Lilith Games ir paziņojušas, ka viņu gaidāmie mobilie MMORTS, Mākslas iekarošana vēlas "būt solis uz priekšu MMORTS žanrā", protams, drosmīgs apgalvojums. Spēle ir iestatīta Nore pasaulē, kur attīstītāji Lilith apgalvo, ka spēlēs atšķiras no citiem MMORTS tirgū. Viņu karte ir interaktīva noturīga karte ar noteiktām “reālām” vietām. Tas nozīmētu, ka būs pilsētas un vietas, kas nekad netiks pārvietotas atšķirībā no tādām spēlēm kā Klanu sadursme kur vietas un pilsētas tiek pastāvīgi pārvietotas un nejauši nārsta.
Lilith arī cenšas izspēlēt spēli savā cīņā, ļaujot reāllaika RTS daļai atgriezties mobilajā platformā. Cīņas, ieskaitot PVP, ir paredzētas reāllaikam, un tās mērķis ir izveidot karšu sistēmu, kas ļautu spēlētājiem izmantot ", lai" pagrieztu plūdmaiņu ". Uzstādiet varoņu vienības un vairāk nekā 150 rekrutējamus karaspēku veidus, nemaz nerunājot par iepriekš minētajām kartēm, kas ietvers varoņu spējas un viļņus, tas ir veidots, lai būtu interesants, proti, vismazāk.
Kā stratēģijas spēļu fani, mēs ceram, ka Conquest māksla var radīt jaunu žanra pieredzi un redzējumu. AoC spēlētāji vairs nespēlē abstraktā kartē, piemēram, citās spēlēs, bet reālā interaktīvā pasaulē. Tā ir stratēģijas spēle, kas ir par sava kunga uzņemšanu caur šo fantāzijas pasauli un reakciju uz to, kas notiek jums apkārt. Jūs redzēsiet Nore! "
David Du, vadošais ražotājs.
Spēles ģildes sistēma arī vēlas būt variācija par to, kas ir bijis pirms tam, kad spēlei bija vairāki iepriekš izveidoti karaļi, lai spēlētāji varētu pievienoties un cīnīties.
Varētu būt ideja par reāllaika cīņām žanrā, kam ir tradicionāls iestrēdzis vizuālās cīņas Conquest māksla atšķiras, bet ir pāragri pateikt, vai minētās kaujas kvalitāte un otrs saturs atbilst solījumiem.