Himnas pārskats un resnās zarnas; Rocky Start, kas parāda potenciālu

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 13 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Novembris 2024
Anonim
Himnas pārskats un resnās zarnas; Rocky Start, kas parāda potenciālu - Spēles
Himnas pārskats un resnās zarnas; Rocky Start, kas parāda potenciālu - Spēles

Saturs

HimnaBioWare jaunākā tiešraides spēle ļauj spēlētājiem izmēģināt lielus mech uzvalkus, ko sauc par Javelins, izmantojot skaistu un dinamisku pasauli. Ja šī ideja jums ir aizraujoša, ir vērts zināt, ka tas kļūst vēl labāks, kad tas ir atdzīvināts, un jūs aktīvi virzās caur jauno nosaukumu.


Patiešām ir vairākas lietas Himna tiešām ir taisnība, bet ir arī vairākas nenoliedzamas problēmas spēle. Lai gan dažas no šīm problēmām var atrisināt, pateicoties ļoti daudzsološajam pēcpasākuma saturam, kas ir atklāts, tie ir arī izraisījuši, ka nosaukums sākas jau kopš sākuma, kad tas sākts agrīnā piekļuvē.

Šajā pārskatā es izklāstīšu abas šīs puses Himna: tā lielie aspekti un galvenie jautājumi. Galu galā tas palīdzēs jums izlemt, vai Himna ir spēle, kas ir vērts tagad, gaidot vai pavirzoties uz priekšu.

Kas man patika

Izpēte un cīņa

Izpēte un cīņa ir līdz šim labākās daļas Himna.

Izpētot spēles pasauli, tas tiek paveikts, lidojot caur Javelin, un lidojuma mehāniķis ir ļoti labi darīts. Katru reizi, kad es uzsāku misiju, kas, manuprāt, daudz vairāk nekā 130 stundu spēles laika, jūtas lieliski. Tas ir pat jautri, lai vienkārši klīst apkārt un redzēt pasauli Freeplay, jo Himnair lieliska lidošana.


Es arī mīlu spēles cīņu - tik daudz, ka es dažreiz vienkārši staigāju pa Freeplay, meklējot cilvēkus cīņai. Javelina pārkaršanas mehāniķis arī veicina kaujas aizrautību, jo tas neļauj jums bezgalīgi lidot. Tā vietā jums ir aktīvi jāplāno, kā jūs cīnīsieties vai aizbēgt no katras naidīgās saskarsmes.

Kopumā jums vienkārši ir jāmēģina „Javelin”, lai patiešām saprastu, cik lieliski ir cīnīties un lidot vienā. Ja es būtu reitings Himna tikai ar šiem aspektiem, tas būtu 9 vai 10.

Javelin Play Style pielāgošana

Cita lieta Himna tiešām nagi ir tas, cik atšķiras katrs Javelins. Tās darbojas kā savas unikālas klases un piedāvā spēlētājiem virkni spēļu pieredzi.

Spēlētāji, kas vēlas lidot virs kaujas laukuma un nokrišot elementāro iznīcināšanu, var to darīt ar Storm Javelin, un Interceptors aptver tos, kas vēlas izmantot ātrus uzbrukumus un kustīgas kustības, lai izveidotu tuvu un personisku ienaidnieku. Ja jūs vēlaties, lai tvertne, aizsargāt savu komandu un neradītu neko citu kā iznīcināšanu, Colossus ir pick, un Ranger sniedz jums klasisko karavīru pieredzi un liek jums justies kā spēlējat kā dzelzs cilvēks.


Tomēr tas ir tikai sākums, jo katram Javelin ir arī neskaitāmas prasmes, kuras var apvienot, lai radītu daudz dažādu veidojumu. Veicot progresu Himna, tas kļūst ļoti apmierinoši, lai atrastu dažādas spējas un pasīvās sekas, lai padarītu unikālu uzbūvi. Patiesībā, lielākoties par to, kāpēc es izbaudu spēli, un tā ir bijusi tik daudz, tāpēc šī iemesla dēļ.

Ieroči

Ieroči Himna pelnījuši savu sadaļu, jo es biju pilnīgi izpūsts pēc 30. līmeņa sasniegšanas un lūdzot saņemt meistarīgus ieročus. Šīs lielās retums preces piešķir īpašu, unikālu prēmiju katram ierocim, sastāvdaļai vai pārnesumu spējai. Par ieročiem tas izmaina tos no vidējiem uz pārsteidzošiem, un es sāku daudz ieroču izmantot, kad es sāku iegūt meistardarbus.

Turklāt ir daudz jauku efektu, ko var pielietot ar ieročiem. Tas ietver elementa statusus, kombinētās detonācijas, zibens spēkus un daudz ko citu.

Es arī domāju, ka lielākā daļa ieroču tiešām jūtas lieliski, lai šautu. Es zinu, ka daži cilvēki var nepiekrist, bet tā ir personīgā izvēle.

