Intervija ar Danielu Ruku un komatu; Pirmā videospēļu atrakciju parka veidotājs un komats; Spēļu nācija

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 6 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Intervija ar Danielu Ruku un komatu; Pirmā videospēļu atrakciju parka veidotājs un komats; Spēļu nācija - Spēles
Intervija ar Danielu Ruku un komatu; Pirmā videospēļu atrakciju parka veidotājs un komats; Spēļu nācija - Spēles

Saturs

Ceturtdien, 10. oktobrī, es satiku Daniel Ruke, Game Nation radītājs, pirmais videospēļu tematiskais parks un kūrorts, kur jūs esat iegremdēts stāstā. Spēļu tauta nav tikai atrakciju parks; tā ir interaktīva pieredze, kurā jūs varat dzīvot jebkura rakstura, ko jūs izveidojat, un labākā daļa? Tā nav spēle, tā ir reāla!


Game Nation misija ir izveidot interaktīvu un reālistisku pieredzi, kas jūs iegremdē stāstā. Apmeklētāji varēs kļūt par spēlētājiem, kad viņi staigā un kļūst par daļu no daudzām pasaulēm, kas balstās uz populārām videospēlēm.

Piektdien, 2013. gada 1. novembrī, Game Nation notiks starta ballīte Fort Myers, Florida, saukta par GN Celebration. Lasiet tālāk sniegto interviju, lai uzzinātu vairāk par partiju un spēļu tautu, un noklikšķiniet šeit, lai pievienotos svētkiem!

GS: Kā

Ruke: Es vēlos, es pilnīgi vēlos! Es pāris lietas. Lai sāktu, es dzīvoju Floridā, tāpēc es apmeklēju Disney divas reizes gadā kopš 1971. gada. Man ir arī četras meitas, tāpēc mēs esam tur visu laiku. Tātad, es mīlu tematiskos parkus! Es izveidoju savu pirmo atrakciju parku kā mazuli, padarot džungļu trenažieru zāles komplektus un piekārtiem tos no kokiem un uzlādējot bērnus ap kaimiņu konfektes, lai viņi varētu braukt ar manu briesmīgi bīstamo braukšanu.


GS: Haha, tas izklausās jautri ...

Ruke: Jā, haha! Tātad, kā es nāca klajā ar Game Nation, bija divas reizes. Viena, labi ... mana sieva visu laiku lūdza mani, sacīdama: "Jūs zināt, ka mums kaut kas jāattīsta."

"Tā kā jūs zināt, mēs izveidojām savu māju, un es tajā ievietoju slepenas telpas - mana māja ir diezgan atdzist. Tāpēc viņa vienmēr man stāstīja: „Jūs zināt, ka mums ir jāveido kā a Zvaigžņu kari attīstību vai attīstību Gredzenu pavēlnieks ja jums ir skaista arhitektūra ”- fantaziju saturošas lietas, jo mēs redzējām, ka cilvēki to vēlas. Mēs jau gadiem ilgi esam apsprieduši kaut ko līdzīgu.

Tad, kad mēs skatījāmies, kur mēs vēlējāmies pāriet tālāk, mēs sapratām, ka visas kopienas bija golfa laukumu kopienas, un mēs nebijām golfisti. Mēs bijām neapmierināti, jo mēs to aplūkojām un turpinājām: „Tas ir tik dīvaini”, jo jūs zināt, mēs dzīvojam lieliskā vietā tagad, bet mēs tikai gribējām kaut ko citu. Un jautājums, kas patiešām radīja, bija „Kur es varu novietot savu lidojošo automašīnu?” Un viņa mani pazīst, tāpēc viņa saprata, ko es domāju.


Es teicu: „Kas tas ir solījums?” Šajā gadījumā mēs sapratām, ka lielākā daļa no mūsdienās attīstītajiem Amerikas Savienotajām Valstīm nav izveidota nākotnei. Tas nav izveidots tā, ko mēs apsolām no nākotnes vai ko mēs vēlamies.

