Aiz ainas ar Clockwork Giant Games & komatu; Vulpine izstrādātāji

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 9 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Novembris 2024
Anonim
Aiz ainas ar Clockwork Giant Games & komatu; Vulpine izstrādātāji - Spēles
Aiz ainas ar Clockwork Giant Games & komatu; Vulpine izstrādātāji - Spēles

Pirms kāda laika es uzrakstīju gabalu par diezgan atdzist indie spēli, kas tikko ieradās Kickstarter. Uzmanību pievērsa spēles virsraksts "Esi Fox ar zobenu". Tas ir tad, kad es atklāju spēli, kas joprojām tiek attīstīta Vulpīns un ir atvērta pasaules izpētes spēle.


Spēles priekšnoteikums ir tas, ka tu spēlē kā meža zvērs, kam ir spēja izmantot zobenu (vai cirvi). Jūs varat atklāti izpētīt apkārtni, savākt resursus un piederēt savai teritorijai. Kā multiplayer jūs varat veidot savus medību iepakojumus, lai noņemtu dažus reģiona lielos mobus vai vienkārši veidotu alianses un izveidotu savu civilizāciju, manuprāt.

Spēli izstrādā neliela studija ar nosaukumu Clockwork Giant Games, un es vēlējos uzzināt vairāk par to, kā radās šī spēles unikālā koncepcija, tāpēc es sazinājos ar studiju intervijai.

ESpalding: Hei tur ir puiši! Paldies, ka sniedzāt šo interviju GameSkinny. Mēs esam daudz redzējuši Vulpīns un vēlas, lai uzzinātu vairāk no aizkulisēm. Vai jūs varētu sākt, stāstot lasītājiem mazliet par sevi, lūdzu?

Clockwork Giant spēles: Mēs esam Clockwork Giant Games, divi brāļi (Isaac Goodin un Josiah Goodin), kas spēlē Madison, Wisconsin. Īzāks dara visu programmu, Džozija visu dara.


ES: GameSkinny lasītāji, iespējams, jau ir redzējuši mūsu rakstu, kas iepazīstināja ar pasauli Vulpīns un jūsu Kickstarter kampaņu. Tas ir interesants jēdziens. Ja tā sākotnējā ideja Vulpīns nāk no?

CGG: Sākotnējā Vulpine koncepcija attīstījās no viena no mūsu Spēļu ievārījumu spēlēm, Vulpine 101. Izgatavots 7 dienu FPS spēļu ievārījumam, kur mērķis bija izveidot inovatīvu FPS spēli. Mēs vēlējāmies izveidot FPS, kur galvenais varonis nebija cilvēks, tāpēc mēs izvēlējāmies, lai spēlētājs būtu lapsa. Spēle bija arkādes izdzīvošanas tematika, jo mēs esam bijuši a Tokijas džungļi kick laikā. Spēlēšana kā dzīvnieki beidzās ar mums, tāpēc mēs nolēmām to paplašināt pilnā spēlē.

ES: Tātad, kāds ir jūsu izvēles iemesls, nosakot dabiskās rakstzīmes?

CGG: Iestatījuma pamatojums un rakstzīmes Vulpīns ir vienkārša. Mums patīk dzīvnieki, un mums patīk interesantas vides. Tātad mēs pievērsām uzmanību tam, ka pasaules pasaule Vulpīns vajadzētu būt vietai, kuru vēlaties izpētīt.


ES: Bet kā ir radies lēmums par dzīvnieku ieročiem? Savvaļas dzīvnieku kā rakstzīmju izmantošana ir diezgan jauna ideja, bet dodot viņiem iespēju izmantot zobenus utt., Ir diezgan unikāla ideja.

CGG: Kādā brīdī mēs centāmies noskaidrot, kā dzīvnieki uzbrūk. Viens no mums smieklīgi teica: "Kāpēc viņi vienkārši neizmanto zobenu?" Tāpēc mēs to ievietojām spēlē. Šķita dīvaini piemērots, tāpēc mēs to turējām.

ES: tas ir viens no spēles aspektiem. Tā ir jauna ideja.

Tātad, par paša spēles dizainu. Daudzas indie spēles šajās dienās iet par pilnīgu detalizētu vai 8 bitu grafiku, bet Vulpīns izmantojot ģeometriskus dizainus un vienkāršas krāsas. Kāpēc jūs izvēlējāties šāda veida spēles dizainu?

CGG: Vulpine plakanā ēnainā zema poli estētika tika izvēlēta divu iemeslu dēļ. Pirmkārt, tas ir stils, par kuru mēs mīlam; mēs domājam, ka tas ir interesanti un viegli uz acīm. Otrkārt, ar mākslas komandu no vienas puses, mums ir svarīgi saglabāt mūsu darba slodzi. Tā kā visa māksla ir vienkāršāka, tas ļauj veikt aktīvus daudz ātrāk.

ES: Kā jūs jau minējāt, jūs esat divu cilvēku attīstītāju komanda, kas ir maza indie studija, kas ir galvenie jautājumi saistībā ar Vulpīns un kā jūs tos pārvarējāt?

CGG: Sākotnēji tikai atrast laiku strādāt Vulpīns bija problēma. Aptuveni pirms septiņiem mēnešiem mēs sākām strādāt pilna laika spēlē. Mēs neesam nonākuši nevienā no svarīgākajām problēmām saistībā ar attīstību Vulpīns, iespējams, pateicoties tam, ka mēs varam viegli sazināties uz priekšu un atpakaļ uz jebkurām trāpītēm, kuras mēs hit.

ES: man Vulpīns ir elpas svaigs gaiss, un es personīgi ceru, ka spēle tiks piepildīta, bet kāda ir spēles vispārējā uzņemšana?

CGG: Mēs domājam, ka sabiedrība ir atbildējusi diezgan labi Vulpīns. Cilvēki šķiet diezgan entuziastiski par kaut ko tik mulsinošu. Mēs esam saņēmuši daudz atbalstošu komentāru un fanartu. Kopumā šķiet, ka jūs esat pilnīgi uz kuģa ar ideju par dzīvniekiem ar ieročiem, vai arī neesat.

ES: Nu, paldies tik daudz, ka veltījāt laiku, lai atbildētu uz maniem jautājumiem. Visbeidzot, mazliet jautri, ja jūs varētu būt dzīvnieks, kas aprīkots ar ieročiem (kas vēl nav iekļauti spēlē), ko jūs izvēlētos? Manuprāt, tam vajadzētu būt Badger (mans mīļākais dzīvnieks) ar šķērssviru.

CGG: Ja viņi varētu būt jebkurš ieročīts dzīvnieks, Josija būtu kalnu kazlēna ar lūpām. Īzāks būtu pūce ar pārslēgu.

Es vēlētos vēlreiz pateikties Josiah un Isaac par interviju.

The Vulpīns Kickstarter joprojām ir dažas dienas, tāpēc, ja jums patīk tas, ko esat šeit lasījis, dodieties uz kampaņu, lai lasītu vairāk un varbūt pametiet šos puišus dažus dolārus, kamēr atrodaties! Tā jau ir saņēmusi Steam Greenlight.