Saturs
- Mana 808 dzīve
- Kasetes un lentes klāja pieredze
- Uzvarētāju aizraušanās ar turnīru
- Ražošana zem pārsega
- Plakanās piezīmes
- Encore
Iedomājieties, ja jūs vēlaties, ka Tim Burton nolēma izveidot mūzikas spēli. Kas tieši tas būtu? Nu Beat spēli attīstītājs Worm Animation atbild uz šo jautājumu. Spēle ir sirreāls ceļojums, kas atspoguļo mūzikas veidošanas sarežģītību. Vai šis virsraksts ir uz plakanas piezīmes vai tas padara skaistu mūziku? - uzziniet mūsu pārskatā.
In Beat spēle, spēlētāji kontrolē Mistik. Mūsu varonis nonāk citā pasaulē pēc velosipēda crash. Viņš nav jūsu vidējais varonis; viņš ir mūzikas producents un DJ. Spēles laikā esat ceļojumā, lai atrastu jaunas skaņas. Kad jūs šķērsojat zemi, jūs galu galā radīsit galīgo skaņu.
Būtībā spēle ir ceļojums, ko rada reāls pasaules mūzikas producents. Daži saka, ka mūzikas izstrāde ir kaut kas līdzīgs gaišam sapņojumam: tas ietver meklēšanu, iedvesmu, mijiedarbību ar pasauli un galu galā to apvienošanu. Šajā nosaukumā tas iepazīstina šo intīmo procesu abstraktā veidā.
Mana 808 dzīve
Uzņemot Mistik kontroli, spēlētāji pamanīs, ka viņam nav daudz ... izņemot viņa ierīci. Šī ierīce tiem, kas nezina, ir 808. Tas tiešām ir 808 bungu mašīnai. Ierīci izmantoja ražotāji elektroniskajai mūzikai 1980. gadu sākumā un kopš tā laika noteica mūzikas radīšanas standartu. Tātad, būtu jēga, ka mūsu varoni vada šī ikoniskā mūzikas mašīna.
Tavs uzdevums šajā nezināmā pasaulē ir atrast skaņas. Ierīce var atpazīt skaņas, un skaļāka ir skaņa, jo tuvāk viņiem ir. Skaņa pati par sevi kalpo kā kompass. Tas ir kaut kas atvieglojums, jo jums nav norādījumu. Tā vietā, lai iebiedētu, tas patiesībā ir diezgan atsvaidzinošs - jūs varat paņemt savu laiku.
Atklājot jaunu skaņu, 808 to ierakstīs un pievienos savai kolekcijai. Jūs atradīsiet skaņas no dažādām lietām: vēja caurule, otrās pasaules radījums, lampas stiprinājums un daudz kas cits. Ja esat kādreiz izlasījis ražotāju, aprakstiet savu radošo procesu, viņi minēs, ka daudzas radītās skaņas un iedvesma nāk no avotu netradicionāla.
Mērķis Beat spēli ir atrast visas pasaules skaņas un izpildīt cilvēkus. Noteikti ir vērts ceļot pa pasauli un redzēt apskates vietas, un tas papildina šo klaiņošanas sajūtu. Jūs nekad nezināt, kur atradīsiet nākamo skaņu.
Kasetes un lentes klāja pieredze
Vēl viena daļa no Beat šarmu atklāj vietas, kur atradīsiet šīs nenotveramās skaņas. Tā ir unikāla pieredze skatīties, kā Mistik paklupt pāri šai mūzikai.
Piemēram, jūs atrodaties, skatoties citu DJ. Pēc uzstāšanās jūs iegūsiet skaņu - pēc tam, kad visi mākslinieki parasti ir iedvesmoti no citiem māksliniekiem. Dažreiz izlases veidā var atrast jaunu skaņu, dzirdot satriecošu pārsteigumu. Spēles padara šos "aha mirkļus", lai atrastu mūziku patiesi personiski. Ja jūs izdzēšat sirreālismu, šie atklājumi notiek daudz līdzīgi kā reālajā dzīvē.
Papildus mūzikai jūs varat arī savākt citus priekšmetus. Šeit ir diskete, tur ir drumstick un tā tālāk. Tie visi šķietami nejauši ... pēc pirmā acu uzmetiena. Viens no jūsu atklājumiem ir kasešu lente. Jūs virzāties tālāk un nedomājat par to. Vēlāk jūs atklājat nedzīvu robotu ar kasešu lentes interfeisu. Mistik pārsteidz robotu dzīvē. Pēc tam tas var palīdzēt jums meklēt pasauli par priekšmetiem, kurus esat izlaidis.
