Vai videospēles joprojām ir zēnu klubs un meklējumi;

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 6 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Vai videospēles joprojām ir zēnu klubs un meklējumi; - Spēles
Vai videospēles joprojām ir zēnu klubs un meklējumi; - Spēles

Saturs

Jo vairāk mainās utt. Utt.

Kad BioWare pagājušajā mēnesī izlaida infogrāfiju ar daudz sīkāku informāciju par spēlētāju baudīšanu Mass Effect 3, kas patiešām izlēca uz mani, bija dzimumu sadalījums: 82% vīriešu aitu. Tas nevar būt labi, vai tā? Bija 82% no ME3 spēlētāji vīri?


Nē. Tas bija iespējams augstāks.

Es domāju, ka lielākā daļa no mums piekrīt, ka vīriešu spēlētāji, visticamāk, spēlē sievietes raksturu, nekā sievietēm, kas spēlē vīriešus. Paturot to prātā, tas nozīmē, ka faktiskais vīriešu skaits ME3 spēlētāji, iespējams, bija vairāk nekā 82%.

Daudz slaucošu vispārinājumu ir bijušas, ir un tiks veiktas par dzimumu spēlēs. Doma, ka videospēles ir domātas tikai zēniem - gan jauniem, gan jauniem (vai jauniešiem) - ir lielā mērā pamesta.

Tad kaut kas līdzīgs tam ir: auksti, smagi fakti - un mēs pieņemsim, ka BioWare šeit saka patiesību, nevis tikai numurus, kas mūs sagrauj no mūsu dzimumu līdztiesības koncepcijas spēļu spēlē. Vai mēs visi esam nepareizi? Vai videospēles joprojām ir tikai ekskluzīvs vīriešu un zēnu domēns, jo sieviešu līdzdalība labākajā gadījumā ir neliela?

Nepieciešamā atruna

Pirmkārt, es zinu, ka tur ir daudz sieviešu spēlētāju, no kuriem daudzi, iespējams, ir „smagāki” nekā es. Tas nav domāts kā jebkāda veida apvainojums pret viņiem, viņu tendencēm, dzimumu vai kādu citu jutīgu zonu. Es šeit nodarbojos galvenokārt ar faktiem, neērti, kā viņi varētu būt. Ja jums ir labāks skaidrojums par to aprakstīšanu, es esmu vairāk ieinteresēts, lai dzirdētu jūsu komentārus.


Sāksim ar šo bezpersonisko patiesību: videospēļu izstrādātājiem ir daudz labāka priekšstata par to, kas ir viņu auditorija, nekā jebkurš no mums. Ja jums ir 100 draugi, kas spēlēja ME3un jūs zināt, ka 50 no tām bija sievietes, jums joprojām ir ideāla definīcija „mazs parauga lielums”. ME3 pārdod miljoniem kopijas, tāpēc, kad BioWare mums nodod tādus numurus, tie ir daudz vairāk nekā mūsu personīgie novērojumi.

Pāriet pagātnē, kas bija 82% skaita, jūs arī konstatējat, ka visbiežāk spēlētā klase bija tīra kaujas klase, karavīrs. # 2 un # 3 bija kaujas / tehnoloģiju un kaujas / biotikas hibrīdi Infiltrator un Vanguard. Tādējādi 76,7% no visiem spēlētājiem, kuri bija izvēlējušies izmantot kādu no kaujas klasēm, salīdzinot ar 34% tehnoloģiju (Infiltrator / Sentinel / Engineer) un 32,6% biotiku (Vanguard / Sentinel / Adept).

(Par ierakstu es spēlēju sieviešu aitu suni.)


Infogrāfijai nav pievienoti vecuma demogrāfiskie dati, bet vai tas norāda uz salīdzinoši jaunu spēlētāju bāzi, tipu, kas vēlas tiešu maršrutu, proti, uzpūšot lietas, kas spēj cīnīties ar visciešākām grupām, nevis cilvēkiem, kas dod priekšroku sīkākam , niansēta pieeja spēlei, ko piedāvā tehnoloģiju un biotiskās nodarbības?

Ir tipisks Mass Effect 3 spēlētājs tuvāk šim 14 gadus vecajam zēnam sava vecāka pagrabā nekā labklājīgie 30 - kaut kas profesionāls, vīrietis vai sieviete, kas mums patīk iedomāties kā tipisku mūsdienu spēlētāju? Vai mēs izstrādājam savus demogrāfiskos ideālus, pamatojoties uz to, ko mēs vēlamies, lai lielākā daļa būtu tā vietā, lai pieņemtu to mazākumtautībai, kas tā ir?

Nekādā gadījumā nepievērsiet uzmanību polu dejas asariem

Tālāk, Mass Effect 3 Protams, tas ir šāvējs, bet tam ir RPG elementi un rakstura pieaugums, sarežģīts un bagāts sižets, daudz interesantu rakstzīmju, un daži asari kultūras aspekti, maz atklāts seksisms. . Un spēle lielākoties tiek spēlēta bezsaistē, tāpēc nevienam nav jātiek galā ar crass, iebiedējošām jackassēm to austiņās.