Un, ja paskatās uz dzīvesveidu, kas ir tās pamatā, tas ir dzīvesveids, kas pēc 10 gadiem vai 20 gadiem nebūs tik nozīmīgs. Tātad, kur mēs ejam pensijā? Es ienīda šo sajūtu. Tāpēc es teicu: „Jūs zināt, ko? Ko mēs gribam? ”Tātad mēs domājām, ka jūs zināt, ka mēs gribētu, lai golfa laukuma vietā būtu atrakciju parks.

Pamatojoties uz to, ko? Nu, videospēles, māksla, tehnoloģija un kultūra! Tas ir mūsu dzīvesveids. Pēc tam, kad runājām ar dažiem draugiem, mēs sapratām, ka mēs neesam vienīgie. Un tad mēs paskatījāmies un sapratām, ka neviens to nekad nav darījis, un, ja to nedarīsim, es nedomāju, ka kāds to vēlētos. Tas ir, kad es teicu, mums ir jādara kaut kas par to.

Man ir arī draugs, kas mani iedvesmoja vienlaicīgi, jo es nezināju, kā to izdarīt - es nezināju, kā tur nokļūt, un tā bija mana problēma. Es zināju, ka šī ideja darbosies, un es zināju, ka tā bija lieliska, bet es nezināju, kur sākt. Man bija mans draugs, kurš mani patiesi iedrošināja un faktiski palīdzēja man spēles sākumā. Mani mudināja un iedrošināja domāt: „Mēs varam patiešām to darīt, un tas ir, un tie ir soļi, kas jāveic.” Viņš palīdzēja un tad es turpināju un šeit mēs esam šodien.

GS:

Ruke: Labi veiksmi visu rakstīt!

GS: Haha, es zinu, labi !?

Zemāk ir Rukas apbrīnojamā Star Wars kolekcija. Apskatiet savu Star Wars kolekciju šeit!

Ruke: Nu, es redzēju Star Wars. Es nezinu, cik vecs es biju, bet man bija mazs bērns, un mana mamma to apraksta kā tādu: viņa patiesībā raudāja, redzot mani pirmo reizi, jebkad, klusu un fiksētu. Jo man ir ADD, HD, ABC, XYZ - jūs zināt, ka man tas viss ir. Un viņa pirmo reizi ieraudzīja mani klusu, fiksēja. Man nebija kustību, es nerunāju, un mana mute bija atvērta visu laiku Zvaigžņu kari.

Tad es sāku iegādāties rotaļlietas, jo es mīlu spēlēt un mīlu pilsētas ēku. Tāpēc es mēdzu pārņemt māju, un es veidotu pilsētas ar saviem Star Wars skaitļiem. Un mana mamma - tas, iespējams, ir viss, kas veicināja visu - mana mamma (kad mēs pārcēlāmies uz otro māju), viņa mani aizveda bez maniem brāļiem un māsām, un viņa atvēra aizmugurējās durvis, un ārpus tā bija 3 ceturtdaļas akru ar 172 kokiem. Viņa teica: „Tas ir jūsu rotaļu laukums.” Un es pagriezu šo pagalmu par lielāko miniatūru filmu komplektu. Es uzbūvēju pilsētas, kas aptvēra visu neparastu pagalmu - to rakā, ēku, iznīcinot.

Tas bija liels pamudinājums manai radošumam. Tas man iemācīja, ka nav nekādu ierobežojumu - es varu darīt visu, ko gribu no radošās jomas. Protams, es esmu guvis rotaļlietu katram Ziemassvētkam, izņemot vienu Ziemassvētku, un es biju mazliet satraukts par to, bet es esmu guvis rotaļlietu pat līdz pilngadībai. Es viņus mīlu, mīlu fantāziju! Man ir visas rotaļlietas no Star Wars un visas rotaļlietas, kuras man bija kā bērns, kas man vēl šodien ir, un mani bērni spēlē ar viņiem.

GS: Vai jūsu sieva ir arī Star Wars ventilators? Kā viņa jūtas par jūsu kolekciju mājās?

Ruke: Tas būs sānu stāsts, bet es domāju, ka jūs to novērtēsiet un man patika jūsu jautājums. Nē, viņa nav īsti liela Zvaigžņu kari ventilators, bet es nevaru viņu nožēlot Krēsla. Es tiešām saņēmu zvanu no Extreme Collection no Sci-Fi kanāla, un viņi teica: "Mēs redzējām jūsu Star Wars kolekciju."

