Apex Construct ir viena no nedaudzajām spēlēm, kas pašlaik ir Oculus veikalā, kas piedāvā spēlētājiem pilnīgu pieredzi, kas, patiešām, jūtas kā pilnīga pieredze. Faktiski, tas ir viens no nedaudzajiem viena spēlētāja VR nosaukumiem, kas kalpo interesantam, labi pacedamam stāstam līdzās pārliecinošam spēlei un fantastiskam skaņas dizainam. Tā izmanto dažus VR labākos elementus, lai radītu jautru, neaizmirstamu pieredzi.
Tas ir kauns, ka, lai gan spēle ir skaista un jautra, tā ir apgrūtināta ar nepatīkamām kļūdām un nepārspēts vidus līdz vēlai spēlei. Dažādos veidos, Apex Construct joprojām darbojas kā agrās piekļuves nosaukums; tā nejūtas tik spilgta, kā tai vajadzētu būt, neskatoties uz tās platumu un apjomu. Par 29,99 ASV dolāriem, es sagaida mazliet vairāk uzlabojumu no VR spēles, piemēram Izveidot. Šāda aptraipīta sajūta kļūst vēl izteiktāka, ja domājat par spēlēm Robo atsaukšana un Sairento VR pārvaldīt to pašu cenu un piedāvāt līdzvērtīgāku pieredzi.
Es domāju, ka vilšanās, kas aug no Izveidottās nepilnības pastiprina tās potenciāls. Tik daudzos veidos, kā tas ir lieluma virsotnē - Izveidot parāda, ko VR orientēta darbība / piedzīvojumu spēle var patiesi sasniegt, ja izstrādātāji saņem lietas pareizi. Spēle atvelk VR optimistiskās nākotnes aizkaru, lai parādītu mums kaut ko skaistu - bet tas ātri samazina plīvuru, tāpat kā mēs uzņemam visu, sagriežot mūs no starojuma.
Pasaule Apex Construct ir viena no manām mīļākajām lietām par spēli. Neskatoties uz post-apokaliptiskajiem slazdiem, tas nekavējoties aicina. Nē, tā nav skaistākā VR spēle, ko esmu spēlējis Oculus, bet tas izceļas kā unikāls un brīnišķīgs.
Spēles palaišana ar spēcīgāku platformu, kas darbojas ar GTX 1080 8GB, i7-7700K 4.2GHz un 32GB RAM, Izveidot nekad nav bijusi tik kraukšķīga kā spēles Robo atsaukšana augstākos iestatījumos (lai gan tas izskatās pilnīgi krāšņs, skatoties, ka kāds to spēlē AOC AG322QCX). Bieži es atklāju, ka priekšmetiem bija rupjība vai ka malas nebija tik izsmalcinātas, kā tām vajadzētu būt, atrodoties austiņās.
Bet tas, kas patiešām ir vērts tērēt laiku, ir justies no IzveidotPasaulē, ne vienmēr tā izskats.
Apex Construct jūtas izpostīta un apēdusi. Roboti vada šo pasauli, kur cilvēka atmiņa ir tikai ēna. Eerie un moody, tas akcentē izolāciju un šaubas ne tikai ar stāstu, bet arī ar kontrastējoša līmeņa dizainu. Plašas atklātas teritorijas piltuve stingriem, klaustrofobiskiem koridoriem, bet spilgtas, spilgtas krāsas izkausē tumšos, pūšamajos pantonos - un atkal -, kas atspoguļo cilvēka psihi sadalīšanos šajā otrādi. Izveidot ir virsmas virsotne Sarah Connor SkyNet pravietojumam. Tā ir gleznota kā krāsains, jautrs pasaulis, bet izrakt zem tā prizmatiskās fasādes un jūs atradīsiet zem grungy ļaunuma, kas var būt tikpat biedējoša kā jebkurš T-1000.
Tātad, pat ja Apex Construct nav šausmu spēle, tās pasaules elementi saplūst ar izsmalcinātu šausmu, jo jūs uzzināt vairāk par to, kāpēc jūs esat šeit un kas jūs ieveda šajā pasaulē. Tā kā jūs lēnām tiek iesprostots starp diviem jutīgajiem AI, kas vēlas, lai kontrolētu visu, kas atrodas jums apkārt, jūsu mijiedarbība ar viņiem - un pasaules stāstīšanas ierīcēm, piemēram, piezīmēm un datu žurnāliem, liek jums apšaubīt visu, par ko esat teicis.
Tas nav revolucionārs stāstījums ar jebkādiem līdzekļiem, bet tas ir atzīmēt stāstu VR.
Ja esat redzējis kādu no piekabēm vai preses materiāliem Apex Construct, jūs droši vien jau zināt, ka cīņa griežas ap priekšgala. Patiesībā tas ir vienīgais reāls ieroci spēlē. Jums ir piekļuve granātiem, bet tie ir neefektīvi un apgrūtinoši, kad roboti uzbrūk, jo īpaši vēlu spēlē, kad vairogi ir vairāk iesaistīti.
