Pēdējo mēnešu laikā Battlefy ir mierīgi piesaistījis lielus investorus no tādām kompānijām kā Riot Games, Ziff Davis, William Morris Endeavor aģentūra un Deepfork Capital. Ar tiešsaistes video spēļu pārvaldības sistēmas beta versiju jau ir panākumi ar vairāk nekā 600 turnīriem, un uzņēmums tagad vēlas paplašināt savu biznesu un braukt pa eSports trajektoriju. Jason Xu, Battlefy līdzdibinātājs un izpilddirektors, apspriež uzņēmuma stratēģiju un izskaidro e-sporta tuvāko nākotnes potenciālu šajā ekskluzīvajā intervijā.
Kā jūs esat redzējuši, ka eSports aug, jo tas pirmo reizi tika ieviests ASV 90. gadu beigās?
"ESports ir spējis izmantot ievērojamus uzlabojumus infrastruktūrā, lai nokļūtu tur, kur tie ir šodien. Piemēram, 2000. Gadā tikai 3% amerikāņu bija pieejami platjoslas internetam. Šodien šis skaitlis ir 70%. runājot par pieredzi, kas pastāv pilnīgi digitāli, tas ir liels faktors, kas vissvarīgākais ir tas, ka tas ietekmēja to cilvēku skaitu, kuri varētu piedalīties eSports un kā tos varētu pārraidīt.
"Šodien mēs esam spējīgi lauzt ģeogrāfiskās robežas un turēt turnīrus ar spēlētājiem, kuri ir fiziski tūkstošiem jūdžu attālumā viena no otras. Mēs varam straumēt, kas atbilst miljoniem cilvēku visā pasaulē, kuri var vienkārši noskaņoties, noklikšķinot uz hipersaites. dalība un izplatīšana ir ļāvusi izaugt amatieru skatuves, kas veicina auditoriju profesionālā līmeņa spēlēšanai. "
Kā bijušais pro gamer, kāpēc jūs nolēmām uzsākt savu uzņēmumu?
"Es neteiktu, ka es biju pietiekami labs, lai to uzskatītu par“ pro ”, bet es noteikti biju iesaistīts augstākā līmeņa sacensībās, es esmu ļoti konkurētspējīga persona, un tas mani pievērsās eSports. futbola līga pa dienu, un es naktī sacentos StarCraft un Counter-Strike turnīros.
"Es izveidoju Battlefy, jo es redzēju eSports organiskās izaugsmes elementus kopā un tāpēc, ka vēl joprojām trūkst standartizētas infrastruktūras un tehnoloģijas, lai atbalstītu šo globālo izaugsmi.
"Šie elementi, uz kuriem es atsaucos, ir:
Pieejama datoru aparatūra, kas ļauj vienlaikus spēlēt un video kodēt
Pieejams ātrgaitas internets Ziemeļamerikā, lai augšupielādētu videoklipus un straumētu
YouTube un straumēšanas vietņu, piemēram, Ustream, Justin.tv, Twitch, popularizēšana
ESports orientētu spēļu pieaugums ar izdevēja atbalstu, galvenokārt, pateicoties MOBA žanram (ti, League of Legends, Dota) "
Vai jūs varat runāt par ieguldītāju atbalstu, kuru līdz šim esat spējuši apkopot?
"ESports ir spēļu un apraides mediju produkts. Mūsu ieguldītāji un padomdevēji ir veterāni šajās divās nozarēs: Deep Fork Capital VC, BDC Ventures, Jarl Mohn (pirmais ieguldītājs un valdes loceklis Riot Games un CNET), Dennis Phelps (partneru institucionālais partneris). Venture Partners (IVP)), William Lohse (bijušais prezidents Ziff Davis + Softbank Forums), Keith Boesky (bijušais Eidos prezidents), William Morris Endeavor aģentūra, Charles King (WME), Amplify.la un The Academy. bijušais EA Kanādas CTO, Activision izpilddirektors, bijušais laukuma Enix COO utt. "
Kā ar šo jauno investīciju pieaugs Battlefy?
"Mēs ņemsim mūsu platformu ārpus koncepcijas pierādījuma. Slēgtā Beta darbosimies 600+ turnīri, bet mēs vēl aizvien saulējām ar lietotāju pieprasījumiem. Šī kārta ļaus mums atbalstīt daudz lielāku lietotāju bāzi un paplašināt mūsu atbalstu jaunām spēlēm.
"Piemēram, ja jums ir tiešsaistes sacensības, jums ir jāspēj pārbaudīt, vai visi ir klāt un ir gatavi doties uz turnīru. Lai gan tas ir iespējams, manuāli sasniedzot katru atsevišķu komandu, izmantojot dažādus tūlītējās ziņojumapmaiņas klientus, tas ir diezgan sāpes augot turnīram, strādājot ar organizatoriem, mēs esam automatizējuši procesu, lai reģistrētos turnīrā, lai viņi zinātu, kas ir klāt un kad viņi sāk, ka viņi tikai liek spēlēt spēles. "
Kādas līgas jūs strādājat?
"Šogad mums ir daži lieli partneri, kurus mēs vēl nevaram paziņot. Daži no mūsu slēgtajiem beta lietotājiem ietver" Might & Magic DoC World Championship Ubisoft ", kas ietvēra kvalifikācijas, ko vada PAX Aus, Dreamhack, Gamescom, Eurogamer Expo, Gen Con, Kublacon , Origins, FanExpo, Natural Selections 2 Ziemeļamerikas un Eiropas čempionāti, DOTA Peru (WCG), Nacionālās amatieru līgas (ti, Ziemeļamerikas DOTA, Highschool Star League) un korporatīvās līgas (ti, Microsoft Store, Google). "
Kā Battlefy laika gaitā ir attīstījusies, balstoties uz ventilatoru atsauksmēm?
"Tā kā mēs paplašinājām savu slēgto beta lietotāju bāzi no koledžu klubiem, uz nacionālajām līgām, uz pasaules čempionātiem, mēs paplašinājām atbalstu vairāk konkurences formātu un iespēju integrēšanai ar esošajām vietnēm un platformām. Mēs arī uzlabojām ziņošanas un verifikācijas funkcijas, lai samazinātu komunikācijas pieskaitāmās izmaksas. organizatoriem un spēlētājiem, kas atrodas dažādās ģeogrāfiskās vietās un laika zonās. "