Viņi man jautāja jautājumus, kas bija patiešām forši. Un viņi man jautāja: "Nu, kā jūsu sieva jūtas par to?" Un es teicu: "Mana sieva mīl, viņa savāc Barbies." Tad viņi jautāja: "Nu, kā jūsu bērni jūtas par to?" Un es teicu : „Nu, ko tu runā? Tas ir viņu virtuālais rotaļu laukums! Viņiem ir Barbie Utopija. ”Tad viņi jautāja:„ Nu kā jūsu vecāki jūtas par to? ”Tāpēc es teicu:„ Pagaidiet, jūs meklējat kaut ko negatīvu, vai ne? ”Un viņi teica: "Nu, tas ir realitātes šovs par kolekcionāriem un mēs cenšamies .." Un es teicu: "Nu, jūs to darāt slikti." Un viņi teica: "Ak nē, nē, mēs nenāksim lai tas izskatās slikti. ”

Es teicu: „Jūs zināt, es esmu spēlējis Zvaigžņu kari visu mūžu un kopš 3. gada es biju privātmācības mākslinieksrd pakāpe. Visu šo radošumu dēļ es izlēka izklaides industrijā, pēc tam uz reklāmas un mārketinga industriju un pēc tam videospēļu industriju, un tagad es daru videospēļu atrakciju parku. Nekas negatīvs, manā dzīvē nav neviena, kas neatbalsta manu Star Wars kolekciju vai manu radošumu. Un, ja viņi to nedarītu, viņi nebūtu manā dzīvē. Un viņi sacīja: "Jā, es domāju, ka mēs nevaram jūs izmantot."

Manā birojā Fort Majersā mani darbinieki var celt savas rotaļlietas, bet man jau bija tas piepildīts ar raktuvēm stikla čaulās un visu deviņu pagalmu. Mums ir dažādas tematiskās istabas, bet Zvaigžņu kari parasti tā ir milzīga tēma. Bet jā, es to mīlu! Es domāju, ka tas ir tas, ko mēs šeit darām, lai jautri!

GS:

Ruke: Nē. Vai es vēlreiz varu pateikt jautru stāstu par Star Wars?

GS: Protams, haha!

Ruke: Labi, pirmkārt, viss man Zvaigžņu kari izņemot vienu gabalu, kas ir Džordžs Lūks kā vētra, nav kastē. Es nopirku divas no tām, tāpēc mēs tikai spēlējam ar vienu no viņiem. Mani bērni spēlē ar rotaļlietām. Mani bērni nekad nav lauza nevienu no manām rotaļlietām. Es uzskatu, ka, ja jūs viņus plānojat, viņiem ir jāspēlē ar tiem, un tie nav vērtīgi un jāuztur cieši.

Tagad man ir dažas lietas, kas sēž uz plaukta, bet jūs zināt, ko es domāju… tas nav kā es to uzkrāju un iet, "Ak, nē, nepieskarieties." Tātad, man nav savas rotaļlietas ... Man vienkārši nav laika. Bet kā kolekcionārs… kā jūs varat iedomāties, man ir līdzīgi 6 miljoni piekūnu. Es nopirku atvērtas kastes, jo man tās nav vajadzīgas kastē, tāpēc dažas no tām pārkrāso, un dažiem no tiem arī veicu īpašus efektus.

GS:

Ruke: Nē, jo Disney pieder tam. Bet jūs zināt, tas viss ir iedvesmots. Šo kultūras ikonu zīmols ir ļoti grūti aiziet prom. Jūs zināt, Zvaigžņu kari tā ir iedvesmojusi tik daudz dažādu lietu un cilvēku, ka ir grūti neņemt šo dzirksti un iztēli, ko Džordžs Lūks mūs ielika, un Disney un Universal Studios mums ir ienācis.

Man ir tiešām foršs Star Wars stāsts ...

GS: Cool, kas tas ir?

