Animācijas nolaišanās izturības mērītājs nepieciešams mainīt, ja spēle vēlas pēdējo

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 22 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Stand Up: Star Platinum Requiem (Speculation)
Video: Stand Up: Star Platinum Requiem (Speculation)

Saturs

Animācijas nolaišana ir jautra mobilā spēle ar smieklīgu dialogu, viegli iemācāmiem noteikumiem un karšu kombinācijas sistēmu, kas piedāvā gandrīz neierobežotas iespējas. Lai gan ir dažas labas rokasgrāmatas par kombinācijām un aizsardzības stratēģijām, nekas nevar jums palīdzēt, tiklīdz spēles izturības mērītājs ir nokritis līdz nullei.


Un, ja domājat, izturības mērītājs darbojas šādi: Piedzīvojumu un arēnas režīmiem katrs ir ierobežots līdz 10 “enerģijas punktiem”. Par katru spēli jūs zaudējat enerģiju neatkarīgi no tā, vai esat uzvarējis vai pazaudējis. Sudraba un zelta līmeņi piedzīvojumu režīmā - augstāki nominālie līmeņi, kas dod labāku atdevi - sāk vairāk enerģijas.

Šī ir lieta: kad esat iztērējis enerģiju, jūs nevarat iegādāties kārtas jūs būtībā nevarat spēlēt spēli.

Vismaz ir daži veidi, kā atgriezties piedzīvojumu režīmā, lai gan tas ir diezgan sauklis:

  1. Jūs varat uzvarēt enerģijas uzpildes priekšmetus no kaujas, kas katram atjauno 5 enerģijas
  2. Jūs varat maksāt naudu, lai palielinātu izturības mērītāju no 10 līdz 25, vai
  3. Jūs varat gaidīt desmit minūtes, lai iegūtu vienu mazliet mazu enerģiju atpakaļ.

Tas ir sliktāks par Arena enerģiju; jūs gaidīsit pusotru stundu, lai uzlādētu vienu punktu.


Tas nebūtu tik apgrūtinoši, ja būtu dažas kārtas, kuras varētu spēlēt, neiztērējot izturību, bet tam viss ir vajadzīgs. Veids, kā tas ir izveidots, padara spēlēšanu neticami sarežģītu, ja nevēlaties maksāt par skaitītāja palielinājumu vai labāku karti.

Risinājumi - vai kā mēs varam atrisināt šo problēmu?

Ir veidi, kā izstrādātāji varētu iekļaut izturības mērītāju, kas nav balstīts uz priekšmetu pirkšanu. Kas varētu palīdzēt? Apmaiņas sistēma, kurā noteiktu skaitu Giggitywatts var pārvērst enerģijā. Spēkā jau ir sistēma, kurā kartes var pārstrādāt Giggitywatts, tāpēc tas nebūtu izstiepšanās devējiem.

Vēl viens veids, kā ieturēt izturības problēmu, ir pievienot funkciju, kurā, skatoties atsevišķas reklāmas, spēlētājam tiek dots enerģijas punkts vai divi. Jūs, protams, nevarētu veikt enerģijas punktus, bet tas joprojām varētu strādāt, lai spēlētājiem dotu pietiekami daudz iespēju, lai turpinātu spēlēt.

Protams, šis gaidošais mehāniķis ir raksturīgs daudzām mobilām, bezmaksas spēlēm un pat dažām MMO. Bet viena spēle patiešām skāra naglu uz galvas, kad runa ir par savu spēlētāju iesaistīšanu, vienlaikus īstenojot arī enerģiju papildinošu / gaidīšanas stila mehāniķi - bez spēlētāju tērēšanas pārāk daudz naudas.


Lieta:

Ir daži labi veidi, kā spēļu enerģiju iekļaut izturībā. Tas ir noderīgs mehāniķis, ja tas ierobežo, cik lielā mērā konkurētspējīgie spēlētāji var virzīties uz priekšu, padarot to par jaunpienācējiem, kas spēlēs nebūs nojaukti spēlētājiem, kuri ir sasmalcinājušies dažas stundas un ir sasnieguši ārkārtīgi augstu līmeni.

Ja jūs savā spēlē iekļausiet izturību un tas neparedz šo īpašo ierobežojumu, pārliecinieties, vai tas nav obligāts. WoW tas ir labi, dodot spēlētājiem iespēju atpūsties, lai iegūtu papildu pieredzi. Izveidojot sistēmu, kurā spēlētāji var sagaidīt retu karti, nevis jāsamazina faktiskā spēle, šķiet labāk. Animācijas nolaišana varētu iet.

Pat Majoras maska ir ierobežojoša sistēma. Spēlētāji iegūst tikai noteiktu laiku, lai darītu lietas, pirms tās ir atiestatījušas visu savu smago darbu (bet viņi var izvēlēties, kad un ja viņi vēlas atgriezties un gaidīt, lai to darītu vēlreiz). Pastāv liela atšķirība starp iespēju dot iespēju gaidīt prēmijas un piespiest spēlētājus gaidīt galveno spēli.

---

Viena lieta ir skaidra: animācijas izkrišanas sistēmas izturības sistēma vislabāk ir nomākta pašreizējā būvē. Ja jūs patiešām esat iesaistījušies spēlē, jūs dodaties uz A.), lai samaksātu naudu, lai iegūtu enerģiju, vai B) gaidiet ilgu, ilgu, ilgu, ilgu laiku, lai to papildinātu.

Tas ir dīvaini šķērslis, kam ir zināms potenciāls, it īpaši arēnā - bet tas, kā tas pašlaik tiek īstenots, būtiski ierobežo jūsu spēles laiku un cīņas, kuras jūs varat spēlēt.

Ko tu domā? Vai izturība ir liela problēma vai arī kāds cits mehāniķis tikpat nomākta? Noteikti informējiet mūs tālāk sniegtajos komentāros!