Assassin's Creed & kols; Vienotība - pārskats par ērgļiem un periodu un periods; un cilvēki

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 3 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
Assassin's Creed & kols; Vienotība - pārskats par ērgļiem un periodu un periods; un cilvēki - Spēles
Assassin's Creed & kols; Vienotība - pārskats par ērgļiem un periodu un periods; un cilvēki - Spēles

Saturs

Tas ir neuzskatīts pārskats un, protams, bez spoilera. Ja vēlaties uzzināt par spēli, lasiet tālāk.


Assassin's Creed: Vienotība (AC: U)

Let's ienirt AC: U un paskatieties, kas strādāja un kas nav.

Stāsts par divām pusēm: steidzās

Pa labi jūs redzat Élise de la Serre, spēles varoņa mīlestības interesi un spēlētāja raksturu, Arno Victor Dorian. Arno kļūst par Assassin, lai atklātu patiesību aiz viņa tēva slepkavības, bet Élise kļūst par Templāru, kura iemesls jums ir pateikts. Šis visu ienaidnieku "ģimeņu" mīļotājiem ir lielisks Romas un Džuljeta stila mīlas stāsts.

Stāsts par AC: U sākas labi ar dažiem lieliem komiksu posmiem, kur kā bērns Arno jums ir nozagt ābolu Élise vadībā - viņi auga kopā. Un tad daži pārsteidzoši mirkļi ar sirdi nomācot Arno tēvu.

Tomēr stāsts nav viss liels. Tas sākas labi, tad nokļūst steigā. Līdz brīdim, kad tas pēkšņi neparādās, līdz tas tikai pēkšņi beidzas. Galīgā misija, spēlei nav labākais, bet stāsts gudrs tas ir viens no labākajiem Assassin's Creed sērijas.


Animācijas ir lieliskas, bet cīņa liek man cīnīties ar ārprāts

... dažas no labākajām animācijām Ubisoft spēlē līdz šim ...

Kāpšana AC: U atšķiras no katras spēles. Lai sprinta, jūs turiet nospiestu standarta augsta profila pogu, bet tagad jums ir jātur kursorsvira visu ceļu uz priekšu, piespiežot to pusceļā, jūs varat braukt. Šis vienkāršais papildinājums ļauj dažām pogām kļūt brīvām, tās ir brīvi darbināmas uz augšu un uz leju. Tas patiešām padara skriešanu pāri jumtiem nedaudz izklaidējošāku, un ar dažiem no labākajiem animācijas veidiem Ubisoft spēlē līdz šim es atklāju sevi tikai nejauši izlēkoties no vietām, lai iegūtu "šo atdzist animāciju, kas man bija otrā." Lai gan jūs atradīsiet standartu AC laiku pa laikam aizraušanās ar nepareizu vietu.

Pūliņi spēlē lielāku lomu AC: U nekā jebkura cita sērijas spēle.


Combat mēģina uztvert plūsmu balstītu sistēmu, piemēram, Batman Arkham spēles, bet viss beidzas ar to, ka tā ir poga masing sistēma, un tad jūs saņemsiet šāvienu vīriešiem ar ieročiem 4 reizes. Sliktākais ir tas, ka jūs tikai cīnās ar 3 ienaidniekiem. Teorētiski tā ir labāka sistēma, praksē tas ir sliktāks. Tikai tāpēc, ka jūs nevarat pieņemt cilvēka vairogu, ar to būtu bijis labi.

Side quests: standarta miega režīms, jauns sākums

... tie transportē jūs no revolucionārās Parīzes uz trim dažādiem laika periodiem ...

Visi sānu uzdevumi ir AC standarta komplektu, iegūt īpašus bruņas, aizpildot tos pašus uzdevumus atkal un atkal, nirt no visiem torņiem (pēc sinhronizācijas), izstrādājiet glifus, un es esmu pārliecināts, ka jūs visi pazīstat sējmašīnu - ja jums nav. daudz interesantāka par to, ko es teicu. Jauns papildinājums sānu quests ir slepkavības noslēpumi, ko es joprojām nesaprotu, kā to atrast - neviens no viņiem man neatklāja. Tomēr ir viena stāsta misija, kurā jums ir jārisina slepkavība, un godīgi, man tas nav interesanti. Sānu quests, kas ir sērijas maiņa, ir Helix Rifts, kas transportē jūs no revolucionārās Parīzes uz trim dažādiem laika periodiem: 2. pasaules karu, viduslaiku Franciju un gadiem neilgi pēc revolūcijas, kas noveda pie 1. pasaules kara. kā Belle Époque (Beautiful Era). Šajos Helix Rifts jums ir jāapkopo datu kopas, lai sasniegtu konkrētu rezultātu, dažādi krāsu klasteri iegūst dažādus punktus.

Arno saka sev: "Wow ... kā piedzēries man pēdējā naktī?"

Blīvs pārsteigums un pilieni

1700. - 1800. g. Parīze ir skaista vieta, kurā ir daudz bagātu, un daži no nabadzīgākajiem, kurus varat iedomāties, ar notekūdeņiem, kas iet pa ielām, un vīrieši mēģina nogalināt vai aplaupīt citus. Ir ēkas, daudz ēku, kāpt, pārlēkt no un virzīties uz augšu. Pilsēta ir blīva ar cilvēkiem, un līdz ar to daudzas izzūdošas iespējas. Tā kā "pūļi tagad ir izmantojami kā nekad agrāk", iespējams, ka Ubisoft gribēs teikt. Pūļi AC: U iespējams, ka spēles ir lielākais pārsteigums, bet arī viens no tās lielākajiem kritieniem. Ņemot tik daudz cilvēku uz ekrāna vienlaicīgi slepkavot spēļu kadru ātrumu, dažreiz to nospiežot zem 30 FPS, pat ja es iestatīju grafiku zemākajam iestatījumam, kadra ātrums nepalielinās, tas, protams, nozīmē, ka es spēlēju datorā, kā šķembas. AC: U darbojas labi - pēc vairākkārtējas fiksēšanas - bez pūļa klāt pat visaugstākajā iestatījumā.

Es pēkšņi saprotu, ka nezinu, kā izkļūt. Palīdzība?

Deja ar garlaicību un jautrību, kas slēpta pūlī

... pat masveida AC ventilators, man, iespējams, būs jānovērš nākamo spēļu pacelšana.

Pat ar visiem jautājumiem AC: U ir, kaujas un kadru ātrums, un pēc fiksēšanas tas joprojām ir stabila spēle. Ar dažiem no visvairāk jautri bezmaksas darboties AC spēle līdz šim, un daži lieliski varoņi (galvenokārt Arno un Élise). Pat viens vai divi lieliski antagonisti (viens īpašs raksturs, kas ieslēdz jūs, padara par lielisku brīdi). AC: U ir lieliska spēle, kas iesaiņota dažos ļoti problemātiskos jautājumos, kas izraisa Ubisoft spēles, pārāk daudzas lietas-to-darīt-kas-nav-interesanti jautājumi.

Ubisoft, iespējams, būs jāapsver, ka beigsies AC tomēr franšīze tiek izvilkta. Pat masīvs AC ventilators, man, iespējams, būs jānovērš nākamo spēļu pacelšana.