Es atklāju šo aspektu un piedzīvoju aizraujošu pasauli, lai būtu ļoti jautri Beat spēli. Lai gan galu galā lietām bija jēga, bija laiki, kad tie nebija. Mūzikas veidošana bieži vien ir tāda, ka jūs laiku pa laikam staigājat, pirms viss notiek.
Uzvarētāju aizraušanās ar turnīru
Daži DJ / ražotāji piekrīt, ka panākumi sākas un apstājas pie atskaņotāja. Mūzikas ietekmes atzīmi var izmērīt tikai tad, ja cilvēki to bauda. Gadījumā, ja Beat, šis pagrieziena leņķis un mērķis jums ir paskaidrots jau no paša sākuma. Tas ir nepārtraukti jūsu prātā, kā jūs redzat, ka bez laika NPC sapulcējas ap jūsu rotaļu disku, kad laiks iet.
Lai izveidotu veiksmīgu darbību, jāizmanto skaņu arsenāls.
Tas ir tad, kad spēle kļūst par kaut ko mīklu. Jums ir jāapvieno skaņas, lai palielinātu savu veiksmes rādītāju, kad veiktspēja turpinās. Tas nav viegli, jo tas arī liek jums pievienot efektus un kontrolēt skaļumu. Jums ir jānogriež un jāstrādā mūzika, kā redzat. Tas ir jautājums, ko darīt un kad to darīt.
Tāpat kā reālai dzīvei, tur ir spiediens uz DJ. Tomēr šajā gadījumā jums ir visu laiku pasaulē. Tas ir aizraujoši redzēt ... Es domāju, ka dzirdu, kādas skaņas jūs izveidosiet, lai pārvietotu pūli. Šī mērķa sasniegšana ir tas, kas ir Beat spēle tik īpašs. Neviena mūzikas spēle patiešām nenozīmē ražošanas braucienu.
Ražošana zem pārsega
Beat spēle tam ir interesanta produkcija. Rakstzīmes ir nepārspējamas, bet ne ekstrēmas. Mistik iederas sapņu pasaulē. Sapņu ainava jūtas tukša un tajā pašā laikā nav. Tas ir bagātināts ar mašīnām, izstrādātiem fona pieminekļiem, milzu smiltīm, radībām un citām brīnumainām dīvainām lietām. Šai mazajai pasaulei ir daudz, un tas nenosaka visus tās noslēpumus. Jums jāpaziņo laiks, lai tos pamanītu.
Ak, tad ko par spēles mūziku? Prieks, ka jūs jautājāt. Visu spēli spēlēs Marc Houle. Kā veterānu nams un tehno producents viņš varēja palīdzēt izveidot autentiskas skaņas, kurās spēlētāji var radīt visu, ko viņi domā, lai viņi to izdarītu.
Plakanās piezīmes
Beat spēli tas ir unikāls nosaukums, bet tas nav bez elementiem, ko cilvēki var uzskatīt par trūkumiem. Cilvēki var justies, ka spēle ir maza. Pasaule ir vairāk kā smilšu kaste, salīdzinot ar citām spēlēm. Šis mēroga jautājums var radīt iespaidu, ka tas nav pilnīgs. Vēl viens jautājums spēlētājiem var nebūt, ir tas, ka ceļojums nav reāls virziens. Daži cilvēki bauda spēles, kur viņi zina, kur doties tālāk.Daži ļaudis nepatīk divas sekundes, kad sajūta ir pazaudēta, nekad neuztraucieties par visu spēli. Turklāt šim nosaukumam nav nekādas briesmas, nekonkurēt ar citiem, un tas ir ļoti maigs. Dažiem no šiem elementiem vai to trūkumu var uzskatīt par garlaicīgi.
Encore
Atklāti sakot, Beat spēle ne visiem. Es gribētu apgalvot, ka ikvienam, kas bauda mūziku un spēles, vajadzētu to spēlēt. Personīgi es nekad neesmu tik mīlējis spēli, kā es biju ar šo. Savā brīvajā laikā es mācosies mūzikas producēšanai, lai to iemācītos, tāpēc varbūt šī spēle ar mani ir rezonējusi. Manuprāt, neviena mūzikas spēle nav darījusi Beat spēli ir darījis. Mūzikas veidošanas ceļš un tas, cik dīvaini process ir notverts ar Worm Animation, un tas ir labi vērts spēlēt.
Beat spēle ir pieejams tagad Steam.
Redaktora piezīme. Izstrādātājs sniedza šīs spēles kopiju pārskatīšanai.
Mūsu vērtējums 9 Ja Tim Burton nolēma izveidot mūzikas spēli, tas būtu tā. Sagatavojieties sev trīskāršam un introspektīvam piedzīvojumam. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums