Mēs visi esam dzirdējuši ralliju, lai atteiktos no iepriekšējas pasūtīšanas spēles, bet vai spēlētāji kādreiz sāks balsot ar savu maku?
Pēc akmeņainajām un neveiksmīgajām Batman: Arkham Knight, Halo: Master Chief Collection, Diablo III, un daudzas citas spēles, interneta cīņa pret iepriekšēju pasūtīšanu ir kļuvusi spēcīga. Tirdzniecības vietās, piemēram, Kotaku un GameFront, rakstīja, kāpēc mums vajadzētu atteikties no iepriekš pasūtāmām spēlēm. Daudzu spēlētāju pārliecība par to, ka tā mudina izstrādātājus nosūtīt šķelto spēles, jo viņiem jau ir nauda.
Tas nav vienīgais iemesls, kāpēc spēlētājiem tas ir paredzēts iepriekšēja pasūtījuma veikšanai, viņi arī saka, ka sistēma mudina izstrādātājus bloķēt saturu, kas bija jānonāk diskā. Nesenais piemērs ir Harley Quinn stāsta misijas Batman: Arkham Knight ka spēlētāji varēja saņemt tikai pēc pasūtījuma. Līdzīgi darījumi, spēlētāji saka, ka vienlaikus spēlē spēles īsākas un dārgākas. South Park apkopoja argumentu pret sistēmu vislabāk:
"Kyle," pirms pasūtījuma "nenozīmē sūdi"
Kā mēs esam dzirdējuši, atkal un atkal, iepriekšējas pasūtīšanas spēles ir sliktas, un spēlētāji pastāvīgi apgalvo, ka viņi "balsos ar saviem makiem" un nenosaka naudu uz spēles. Tomēr gadu no gada iepriekš pasūtījumi vēl aizvien rada nozari ar miljoniem spēlētāju, kas laicīgi iepludina naudu gaidāmajām spēlēm. Mēs, šķiet, nevaram atteikties no visiem ekskluzīvajiem izdevumiem un izdevumiem, ko izdevēji uzliek uz galda.
Kāda ir cerība, ka nozarei ir jāiznīcina slikts ieradums, piemēram, iepriekšēja pasūtīšana, ja spēlētāji to veicina? Skumji ir tas, ka mēs nekad nevarēsim zināt, jo šie ekskluzīvie priekšpiegādes darījumi ir vairāk vilinoši nekā tālejošais mērķis noteikt nozari.