Ruke: Mans aģents aicināja teikt, ka viņam ir vakariņas, kas notiks divas dienas no šī brīža ar veseliem spēcīgiem cilvēkiem no Holivudas un ka man ir jāiet un vienkārši parādās. Es esmu, piemēram, "Labi, es būšu tur." Tāpēc es lidoju uz Losandželosu, es dodos uz sapulci un tur ir daudz lielu spēcīgu cilvēku (ļoti lielie cilvēki), kā jūs varat iedomāties, un tad tur ir tikai mani ... mazliet no Ft. Myers. Es strādāju pie Game Nation tajā laikā, un tā bija tikai ideja. Tātad jūs zināt, haha, es biju ļoti ārpus manas līgas.

Viņi sāka doties apkārt, iepazīstoties ar sevi, un es biju, piemēram, „es iet pēdējais”, jo es domāju, ko es gribu teikt, ka tas attiecas uz šo cilvēku grupu, kas tik daudz paveikuši? Tātad, runa ir par kungu, kas sēž pie manis, un viņš iet: „Mans vārds ir Charles un es esmu bijušais Lucas filmu vadītājs. Es sāku ar Džordžu. Tas bija mani un viņu, un es vienmēr redzēju viņa darbību, piemēram, Star Wars, Indiana Jones… pasaulē. Un tad es paņēmu pārtraukumu no filmu industrijas.

Tagad, acīmredzot, es uzreiz izskatījās kā 13 gadus veca meitene, kas meklē Justinu Bieberu. Tātad, es esmu tur domāt, "Ko es gribu teikt, tāpēc es ne tikai google visu šo puisi?" Tātad tas nāca pie manas kārtas ... es pilnīgi ignorēju visus pie galda, es paskatījos uz viņu tieši seja un es teicu: „Mans vārds ir Daniels Rukss, un es maksāju pusi no jūsu algas.” Galds bija kluss. Viņi, iespējams, bija līdzīgi: "Kāda heck?"

Viņš bija ļoti nopietns puisis, bet viņš smaidīja smaidu un sacīja: „Esmu redzējis savu kolekciju… jums ir. Paldies."

Un kā es tikos ar bijušo Lucas filmu izpildītāju. Tāpēc jautājiet man, kas ir negatīvs par manu Star Wars kolekciju? Nekas, haha!

GS: Iepriekšējās intervijās un jūsu spēļu valsts vietnē jūs apspriežat, kā jūs apvienojat

Ruke: Es uzskatu, ka spēlētāji ir pelnījuši mājas, un es uzskatu, ka viņiem ir vajadzīga vara, lai ietekmētu apkārtējo pasauli. Zemē nav vietas, kas mums piedāvātu spēlētājus pastāvīgā vidē un būtībā tas, ko es daru, ir tas, ko Disney darīja filmu industrijai, bet es to daru spēļu industrijā.

GS:

Ruke: Man bija patiešām atdzist vecāki, kas savlaicīgi atzina manu talantu un manu aizraušanos. Viņi mani ielika privātajās mākslas nodarbībās, sākot no 3rd pakāpe, un es paņēmu nodarbības, līdz es beidzu Ringling mākslas un dizaina skolu kā ilustratoru.

Es atklāju savu pirmo uzņēmumu 1993. gadā, koncentrējoties uz izklaides vietām, nakts klubiem, skatuves ražošanu un dizainu. Es arī strādāju reklāmas un mārketinga uzņēmumā, kas sāka pārstāvēt atrakciju parku, centrus un galamērķus. Pēc tam es atkal atgriezos spēļu industrijā, kur es atkal izmantoju savu ilustrāciju talantus, jo, atkal savā aģentūru dienā, cilvēki negribēja ilustrācijas (viņi vēlējās tikai datoru). Pēc tam Es nolēmu apvienot visu šo pieredzi, lai izdarītu šo brīnišķīgo spēļu nāciju.

GS: Vai Game Nation izveidos savas rakstzīmes, stāstus un franšīzes? Vai arī spēļu tauta uzņems tādus populārus spēļu rādītājus kā Link, Mario, Master Chief, komandieris Shepard, Assassin's Creed franšīzes slepkavas utt.?

