Battlefield 5 Piekabes un komats; Spēles spēle Nvidia RTX līnijas potenciālā jauda

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 14 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Battlefield 5 Piekabes un komats; Spēles spēle Nvidia RTX līnijas potenciālā jauda - Spēles
Battlefield 5 Piekabes un komats; Spēles spēle Nvidia RTX līnijas potenciālā jauda - Spēles

Ja jūs esat iekļuvuši tehnoloģiju vai tāpat kā viscerālie pirmās personas šāvēji, nav šaubu, ka jūs jau esat redzējuši acu popping Battlefield 5 piekabe, kas augustā iznāca no Gamescom. Iespējams, jūs redzējāt arī 15 minūšu alfa spēļu PC Gamer spēju nokļūt PAX West. Abi video rāda, ka Nvidia jaunās RTX grafikas kartes patiešām ir to spēcīgs un ka attīstītāji, piemēram, EA, jau īsteno tehnoloģijas savā gaidāmajās spēlēs ar satriecošu efektu.


Ar jaunāko Battlefield 5 Beta jau ir pilnā sparā, mēs nevarēsim iegūt mūsu starojuma izsekošanas labestību vismaz līdz Nākamais beta (ja tāds ir). Tas ir tāpēc, ka Nvidia 20 sērija neatbrīvo līdz 20. septembrim - nemaz nerunājot par to, ka būs daudz laika, pirms daudzi no mums nonāks mūsu rokās. Tomēr mēs var izmantot pašreizējo beta versiju kā citu praktisku lakmusa testu, lai pārliecinātos, cik spēcīga būs 20 sērija.

Neatkarīgi no tā, vai mūsu kartes tagad ir vai nav, Nvidia jaunie GPU neapšaubāmi padarīs bellwethers Battlefield 5 reālistiskākas telšu polu pieredzes. Īsumā sakot, aparatūra ļauj vairāk pārdomāt dzīvi un spēlēt spēles laikā, sniedzot spēlētājiem vairāk realizētu pasauli, stāstus un spēļu brīžus.

Par ray tracing lieta ir tā, ka tā ir tonnas augšupvērsts, it īpaši, ja jūs esat grafikas snob kā man. Apgaismojums ir spilgtāks, ēnas ir tumšākas, sprādzieni ir vairāk elektriski, un atstarojumi ir spilgtāki. Labs ekspertu apgaismojuma devums sniedz lielu iespēju spēlēt videi un tonim; tā var pat atbalstīt citus elementus, piemēram, spēles stāstu un, jo īpaši, tā spēle. Starpība starp ienaidnieka nepārprotamu redzēšanu un ienaidnieka neredzēšanu var būt burtiski atšķirība starp nakti un dienu, uzvarētāju un zaudēšanu.


Lai gan mēs, protams, varam, neiekļūsim tehnobabble, kas ir sprieguma izsekošanas specifika, kubu kartes, spoguļattēli un tamlīdzīgi. Tā vietā uzmanīsimies uz konkrētiem tehnoloģijas praktiskajiem aspektiem. Papildus tam, kas minēts iepriekš, pasaule ar staru izsekošanu nozīmē pasauli, kurā ir pilnīgi jaunas iespējas, kuras mums nav pilnībā zināmas. Pašlaik spēlēs ir aspekti, kas ir salīdzinoši nepamanīti vai nepietiekami izmantoti bez starojuma izsekošanas, it īpaši, ja neesat tieši tos aplūkojis.

Piemēram, purna uguns. Ja tas notiek ar labo vai pa kreisi FPS bez staru izsekošanas, jūs reti, ja kādreiz, redzat zibspuldzes vispār. Ja jūs to darāt, viņi ir bezgalīgi mazāk izcili, nekā tie varētu būt. Ar staru izsekošana, gaismas daļiņas no šīm zibspuldzēm tiek atspoguļotas citās spēļu virsmās, lai sniegtu, piemēram, perifērās redzes ilūziju. Tā kā atstarojumi no spoguļiem, logiem un pat šautenes aptver jūsu vidi reālā laikā, jūs pat varēsiet redzēt ienaidniekus, kas liks aiz sevis, palīdzot jums saglabāt K / D senatnīgu vai papildinot iegremdēšanos .


