Vakar Blizzard atcēla savu gaidāmo MMO Titāns pēc septiņiem gadiem. Reālais šoks tomēr varētu būt tas, cik daudz naudas Blizzard zaudēs atcelšanā, saskaņā ar nozares analītiķiem.
Neatkarīgais analītiķis Billy Pidgeon lēš, ka "Titāna attīstības izmaksas var būt desmitiem miljonu, iespējams, $ 50 miljoni vai vairāk." Wedbush Securities analītiķis un bijušais Pach Attack uzņēmējs Michael Pachter lēš vēl lielāku zaudējumu.
"Mans minējums ir 100 - 200 cilvēki 100 000 ASV dolāru gadā, tāpēc 70 - 140 miljoni ASV dolāru zaudējuši izmaksas. Tas ir diezgan skumji, ka tik ilgi bija jāzina, cik slikta bija spēle. Es ceru, ka viņi atgriezīsies pie zīmēšanas kuģa."
DFC Intelligence's David Cole liecina, ka iemesls Blizzard velk spraudni Titāns bija saistīts ar to, cik daudz tirgus ir mainījies pēdējo septiņu gadu laikā.
"Viņi saprata, ka, ja vien liela MMO nebūs neticama, tā nedarbosies šodienas tirgū, kur tā konkurē ar zemu izmaksu iespējām. Ja viņi uzskatīja, ka tas vienkārši nesasniedz to ir jēga samazināt savus zaudējumus. "
Ir jēga, ka milzīgs projekts, piemēram, Titāns, varētu rast peļņu, kad MMOs saņem lielāko daļu naudas no sekundārajiem pirkumiem, piemēram, DLC. Tērējot tik daudz (pieņemams) bāzes spēle, MMO tiktu izslēgts ar ievērojamu parādu, ko DLC vienkārši nesedz.
Par laimi Blizzard, viņiem ir vairāk nekā $ 4 miljardi dolāru, lai palīdzētu segt Titānsatcelšana. Tas arī nesāpēs, ka viņu digitālā kolekcionējamā kāršu spēle Hearthstone ir grābšana reizi ceturksnī ieņēmumi ir aptuveni 481 miljoni ASV dolāru. Es domāju, ka viņi būs tikai labi.