Ruke: Jā! Mēs radīsim savas lietas, un mums ir pārsteidzošs mākslinieks Sean Cruz, kurš ar to palīdz. Attiecībā uz otro jautājumu, mēs virzīsimies uz priekšu, licencējot dažāda veida intelektuālo īpašumu no videospēļu nozares.

GS: es redzēju vienu no jūsu hibrīda romāniem

Lai uzzinātu vairāk par GN arhīvi: Lab Rats un tās savienojumu ar parku, noklikšķiniet šeit.

Ruke: tas ir grafisks hibrīda romāns un būtībā tas ir rakstīts no jaunas perspektīvas. Tam nav daudz dialoga. Tam ir dialogs kā parasts romāns, tāpēc tai ir romāna emocionālā perspektīva. Bet mēs aizgājām un pievienojām kinematogrāfisku noskaņu fonā.

Es esmu liels komiksu grāmatu ventilators, bet viena no problēmām, ko es personīgi esmu, ir tas, ka es izlasīju komiksu, un tad es aplūkoju attēlus otrādi vai otrādi. Un tāpēc mēs cenšamies izveidot mediju maisījumu, kas, ja jūs lasāt vārdus un izjūtat emocionālu fona sajūtu, jūs zināt, kas notiek.

GS: Tas izklausās ļoti interesanti.

Ruke: Tātad, tas ir tikai rakstīts no cita leņķa, bet tas ir arī attēlots no cita leņķa.

GS: Vai parkam tiek radīti arī citi mediju veidi vai saturs, ne tikai hibrīda jaunās sērijas?

Ruke: Jā, šobrīd mēs strādājam pie 3. noteikuma, kas ir mūsu lomu spēle.

GS: Vai jūs varat mums sniegt īsu pārskatu par Game Nation atklāšanas partiju (GN Celebration), kas notiks šā gada novembrī Fort Myers, Florida?

Ruke: Tas būs stilīgākais un lielākais spēļu pasākums šajā krastā. Tiešām, kas tas ir ... jūs varēsiet nākt un labi, jūs varēsiet spēlēt lomu, jūs iegūsiet pārskatu par to, ko mēs plānojam darīt ar mūsu sākotnējo īpašumu, būs videospēļu sacensības, mums būs Minecraft, Netaisnība, ielu cīnītājs, Super Smash Brothers, mums būs arī nozares izpildītāji, piemēram, Brentalfloss un DJ Cutman.

Tātad, šeit būsim interesantas izklaides mūsu jautrajā nišā. Mēs arī darīsim Keynote runas par to, ko mēs darām ar parku un kur mēs ejam. Tieši šeit mēs patiešām pastiprinām un savienojamies ar viņiem, lai ļautu viņiem uzzināt par šo braucienu - šo episko piedzīvojumu, ko mēs esam.

Mums būs arī pirmā atklāšanas spēle Nation. Spēļu tautas sapulce ir vieta, kur jūs, fani, varat pievienoties sarunai. Asambleja ir tāda, kurā jūs apspriedāt idejas, un mēs, kā uzņēmums, klausāmies. Tātad tā ir ļoti svarīga daļa no tā, ko mēs darām.

Mēs arī darām īstu pirmās personas šāvēju. Ja jūs un jūsu draugs gatavojas nokļūt furgonā, nogādājiet to slepenā vietā, un jūs cīnīsieties pret Distarved, kas ir viens no mūsu burtiem ... viņi ir undead. Jūs mēģināsiet glābt Ft. Myers. Tad jūs atkal tiks atlaisti viesnīcā. Tātad tas ir foršs interaktīvs apskates objekts.

GS: Mans nākamais jautājums būs

Ruke: Nē. Cilvēki būtībā varēs nākt un būt par stāsta daļu.

GS: Tātad, kad jūs runājāt par visu interaktīvo lomu spēli, vai tā būs daļa no „Saglabāt princese”, kas tiek pieminēta Game Celebration tīmekļa vietnē?

