Saturs
Pēc oficiālas atbrīvošanas Ark: Survival Evolved, Studio Wildcard izšķērdēja maz laika un izveidoja jaunu pirātu tēmu MMO ar nosaukumu atlants, kas ļoti līdzinās Ark pati. Šobrīd spēle ir pieejama, izmantojot Steam Early Access, un tā jau ir sadalījusi spēlētājus divās nometnēs: haters un patiesiem faniem.
atlants ir milzīga spēle, kas spēj uzņemt 40 000 spēlētāju uzreiz. Problēma ir tā, ka nav viegli nodrošināt vienmērīgu spēļu pieredzi šādai lielai spēlētāja bāzei, un servera kavēšanās un tīkla kodu kļūdas ir bieži sastopamas.
Šo problēmu iemesls daļēji ir saistīts ar milzīgo serveru skaitu, kas nepieciešams, lai izvietotu spēles karti, un tie var dezinhronizēt un mest spēlētājus no spēles. Tomēr, neraugoties uz šiem tehniskajiem t atlants joprojām var palikt Steam diagrammu augšpusē.
Ja vēlaties zināt, vai atlants ir vērts savu laiku un naudu, tad izlasiet zemāk redzamos mūsu agrās piekļuves seansus. Tām vajadzētu palīdzēt jums pieņemt galīgo lēmumu.
Pasaule atlants
Karte atlants sastāv no 225 atsevišķiem reģioniem, kas ir nepārtraukti apvienoti pasaulē, kurā ir simtiem salu, lielas un mazas. Šīs salas var pieprasīt spēlētāji, kas izmanto karodziņus.
Kartes centrālā daļa ir īpaši viesmīlīga, jo tā piedāvā visērtāko klimatu resursu savākšanai un radīšanai. Turpretī kartes ziemeļu un dienvidu reģioni ir pārāk lieli, lai piekļūtu spēles sākumposmā, un spēlētāji šajās vietās var vienkārši iesaldēt.
Par laimi, izvēloties, kāda veida serveri vēlaties spēlēt, spēlētājiem tiek dota iespēja izvēlēties reģionu, kuru viņi vēlas nārstot. Šajā sakarā, atlants tas ir patiešām iesācējs, jo tas ļauj jaunajiem spēlētājiem izvēlēties savu likteni jau no paša sākuma.
Spēle sākas pazīstamās pamata izdzīvošanas spēlei. Tas ietver resursu vākšanu, kas ne tikai ļaus jums veidot savu pirmo kuģi, bet arī kuģot pāri lielajam okeānam, bet arī uzturēt savu kuģi un pat nomas līgumus.
Ja šajās agrīnajās stadijās viss noritēs labi, spēlētāji sāks piedzīvot dažas fantastiskas multiplayer cīņas gan uz ūdens, gan smiltīs. Tomēr spēles nonākšana haotiskā rakstura dēļ ir ļoti sarežģīta.
Tas ir, ir ārkārtīgi grūti izdzīvot atlants pats par sevi, jo, ja jūs nespējat aizsargāt savas mantas, acs mirklī var mainīties viss. atlants nav perfekts, un pat pēc tam, kad esat sagatavojis, kā jūs varat, jūs joprojām varat neizdoties. Tas padara to par gandrīz nepieciešamību veidot uzņēmumus, kas līdzvērtīgi ģildēm daudzās MMO, kopā ar citiem spēlētājiem.
Dzīve un nāve atlants
Dažas pirmās stundas spēlēšanas laikā atlants tie ir diezgan garlaicīgi, un tie uzkrājas, lai iegūtu tādus pamatresursus kā akmens, koksne un pārtika. Ja jūs neesat pieraduši spēlēt izdzīvošanas MMO, kas prasa tērēt stundas visdažādākajos uzdevumos, tad jūs patiešām, patiešām ātri varat garlaicīgi.
Bet vai ir jautri, lai būtu kaut kur ārpus šī sākotnējā posma? Nu, tas galvenokārt ir atkarīgs no tā, cik daudz sodu jūs varat izturēt atlants ir patiešām nepiedodoša izdzīvošanas spēle, kas patiesi apbalvo tikai spēcīgāko un gudrāko.
Nākamajā spēlēšanas fāzē jūs būsiet būvēts kuģis un kuģos jūrā. Tas notiek tādā brīdī, kad jūs vienkārši nevarat gaidīt, lai atstātu pirmo salu, kuru esat radījis, bet reljefs, ko tas rada, ilgst tikai īsu laiku, jo telpa starp salām ir tikpat bīstama, kā tas ir zemes.
