Saturs
- Ir piemēri lieliem pirmās personas piedzīvojumiem, kas pārsniedz šaušanu, jūs zināt
- Šķiet, ka pat daži no hardcore sekotājiem sāk riept ...
- Multiplayer var palīdzēt
Tāpēc visi nesaņem nepareizu priekšstatu, ļaujiet man paskaidrot:
Man vienmēr patika šāvēji. Es joprojām atceros, ka spēles ir tikušas apburtas Duke Nukem, Doom, un Herētisks. Es esmu pietiekami vecs, lai atcerētos pirmo reizi Wolfenstein debitēja debesīs; Es to ļoti noskatījos mana drauga vecajā datorā. Es biju arī ieinteresēts skatīties žanra progresu gadu gaitā, nesen beidzot ar līdzīgu Killzone: ēnu kritums, CīņasLauks 4, un Call of Duty: Ghosts.
Aplūkojot ceļu, mēs redzam ļoti paredzamas spēles Titanfall, Liktenis, jauno Haloun nesen paziņoto Evolve. Jaunais CoD ieraksts ir paredzēts vēl šogad (un to varētu vadīt Sledgehammer Studios), un mēs varam sagaidīt jaunu Battlefield kādā brīdī, kā arī svaigu Slikta sabiedrība ieraksts. Tad ir daudzsološi trešo personu šāvēji, piemēram, Rīkojums: 1886 un paziņoto, bet vēl detalizēto Neatzīmēts 4.
Es neesmu tik noguris no pēdējiem, cik es esmu pirmās personas šāvēji. Es domāju, nāc ieslēgts.
Ir piemēri lieliem pirmās personas piedzīvojumiem, kas pārsniedz šaušanu, jūs zināt
Tas nav tas, ka es esmu slims un noguris no pirmās personas viedokļa. Tas ir, ka es esmu tikai garlaicīgi ar to, kā attīstītāji izmanto šo perspektīvu, atkal un atkal un vairāk. Es saprotu, ka gandrīz pēc noklusējuma lielākā daļa videospēļu ir diezgan atkārtojas. Varētu izteikt argumentu, ka spēle patīk kara dievs arī atkārtojas, es domāju. Bet tas tā nav. Galvenais ir tas, ka vairumā citu spēļu kategoriju mēs redzam jauninājumus un radošumu, ko mēs patiešām esam ne redzot FPS žanrā.
Visvairāk kaitinošas ir tas, ka pirmās personas dod mums tuvu neierobežotas iespējas. Tā varētu būt lomu spēles pieredze ar FPS elementiem, piemēram, Deus Ex vai RAGE, vai mēs varētu ieviest elementus no citiem žanriem. Pirmie divi Crysis spēles mēģināja to darīt, bet pēdējais tikko kļuva par šaušanas galeriju. Tas pats notika ar Dead Space franšīze, starp citu. Tā kā gandrīz katra spēļu kategorija kļūst arvien ātrāka un „darbība-y”, mēs sākam redzēt FPS mentalitāti visur.
Dažas RPG, piemēram, Elder Scrolls un The Witcher var spēlēt pirmās personas skatījumā, un, lai gan tie ir ļoti atšķirīgi, tie pārstāv iespējas. Viņi pierāda, ka pirmās personas perspektīvā var būt liels sasniegums. Viņi pierāda, ka, ja daži izstrādātāji pieteicās, un, ja daži izdevēji bija gatavi uzņemties risku vai divus, mēs varētu redzēt dažus tiešām atsvaidzinoši FPS. Es nesaku, ka viņiem jāpārtrauc šāvēji; Es saku, ka ir daudz vairāk, ko var izdarīt ar "pirmās personas šāvēja" pamatkoncepciju.
Šķiet, ka pat daži no hardcore sekotājiem sāk riept ...
Call of Duty: Ghosts nav eksplodējis veidu, kādā Activision visticamāk to vēlējās. Protams, tas no vārtiem izlauzās vairāk pārdošanas ierakstu, bet tas, iespējams, nekad nesasniegs pārdošanas ierakstu Grand Theft Auto V. 2013. gada laikā analītiķi prognozēja lejupejošu slīpumu uber populārai COD franšīzei, un mēs redzam pierādījumus par šo samazināšanos ar Spokiem. Nu, lielākoties, viņiem bija taisnība. Plus, neskatoties uz izcili vizuālo prezentāciju Killzone: ēnu kritumsdaudzi piekrita, ka vislabāk to raksturo kā „tikai citu šāvēju”.
Tā ir problēma, tieši tur. "Tikai vēl viens šāvējs." Pārāk daudzi nosaukumi var pretendēt uz šo marķējumu gadu un gadu. Kamēr Titanfall un Liktenis varētu piedāvāt nelielus pagriezienus pie pieņemtajām formulām, es joprojām redzu šāvējus. Liktenis izskatās kā modernizēts Borderlands 2 man, bet tas ir par to. Turklāt, ja jūs pārtraucat spēlēt spēļu tautas pulsu, jūs varat sākt izjūt pieaugošu garlaicību ar FPS žanru. Jūs to atrodat gandrīz visās kopienās, un es tiešām uzskatu, ka tas ir iepriecinošs.
Multiplayer var palīdzēt
Pēdējais punkts: multiplayer ir nepieciešams, lai apmierinātu pēc iespējas plašāku auditoriju, jo tas ir kļuvis par šāvēja maizi un sviestu. Tikai par visiem, kas gaida rindas rindās, lai saņemtu šādus nosaukumus, ir vairāki spēlētāji. Tagad, ņemot vērā, ka šādai iezīmei jāpaliek mainstream, nav pārāk daudz izstrādātāju, lai to mainītu. Tas radītu kaitinošus spēlētājus, un izdevējs vismazāk būtu nelaimīgs. Iespējams, ka multiplayer - vai drīzāk pieņemtā ideja par FPS multiplayer - ir tas, kas tur žanru atpakaļ.
Ir grūti pateikt. Inovāciju var atrast jebkurā vietā, ja dizainerim bija vajadzīgā iztēle, un izdevējs bija guvis rezultātu.
Galu galā es noteikti neesmu vienīgais, kurš ir garlaicīgi ar FPS žanru. Es uzaugu ar to un tagad es esmu garlaicīgi. Tas kaut ko saka.