Ruke: Jā, bet divas lietas… mēs mainām dažas lietas. Mēs sapratām, ka šīs trīs dienas patiešām izplata daudz sīkumu, un tas, ko mēs esam darījuši, ir kondensēti vienā milzīgā dienā, kas ir piektdiena. Vēl neesat pārliecināts, vai mums būs „Saglabāt princese”, man būs jāpārbauda.

GS: Tātad, es neesmu pārliecināts, vai jūs joprojām to darīsiet, bet es redzēju lidmašīnā dažas no sacensībām un notikumiem, kuros notiks Spēļu tautas svinības, tāpēc es gribēju zināt, vai jūs varētu nedaudz pastāstīt par sacensības un pasākumi spēļu nācijas svētkos. Piemēram, kādi būtu MasterCrafter nosaukumi un kādi konkursi izskatās?


Ruke: Jums būs ieslēgts apgādnieka zaudējuma režīms MineCraft.

GS: Tātad tas būtībā būs spēļu konkurss?

Ruke: Yup.

GS: Kāds ir nākamais solis Game Nation pēc GN Celebration pabeigšanas?

Ruke: Mēs to paziņosim Svētkos.

GS: Labi, tāpēc es pieņemu, ka jūs nevarat man pateikt, kad būs spēle Nation atvēršanas datums?

Ruke: Tātad, Svētki ir Spēļu tautas alfa tests. Mūsu nākamais solis ir atvērt pastāvīgu objektu, jo mēs patiešām attīstām parku.

GS: Vienā no jūsu tīmekļa vietnēm es redzēju, ka tā teica, ka jums ir kaislība un sabiedrības labklājības uzlabošanās, lai jūs varētu mums mazliet pastāstīt par šo sabiedrības uzlabošanas virzību?

Ruke: Tāpēc, kad jau iepriekš teicu, ka spēlētāji ir pelnījuši spēku ietekmēt apkārtējo pasauli, es domāju, ka tas būs pozitīvi. Mēs uzskatām, ka filozofiski mums ir jābūt atbildīgiem. Es varu jums pateikt, ka tad, kad cilvēki man jautā, vai mums būs zaļā tehnoloģija, es saku: „Protams, mēs esam.” Jūs zināt, ka no šīs paaudzes ir sagaidīts. Mēs veidojam nākotni, un mēs spēsim izveidot ļoti unikālu ekonomiku, kurā mēs viena otrai dodam iespēju būt labākiem par sevi. Mēs izmantojam to, ko jūs atradīsiet videospēlēs, bet ņemat to reālā fiziskā telpā.

Es uzskatu, ka, ja jūs jautājat, kurš dzīvo spēļu nācijā, kad tas ir būvēts, es domāju, ka agri adapteri būs mākslinieki ... tāpat kā jūs. Tas būs dizaineri, programmētāji, uzņēmēji - cilvēki, kas strādā praktiski. Es uzskatu, ka, ja jūs viņus visus iekļausiet vienā telpā, un jūs viņiem dodat uzņēmējdarbības izglītošanu, es domāju, ka mēs varam radīt pavisam jaunu brīnišķīgu ekonomikas dzirksti.

GS: Nu, tas izklausās ļoti forši un interesanti, un es ar nepacietību gaidu dalību GN svētkos. Šī intervija ir gandrīz pabeigta, es nezinu, vai vēlaties kaut ko pievienot?

Ruke: Nē, ja tu esi labs, es esmu labs.

GS: Paldies, ka veltījāt laiku, lai atbildētu uz dažiem maniem jautājumiem!

Pēdējās domas un iespaidi

Ruke, šķiet, ir ļoti radošs, novatorisks mākslinieks ar dziļu aizraušanos ar savu redzējumu. Viņa vīzija par Game Nation nav tikai ideja, bet kaut kas lielāks par to. Viņam ir daudz draugu un ģimenes atbalsta, un, ja vēlaties pievienoties, lai atbalstītu Ruke, viņa komandu un Game Nation, jūs varat tos sekot Facebook vai Twitter (@GameNationParks).

Es ar nepacietību gaidu GN Svētku un es rakstīšu sekojošu rakstu par manu pieredzi tur, lai jūs visus publicētu par to, kas būs nākamais Game Nation.