Kas man nepatika

Ir dažas lietas Himna tas nedrīkstētu būt to padarījis spēles izlaišanas versijā. Es eju pāri tiem šeit, kā arī dažiem mazākiem traucējumiem.

Nr Stat Screen vai spēja apskatīt Gear Combat

Himna ir laupīšanas spēle, kur primārais jautrības avots kļūst vēss priekšmetu kritums, pārbaudot, kādas prēmijas ir par tām, un redzot, kā tās maina jūsu statistiku kopumā. Tomēr tas ir nedaudz grūti izdarāms, jo nav neviena ekrāna, kas detalizētu informāciju par spēlētāja statistiku pēc visu bonusa efektu piemērošanas.

Nav arī paskaidrojumu par to, ko nozīmē kāds no statistikas datiem. Lai gan daži ir viegli nosakāmi, citi nav, un spēlei patiešām ir jāprecizē katra no tām.

Turklāt spēlētāji var aplūkot savus rīkus tikai pie kalna, kur tiek atlasītas slodzes, un Javelins ir pielāgoti, kas ir īsts kauns. Es esmu labi, jo nespēju brīvi nomainīt pārnesumu, bet man nevajadzētu veidot izklājlapu un Word dokumentu, testējot jaunus galvenos priekšmetus.

Broken Līgumi

Līgumi ir veids, kā nopelnīt laupījumu Himna, un dažreiz šīs misijas tiek pārtrauktas. Tas izpaužas nedaudz, jo tie ir nejaušs vietu un notikumu sortiments, un jūs vienkārši varat saņemt konfigurāciju, kas nedarbojas.

Labā ziņa ir tā, ka pēc pēdējām izmaiņām es neesmu nonācis gandrīz tikpat daudz bojātu līgumu, bet joprojām ir daži. Tas dod cerību uz ideju, ka BioWare galu galā noteiks lielāko daļu, ja ne visu, no bojātajiem.

Gaismas saturs un zudums

Personīgi es esmu ar prieku Himna, un tur ir daudz rīku, ko es joprojām varu saņemt. Tomēr saturs un laupījums, kas ir pieejams rakstīšanas laikā, ir nedaudz zems.

Piemēram, aizpildot Strongholds, multiplayer misijas, ir lielisks veids, kā audzēt laupīšanu, bet pašlaik ir tikai trīs. Nav arī nekādas priekšrocības, strādājot ar vienu Stronghold pār otru, tāpēc lielākā daļa cilvēku vienkārši saimnieko Tyrant Mine, kas ir ātrākais un vienkāršākais. Tā rezultātā daudzi spēlētāji diezgan ātri nogurst no Strongholds.

Attiecībā uz laupīšanu, pašlaik pieejamo vienību skaits ir labs ar mani, un nākotnē būs vairāk. Tomēr augsto retumu priekšmetu, piemēram, legendāru un meistardarbību, kritums ir diezgan zems.

Vienkārši, meistardarbi nav pietiekami pilni. Tas jo īpaši attiecas uz to, ka prēmijas par šiem posteņiem ir pilnīgi nejaušības princips, kas nozīmē to, ka to kvalitāte ir ievērojama. Ja legendaries tomēr ir patiess gala spēles sasmalcinājums (es esmu tikai guvis vienu visu laiku, kad spēlēju), Himna vajadzētu būt dāsnākam ar meistardarbiem.

Galīgais spriedums

Pros:

  • Fantastiska kaujas sistēma
  • Jautri spējas un ieroči
  • Skaista pasaule

Mīnusi:

  • Gaismas saturs
  • Nav stat ekrāna vai apraksta
  • Nav pietiekami daudz laupījumu

Ir jau veiktas izmaiņas Himna kas uzlabo dažus no iepriekš minētajiem jautājumiem, piemēram, laupīšanas pilieni un piesiešanas sistēma, kas ir atbildīga par salauztiem līgumiem. Tas ir mierinājums, jo tas rāda, ka BioWare klausās un nokļūs līdz nopietnām problēmām, kas šobrīd apdraud spēli.

Kopējā spēle ir jautra, pat ar problēmām, un es domāju, ka cilvēkiem tas vēl nav jāatstāj. Attiecībā uz to, vai jums vajadzētu iegādāties spēli tieši tagad, es teiktu, ka tas ir atkarīgs no tā, cik bieži jūs plānojat spēlēt.

Ja spēlējat nejauši, katru nedēļu pavadot ierobežotu laiku ar spēli, jūs, iespējams, izbaudīsiet to, ko tas pašlaik piedāvā, un laika gaitā būs vairāk. Tomēr, ja vēlaties dziļāk nirt, labāk būtu gaidīt mēnesi vai divus, lai atjauninātu saturu, un pēc tam pāriet uz spēli, lai iegūtu daudz labāku pieredzi.

Mūsu vērtējums 7 Bioware jaunais dzīvā pakalpojuma šāvējs, himna, var sākties neapstrādātā sākumā, bet galvenā spēle joprojām ir fantastiska, un noteikti ir cerība uz nākotni. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums