Analītiķis Pachter Domā, ka Nintendo prezidents Iwata ir jāšauj

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 24 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Maijs 2024
Anonim
Analītiķis Pachter Domā, ka Nintendo prezidents Iwata ir jāšauj - Spēles
Analītiķis Pachter Domā, ka Nintendo prezidents Iwata ir jāšauj - Spēles

Saturs

Vakar atzīmēja Nintendo prezidentu un izpilddirektoru SatoruIwatu 54. dzimšanas dienu.


Nintendo dalībnieks kopš 2000. gada, Iwata izcilais karjera ir devusi viņu no nepilna laika programmētāja HAL laboratorijā 1980. gadu sākumā ar uzņēmuma prezidentu 2002. gada maijā. Ceturtais Nintendo mantojums Iwata ir pirmais prezidents, kas nav saistīts ar dibinātāju Yamauchi ģimene caur asinīm vai laulībām. Barron Magazine 2007. gadā viņš tika nosaukts par vienu no pasaules vadošajiem vadītājiem, galvenokārt pateicoties Nintendo Wii rekordlielajiem pārdošanas numuriem.

Un Michael Pachter, Wedbush vērtspapīru analītiķis, domā, ka viņam vajadzētu būt atlaistam.

Agrāk šonedēļ Pachter uzstājās San Franciskā notikušajā Game Monteization ASV samitā, prognozējot šīs paaudzes konsoles un videospēļu industrijas nākotni.

"Es nedomāju, ka jūs kādreiz redzēsiet 500 miljonus konsoles," viņš teica, atzīmējot, ka, lai gan vairāk cilvēku spēlē spēles vairākās ierīcēs nekā jebkad agrāk, tas neizskatās kā konsoles spēļu tirgus turpināt augt.


Liela daļa viņa notiesāšanas un drūmajām pravietojumiem tika iekasēta pret konsoles sacensībām starp PlayStation 4 (paredzams, ka tā pārdos 100 līdz 120 miljonus vienību visas paaudzes dzīves laikā) un Xbox One (paredzēts pārdot 90 līdz 110 miljonus vienību).

Kas viņš uzvarēs?

Iemesls, kāpēc Sony pārspēj Microsoft, ir tikai cena, "Pachter atzīmēja." Microsoft zaudē nākamo paaudzi, ja vien tās nesamazina cenu. Ja Microsoft pazemina cenu līdz 399 ASV dolāriem, es ceru, ka pārdošanas apjoms būs vienāds ar PS4. "

Viņa numuri saglabā ātrumu no pašreizējiem PlayStation 3 un Xbox 360 pārdošanas apjomiem aptuveni 80 miljonu vienību katrā, bet pat nesalīdzina ar simtiem miljonu, ko citi ir aprēķinājuši jaunajai konsoles paaudzei.

Tomēr šiem diviem konsoles gigantiem Pachteram bija dažas pozitīvas lietas, ko teikt:

"Sony plaukst, Nintendo nav" - sakot, ka tas ir iespaidīgs kā spēļu atskaņošanas ierīce. "Grafika ir fenomenāla, un milzīgais RAM padara nākotnes inovācijas ticamas," norādīja Pachter. Viņš atzīmēja, ka multivides funkcijas paliek neskaidras, bet PS4 CPU jauda ļauj potenciāli ievērojami uzlabot nākotnē.


Kas attiecas uz Xbox One, Pachter atzīmēja, ka tā ir iespaidīga kā multimediju ierīce, un Kinect un Skype pievienotās funkcijas dod tai papildu vērtību. "Mēs pieturamies pie mūsu prognozes par iebūvētu TV uztvērēju" Xbox One, Pachter teica, kas vienkāršotu Xbox One spēju kontrolēt jūsu televīzijas skatījumu.

Bet tumšākās ziņas tika saglabātas Nintendo un Wii U nākotnei, kas tiek lēsta pārdot 30 miljonus "vai mazāk" konsoles.

"Es nezinu, kāpēc [Nintendo prezidents] Iwata joprojām strādā."

Pachter apgalvo, ka Nintendo izlaiž milzīgu iespēju, un atbalsta Game Boy Advance un Nintendo DS nosaukumu pārvietošanu uz mobilajiem tālruņiem un planšetdatoriem - mobilo spēļu reālo nākotni. Viņš uzskata, ka tas dos milzīgu peļņu un piesaistīs miljoniem jaunu ventilatoru savās sistēmās.

Wii U jau sen ir bijis pēdējais lielajā konsolē, šķietami nespēj dublēt Wii panākumus visā pasaulē. Iwata pats ir atzinusi, ka atšķirīgs trūkums Wii U spēļu nosaukumos ir galvenais faktors, kas kavē sliktu pārdošanu. Bet, kamēr citi pieprasa, lai tiktu ieviesti top Nintendo skavas (Mario, Zelda leģenda, uc) ir viss, kas nepieciešams, lai atjaunotu Wii U pārdošanas pieaugumu, Pachter uzskata to par iespējamu ", bet maz ticams."

Un kā ar visu nozari?

"Nākamā paaudze konsolēm, iespējams, ir pēdējā," saka Pachter. "Mēs sagaidām biežus modeļu atjauninājumus, nevis jaunas konsoles."

Tā vietā interese atgriezīsies datorā. "Es domāju, ka dators gatavojas atriebties, PC būs visu šo materiālu centrs."

Lai būtu godīgi, PC noteikti varētu izmantot kvalitātes atjaunošanu. Pēdējo gadu spēļu industrija jau gadiem ilgi ir bijusi orientēta uz konsoles centru, un jaunie PC nosaukumi parādījās kā gandrīz pēcapmeklējumi - visi pārnesti no to paredzētās konsoles auditorijas.

Šādiem nosaukumiem ir atšķirīga panākumu pakāpe ar to kontroles integrāciju, bet virtuālā ātrās taupīšanas, izvēlņu lappušu izzušana, kas citādi būtu jāpielāgo vienam ekrānam, un apstiprinājuma uznirstošie logi joprojām ir nepatīkams atgādinājums par to, ka PC spēļu spēles ir kļuvušas par otro labāko pārāk ilgi spēlēs.

Tomēr, šeit ir tas, ko es gribu zināt ... pilnīgu runu un diatribu vēlāk, Pachteram nav absolūti nekāda sakara par jaunākās Nintendo rokas neīsto panākumu. Kā to norāda Destructoid, "Nintendo 3DS turpina izdrukāt naudu."

Daudz labāk koncentrēties uz Wii U, acīmredzot.