Jūs varat paņemt laiku un buru uz dažām stundām, meklējot perfektu salu, lai izveidotu savu bāzi, bet, visticamāk, jūs uzbrūk un nogalinās šīs meklēšanas laikā. Tas liek jums atgriezties laukumā, un tad jūs varat saprast, ka visu dienu esat spēlējis spēli, neveicot nekādu progresu. Šī ir spēles pieredze atlants.
Protams, spēlētāji, kuriem ir daudz brīvā laika un pacietības, izjutīs šo neveiksmīgo notikumu sēriju, un pēc trešā vai ceturtā mēģinājuma viņi beidzot var izveidot konkurētspējīgu kuģi, kas var aizsargāt sevi atklātajos ūdeņos. Tomēr šajā spēlē jums būs daudz jāmirst, un tas nav nekādā veidā.
Kļūsti bagāts vai mirsti mēģinot
Daudzu spēlētāju domāšana atlants vienkārši griežas apgrūtināt dzīvi citiem uzņēmumiem. Tas izraisa atlants ātri pārvērsties par spēli, kas ir nežēlīga katrai iesaistītajai pusei.
Piemēram, PvP serveros katrs zemes gabals jau ir aizņemts ar ļoti aizsargātiem spēlētājiem. Tas nozīmē, ka jums ir jāmaksā nodokļi par visu, ko jūs darāt, lai varētu spēlēt spēli.
Papildus, atlantsserveri strādā 24 stundas diennaktī, un ir iespējams bezsaistes reitings. Tāpēc daudzi citi uzņēmumi gribēs atņemt jūsu stuff, kamēr esat bezsaistē, un ir optimāli, ka vismaz viens no jūsu komandas biedriem vienmēr paliek tiešsaistē, lai pārbaudītu uzbrucējus. Bet cik spēlētāji var veltīt tik daudz spēles?
Bez pilna laika skata vienīgais veids, kā droši atstāt savu spēli, ir veidot smieklīgi labi aizstāvētu bāzi, kas aizņemtu vairākas stundas, lai nokļūtu. Daži spēlētāji vienkārši nevēlēsies tikt galā ar šo problēmu un var atstāt jūs bāzi vien, tomēr ir vēl viena problēma: kuģus var viegli sadedzināt un atstāt dedzināt. Diemžēl šīs slimības ārstēšana nav iespējama.
Šie iemesli ir tādi, kāpēc bezsaistes reidi ir tik nomākoši, jo viens šāds reids var atstāt jūs bez pamata un resursiem. Izstrādātājiem tas jārisina pēc iespējas ātrāk.
Protams, dažas no šīm problēmām var izvairīties, spēlējot uz PvE servera, bet MMO ir paredzēts spēlēt tiešsaistes interaktivitātei, nevis kā viena spēlētāja pieredzei. Lai gan ir labi mācīties visus PvE servera pamatus, daži spēlētāji nevēlas pilnībā palaist garām PvP pieredzi.
Galīgās domas
Vai atlants var būt lieliska spēle? Absolūti, bet tik daudz kas ir jādara, un privātie serveri nav risinājums vienkārši tāpēc, ka ir daudz spēlētāju, kas nepieciešami, lai aizpildītu spēles masveida pasauli.
Izstrādātājiem vienkārši ir jāmaina spēles noteikumi, koncentrējoties uz to, lai spēle būtu mazāk garlaicīga un nomākta. Turklāt cilvēkiem, kas nāk tiešsaistē, ir jājūtas labi, lai sāktu citu spēļu sesiju, nevis uztrauktos, ja visi viņu priekšmeti ir bijuši ar raideriem, kamēr viņi bija bezsaistē.
Kamēr nav atrasts pareizais risinājums, atlants turpinās ciest no split playerbase sindroma. Spēlētāji, kas mīl haosu atlants būs tikai, lai būtu jautri, bet citi būs neapmierināti ar tādiem garumiem, ka viņi var pat neuzskatīt uzņēmuma nākamo projektu.
Varētu iedomāties, ka projekta Wildcard būtu iemācījusies mācība vai divi no Ark, bet izskatās, ka tas vienkārši nevar nospiest pareizo formulu. Cerēsim, ka uzņēmums šogad varēs pieņemt labus lēmumus par spēli atlants būs tāds pats liktenis kā daudziem citiem neizdevīgiem MMO.
Pros:
- Milzīga atvērta pasaule
Mīnusi:
- PvE / PvP satura trūkums
- Bezsaistes raiding
- Tīkla atpalicība un kļūdas