Saturs
Gamescom 2013 ir tikai trešajā dienā, bet jau ir atļāvusi spēļu kompānijām izveidot jaunus produktus. Šodien EA un DICE ir atklājuši jaunāko spēļu režīmu CīņasLauks 4. Tāpat kā vakar, DICE bija visu savu Alienware datoru darbība, lai spēlētāji varētu iegūt pirmo izskatu jaunajā spēļu režīmā. Un no iepriekš redzamā video šis jaunais spēļu režīms izskatās kā a hibrīds Rush sajaucas ar pilna mēroga cīņu Conquest spēles režīmā.
Jauns spēles režīms
"Obliteration" ir spēļu režīms, kurā divas komandas cīnīsies, lai iznīcinātu otras komandas mērķus, vienlaikus aizstāvot savus mērķus. Tas izklausās līdzīgi Battlefield's Rush spēle režīmā, bet tas nebūtu daudz jautrības, ja vien nebūtu neliela vērpjot, vai ne?
PA LABI! Obliteration ir iestatīts tā, lai tikai vienu bumbu uzkrātu kartē vienlaicīgi, tāpēc abas komandas cīnīsies, lai iegūtu bumbu, tiklīdz tā nārsto. Jautrīgā daļa ir tā, kas notiek, kad spēlētājs paceļ bumbu, jo šai personai tagad ir marķieris, un ikviens tagad var redzēt, kur šis spēlētājs atrodas kartē. Es parasti neesmu šo marķieru līdzjutējs, jo es gribētu, lai man nebūtu bultas acu, kamēr braucu apkārt, bet es saprotu to nepieciešamību.
Ja bumbu nesējs nebūtu marķieris, tad otrai komandai nebūtu ne jausmas, kurš ienaidnieka spēlētājs faktiski nes bumbu. Tas būtu labs uzbrūkošajai komandai, bet aizstāvošā komanda cīnītos, lai uzzinātu, kurai personai viņiem jāpievērš uzmanība. Obliteration var arī salīdzināt ar "Uzbrukums"no Halo sērijas, jo divi spēles režīmi ir ļoti līdzīgi.
Obliteration izskatās, ka tas palīdzēs dažādot spēles veidus Battlefield franšīzi, jo viņiem ir tikai daži spēļu režīmi salīdzinājumā ar citiem pirmās personas šāvējiem. Cerams, ka DICE sniegs plašāku informāciju par Obliteration vai pat iekļaus to Oktobra beta versija, lai spēlētāji varētu iegūt priekšstatu par to, kā darbojas spēles režīms un kādas stratēģijas.