Neviens no tiem pat neuzskata, ka Nvidia jaunā RTX līnija rada tīru apstrādes jaudu, izmantojot vairāk CUDA serdeņu, lai radītu labāku vispārējo spēlei augstākos iestatījumos, pat ja jūs neuzskatāt staru izsekošanu.

Ja jūs nododat acu ābolus atpakaļ galvai un skatāties iepriekš redzamo materiālu, jūs to pamanīsiet Battlefield 5animācijas ir smieklīgi kraukšķīgas un tīras. Nav redzama viena asara vai stostīšanās. Protams, jūs sagaidāt, ka no piekabes, kas tiek izmantota, lai demonstrētu pavisam jaunu tehnoloģiju, bet BF5Pax West spēļu videomateriāls to atbalsta.

Padomā par to, kā Tomb Raider ēna "Run" bija Gamescom sekundē. Spēle izskatījās lieliski demonstrācijas demonstrācijā, bet, salīdzinot, Battlefield 5 izskatījās (un izskatās) vēl labāk ar RTX jaudu aiz tā. EA jaunais šāvējs daudzējādā ziņā ir labākais barometrs, ko varam sagaidīt no jaunās Nvidia RTX līnijas. Tomb Raider ēna bija grūtības hitting 60fps pat pie 1080p, ieviešot ray tracing tech, saskaņā ar hands-on priekšskatījumi spēli Gamescom. Ir daudz iemeslu, kāpēc, bet viena lieta ir skaidra:

Battlefield 5 nav. *

Protams, šo karšu mācīšanās cikls vēl ir agrīnā posmā; spēles, piemēram SotTR cīnās, lai demonstrācijas laikā noturētu stabilu kadrējumu, ir nedaudz paredzams, jo īpaši ņemot vērā, ka lielākā daļa devu nebija faktiski veicot attiecīgās spēles, ir jābūt RTX kartēm. Ir arī vairāki optimizācijas veidi, kas jāapsver, un papildus tam mums ir jāapsver, kā katra spēle tika uzbūvēta - vai nu vispār, vai arī bez RTX. Pastāv arī fakts, ka šīs grafikas kartes ir jaunas.

Nvidia nepārprotami izmainīs un līdzsvaros aparatūru pēc izlaišanas.

Neatkarīgi no visa tā mēs zinām Battlefield 5 izskatās un darbojas fantastiski pie 1080p 60 kadriem sekundē ar noklusējuma staru izsekošanas iestatījumiem. Augstākas rezolūcijas pieņems zināmu radošu problēmu risinājumu, pamatojoties uz to, ko mēs zinām (spoilera trauksme: pilna trajektorijas izsekošana pie 4K ir grūti jebkurai spēlei tagad un tā ir aparatūras intensitāte). Battlefield 5 , kas stumble nedaudz demo, kad spiežot staru izsekošanu ar augstāku izšķirtspēju, tāpēc tur joprojām ir dažas kinks strādāt. Tomēr PC Master Race nākotne ir gaiša - un BF5 pierāda to.

Mēs precīzi nezināsim, kā spēle darbojas pie maksimālajiem iestatījumiem 2080ti ar radiofrekvenču izsekošanu, līdz mums ir viena no šīm kartēm mūsu platformā. Tas noteikti būs interesanti redzēt, kā zemākās ešelona kartes apstrādās tehnoloģiju ar šādām intensīvām spēlēm. Pašlaik mēs zinām, ka to apstrādes jauda ir ievērojami augstāka nekā pašreizējā 10 sērija, bet viens no galvenajiem rādītājiem ir radiofrekvenču izsekošana, tāpēc tagad mums ir jāgaida.

Ir milzīgas varas potenciāls. Visiem Nvidia un spēļu izstrādātājiem tagad ir jāizmanto.

Abi jau šobrīd ir labi.