Mēs jau ilgu laiku esam dzirdējuši, ka galvenais iemesls, kāpēc sievietes neietilpst spēļu spēlēšanā, ir tas, ka ir pārāk daudz spēles, sākot no Dzīvs vai miris uz Grand Theft Auto jaunākajiem Scarlet Blade, kas marginalizē sieviešu lomas un samazina tās par mazliet vairāk nekā mazliet plaukstošām džungām, liekot to titilēt un izklaidēt lielākoties vīriešu spēlētāju bāzi. Ja bija tikai vairāk pūļu, lai iesaistītu sievietes spēlēs, nepadarot viņus justies kā gaļas gabali, noteikti viņi saņēma šo bagāto un dinamisko izklaides veidu, vai ne?

Mass Effect 3 šķiet, ka “šī spēle”, bet fakti faktiski iejaucas mūsu rūpīgi izstrādātajā realitātes versijā.

Cilvēki var norādīt uz ESA faktu lapu, kas atrodama šeit, kā pierādījums tam, ka sievietes ir ne tikai nozīmīga spēļu kopienas daļa, bet arī pieaugoša daļa. Starp iesniegtajiem statistikas datiem 47% spēlētāju ir sievietes, un 30% spēlētāju ir sievietes vecumā no 18 gadiem un tikai 18% ir zēni 17 un jaunāki.

Bet šie statistikas dati ietver daudz plašāku cilvēku loku, nekā lielākā daļa no mums uzskata par “spēlētājiem”. Nenoliedzot argumentu “Hardcore vai ne?”, Es domāju, ka daži no mums uzskatīs kādu, kurš spēlē Dusmīgie putni, īgnie putni viedtālrunī vai Wii boulings ar grandkids ir tādā pašā līmenī kā tipisks Mass Effect 3 atskaņotājs. Mana māte laiku pa laikam sūta man e-pastu, bet, ja es izstrādāju jaunu e-pasta klientu, es neprasītu viņas padomu.

Rozā-bruņu gans? Ne šodien.

Un tas ir, ko tas nāk uz leju, lai: Ja izstrādātāji galveno video spēles - ME3s, Skyrims, Diablos, un katru MMORPG - mēģiniet grūtāk iegūt sievietes spēlēt savas spēles? Vai tā ir cīņa, kas ir vērts cīnīties? Vai mēs kādreiz pārliecināsim mājsaimnieci Bejeweled uz viņas tālruņa, lai izmēģinātu FPS?

Vai tas ir tāpat kā mana māte un e-pasts? Vai 70 kaut ko sievietes, kas atrodas tālu no demogrāfiskās programmatūras kompānijām, vēlas piesaistīt 20 kaut ko sievietes, no kurām videospēļu kompānijas cenšas piesaistīt?

Es domāju, ka vienīgā pieeja, ko izstrādātāji var izmantot, ir tas, ko ar BioWare darīja Mass Effect 3. Nelietojiet trivializēt savas spēles spēlēs, neaizmirstiet viņus prom, bet, no otras puses, jūs nevarat tos pilnībā apmierināt arī ar risku, ka jūs varēsiet sagraut jūsu attiecības ar 82% (vai vairāk) no jūsu spēlētāja bāze.Iedomājieties, ja asari būtu visi bijuši hunky vīrieši, nevis pievilcīgas, zilās ādas svešzemju sievietes. Vai jūs domājat, ka tas būtu palielinājis vai samazinājis kopējo pārdošanas apjomu?

Atkal, tur ir daudz sieviešu, kas spēlē „galvenās” videospēles - iespējams, miljoniem. Viņus nevajadzētu ignorēt, apvainot vai, sliktāk, justies apdraudētiem. Bet skaitļi nav meli - tur vienkārši nav tik daudz. Varbūt to var mainīt, bet es nezinu, kā.

Meitenes būs meitenes (un zēni būs zēni)

Varbūt mums nevajadzētu mēģināt. Daži cilvēki, vīrieši vai sievietes, būs vairāk ieinteresēti videospēlēm nekā citi. Tas nav tāpēc, ka viņi jūt, ka videospēles “nav par tām”, ti, tās rada situācijas, kas nerunā ar viņu personīgo raksturu vai jūtām - tas ir tāpēc, ka viņiem tie nepatīk, tāpat kā daži cilvēki vienkārši negrib. t, piemēram, sporta vai ziepju operas.

Dažām meitenēm patīk videospēles. Daži to nedara. Dažiem zēniem patīk videospēles. Daži to nedara. Pirms 30 gadiem, kad es pirmo reizi spēlēju Pac-Manikviens, kurš spēlēja videospēles, vīrietis vai sieviete, bija nedaudz „dīvaini”. Tieši tagad, iespējas ir, atšķirībā no tā, kādreiz tās ir bijušas agrāk. Ja cilvēki izvēlas to nepiedalīties, tas, manuprāt, ir mazāk svarīgs jautājums par ostracismu un vairāk individuālu izvēli.

Videospēļu un videospēļu kopienās joprojām ir problēmas ar seksismu, bet es nedomāju, ka tas ir galvenais iemesls, kāpēc 82% vai vairāk no tiem Mass Effect 3 spēlētāji bija vīrieši. Tas ir tikai tāds, kā tas ir. Un tas, visticamāk, būtiski nemainīsies bez būtiskas pārmaiņas sabiedrībā, kas pārsniedz videospēļu demogrāfiju.