā!). Citas rotas ir daudz sliktākas. Fel Cannon nav pietiekami daudz statistikas, kas varētu kaitēt jums, it īpaši, ja jums vajadzētu doties uz zemāku līknes klāju. Sāpju saimniece ir tikai taisni slikta.

Mednieks

Arēnā Hunter spēlē kā mazāk spējīgs Rogue. Abas nodarbības dod priekšroku spēļu ātrai pabeigšanai, un Hunter ir lielisks, kad beidzas daži pēdējie bojājumu punkti, lai izbeigtu spēli; diemžēl viņi ir mazāk spējīgi uzvarēt sākotnējā vajadzīgā kontrolē, un jaunās GvG kartes padarīja tās kopumā sliktākas.

Vienīgā labā jaunā karte, ko viņi saņēma, bija Glaivezooka. Šis ierocis ir pārsteidzošs, un potenciālais 3-to-1 pirmajos posmos. Diemžēl pēc tam tas kļūst daudz sliktāks. Metaltooth Leaper un Beasts King prasa gan valdes nostāju, gan sinerģiju, lai strādātu labi, padarot tos zem vidējā līmeņa. Cobra Shot un Call Pet ir tikai slikti viļņi un klāja atkritumi.

4. līmenis

Warrior

Es jūtos slikti Warriors. Viņi nekad nav bijuši lieliska arēna klase: ar nulles palīdzību no varoņa varas, viņu vienīgais ceļš uz glābšanu bija ieroči, kas bija pilni ar ieročiem un labs mana līkne, lai izietu pretinieku. Diemžēl katrs jaunais GvG, kas ir izplatīts / reti, ir šausmīgs tempam, un tas tiek nolaists uz pēdējo vietu savā sarakstā.

Warbot ir tikai slikts; 1/3, lielāko daļu laika tas dod pretēju 3/2 brīvu nogalināšanu. Ogre Warmaul ir briesmīgs ierocis (ierocis RNG ir patiešām slikts, jums to vajag notīrīt). Screwjank Clunker prasa, lai mech sinerģija būtu laba, kas arēnā ir neparasta. Vismaz Siege Engine un Shieldmaiden ir vidēji; viņi nav lieliski, bet viņi nav dusmīgi cāļi.

Tas aptver klases klasifikāciju! Piekrītu? Nepiekrītu? Ļaujiet man zināt komentāros!