Tomēr tikai tāpēc, ka priekšgala ir jūsu vienīgā izvēle, nenozīmē, ka tā ir slikta; ir iemesls, kāpēc ģimene turpina parādīties VR spēlēs. Kad izstrādātāji iegūst mehāniķus, nav labākas sajūtas, nekā ar bultu izvilkšanu, atvelkot to atpakaļ un ļaujot tam lidot. Un lielākoties Apex Construct nagus.
Kā jūs progresējat, jums būs pieejami trīs dažādi bultu veidi (standarta, elektriskie un sprādzienbīstami), kuriem visiem ir īpašs pielietojums pret ienaidniekiem un vidē. Elektriskās bultiņas ir ideāli piemērotas, lai atspējotu vairogus vai aktivizētu ārpuses paneļus. Un sprādzienbīstamas bultas labi darbojas, lai ātrāk nokļūtu ienaidniekiem vai pārrautu trauslas sienas. Ir vērts atzīmēt, ka elektrisko un sprādzienbīstamo bultiņu uzlādes sistēma var iegūstiet mazliet režģi vēlāk, jo īpaši, ja daudzveidīgi aizsargātie roboti applūst ekrānā. Bet kopumā, es atklāju, ka nav bezgalīgas bultas, kas papildina stratēģiju un sekas katram kadram.
Tomēr tikpat labi kā zaudēt bultas jūtas, tas ir nopietns bummer, kad galvenā sistēma nedarbojas. Reizēm bultiņas bez jebkādiem iemesliem atlēs ienaidniekus. Citos laikos viņi lidos tieši pa ienaidniekiem, neradot nekādu kaitējumu. Papildus tam, es dažreiz konstatēju, ka priekšgala vairogs nav bloķējis katru šāvienu pret manu seju - un tas ne vienmēr bija tik ātri aktivizēts, kā es gribētu.
Bet tie ir nitpicks, salīdzinot ar visnopietnāko un kairinošāko problēmu, kad bultas vienkārši nenokļūst. Lai gan tas notika, stāvot atklātā telpā, tas bija īpaši pamanāms, kad tika aizklāts pret sienu vai pilonu. Ja bultas darīja šajās situācijās, viņi nebūtu vērsušies atpakaļ, liekot man pārvietot pozīcijas un, iespējams, nonākt uguns līnijā.
Problēmas bija tik noturīgas vidējā spēlē, ka es domāju, ka mani pieskārienu kontrolieri miruši vai ka mani sensori nav pareizi paņēmuši manas kustības. Bet uzsākšana Robo atsaukšana un SUPERHOT VR citādi. Savienojiet šo problēmu ar Izveidotrudimentārā un dažreiz nomākta pieredzes sistēma, kas, jūsuprāt, zaudē visus XP līmeņus pēc nāves - un tā ir droša likme, ko atradīsiet diezgan mazliet nomāktajās situācijās.
Galu galā es vēlos novērtēt Apex Construct augstāks. Spēle ir daudz pareiza un parāda, kādai jābūt viena spēlētāja VR pieredzei attiecībā uz stāstījumu un pasaules ēku. Fathr un Mothr dod Sistēmas šoksŠodans ir par viņas naudu. Pāris, ka ar (lielākoties) skaistu pasauli, izsmalcinātu balss darbību un labi paced rakstīšanu, un jums ir panākumu formula.
Tas ir tikai tas Apex Construct ir daži jautājumi, kurus ir grūti pārvarēt. Neatkarīgi no iepriekš minētās bultas uzbudināmības spēļu aprīkojuma sistēma ne vienmēr ir atsaucīga, kas nozīmē, ka bultas ir nepieciešamas, ja tās ir nepieciešamas. Vidēja termiņa un vēlu spēles līmeņi ir vienkārši pārņemti agrīnā spēles līmenī ar jauniem mērķiem. Un var būt arī problēmas ar jūsu inventāru, kas atspoguļo jūsu spēles laikā notiekošo. No pieredzes varu teikt, ka pavadot stundu, meklējot 2. līmeņa atslēgas kartītes, jo jūsu pašreizējā 1. līmeņa atslēgvārdu kartiņas netiek atjauninātas, jo tām nevajadzētu būt īpaši jautrām.
Kad Apex Construct spēlē jauki, tā ir uzmundrinoša pieredze. Neskatoties uz to, ka es nepiekrītu tam, ko tā dara nepareizi, man tiešām bija tas, kas spēlēja - un tas patiešām ir svarīgi, es domāju. Ar nedaudz vairāk polish, tas ir spēle, kas varēja patiesi spīdēt. Bet, tā kā tas ir, tas ir jautri pieredze, kas beidzas ar spožumu.
Tu vari nopirkt Apex Construct par Steam par $ 29,99
[Piezīme: Izstrādātājs iesniedza Apex Construct kopiju pārskatīšanai.]
Mūsu vērtējums 7 Apex Construct izveido jautru, bet nestabilu pamatu, kas cīnās, lai atbalstītu savu svaru. Galu galā tā ir nevienmērīga pieredze, kas parāda pašreizējās VR ainavas augstumus un kritumus. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums