Bastions un kols; Kad ellē iznāk Transistor un meklē;

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 5 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Bastions un kols; Kad ellē iznāk Transistor un meklē; - Spēles
Bastions un kols; Kad ellē iznāk Transistor un meklē; - Spēles

Saturs

Pēc īsa skatījuma par ļoti gaidīto indie videospēļu, tranzistors slīdēja uz Playstation 4, es nolēmu iegūt savus niezošos pirkstus uz Supergiant iepriekšējā nosaukuma Bastion. Manas cerības bija neiespējamas pret indie spēles žanru. Nu, tā ir spēle, kas paredzēta donnish mazulim, kurš ir aizraujošs un apsēsts ar mākslu.


Bastionam ir jauns varonis, kas saucas "mazulis" (pietiekami vienkāršs), kuram ir jāšķērso bīstamās teritorijas prom no savas dzimtajā pilsētā, Celadonia, lai savāktu noslēpumainos artefaktus, ko sauc par "kodoliem", lai glābtu miglainu pasauli Bastionā. Kas padara Bastionu īpašu?

Bastiona skaistums

Spēles stāstījums ir stāstīts caur tēva acīm: stāstītājs stāsta jums stāstu; spēlētājs, spēlējot spēli. Stāsts ir nevainojams un dziļi žoklis. Stāsts ir teikts nelineārā veidā, līdzīgi filmai "Pulp Fiction". Kad jūs dzirdat nolietoto, mīkstu un uz leju balsojošo balss stāstu, tas pastiprina spēles etnisko piederību. Vizuāli, roku apgleznotā māksla un spēle 2D plaknē nevar būt labāka.

Tā ir "māksla" tās labākajā vietā, jo dinamiski tonētā vide ir vislielākā utopija. Klints pakaramais beidzas ar vienu domāšanu: vai es izdarīju pareizo izvēli. Spilgts beigas man dziļi un emocionāli ietekmēja. Spēle, kas izsauc emocijas no spēlētāja, ir viena no retajām un jaukajām pārmaiņām no citas zanymas, netradicionāliem nosaukumiem savā žanrā, piemēram, Octodad.


Rakstzīmju modeļi ir rūpīgi izstrādāti. Katram savam, jo ​​daudzām rakstzīmēm ir sava unikāla personība un vizuāla pievilcība. Atšķirībā no mācību grāmatu piemēriem citu žanru spēlēs, skaņu celiņš ir nevainojams. personificējot emocijas un spriedzi, tas noteikti ir viens no visu laiku, periodu (īpaši zijas tēmas) lielākajiem skaņu celiņiem. Uzmanība uz detaļām ir tas, kas nosaka augstu joslas līmeni citām videospēlēm. Tā kā tradicionālās tautas mūzikas bumbas izceļas no skaļruņiem, jo ​​spriedze uzliesmojas apsildāmā boss cīņā, tā spēlē pūļa priekšā, iegūstot spēlētājus uzplaukst un "šobrīd".

Pasaule ir dzīva: no lielajiem, blīvajiem svešzemju džungļiem līdz izkausētajiem katliem, dodot brīnišķīgas bailes sajūtu, kas mūs piesaista šai bēgļu realitātei. Tā ir kā "tumša zeme Oz".

Bet visām labajām lietām ir jābeidzas. Spēle ir gluži viduvēja, ar vienkāršiem RPG elementiem, kas iekļauti spēlē, velkot spēles spožumu. Stratēģija ir reti, padarot to parastu režīmu. Nebija viena brīža, kad es veltīju laiku, lai izstrādātu plānu, lai pabeigtu vienu mērķi. Cīņa jūtama pulēta, bet milzīgais kombinācijas trūkums, lai izjauktu cīņu, ir mazinājies no spēles. Sliktākajā situācijā "bez sviedru režīma" galvenais galvenais varonis, "bērns", ir nāves necaurlaidīgs (RIP izaicinājumi).


Secinājums

Bastionam ir savi trūkumi, kas patiesībā samazina spēles pieredzi. Bet monumentālā stāsts par morāli un izvēli padara šo spēli par izņēmumu. Spilgts stāstu stāstījums un stāsts ir tas, kas pārdod šo spēli. Sāpes, kas radušās no "nepieprasītās" izvēles, kuru es izdarīju gala vērtējumā. Es dodu šo spēli 9/10.

Laiks pacietīgi gaidīt Transistoru uz Playstation, kad es sevi baudu daudz Dota 2, kas sēž uz manas portly ass.

Mūsu vērtējums 9 Mans pārskats par hit-indie spēli, Bastions!