Nodaļa ir spēle, kas atrodas Ņujorkā, pēc slimības (interesanti nosaukts par „Zaļo indi” vai „Dollar Flu”) inficē visu pilsētu. Veids, kādā tā izplatās, ir dolāru rēķini - kas faktiski ir diezgan efektīvs veids, kā izplatīt slimību. Viņi nav īsti dziļi apdomīgi par to, kas notiek ar personu, kad viņi inficējas, izņemot to, ka viņi mirst šausmīgi.
Visa pilsēta iet uz sūdi (attaisnojot manu franču valodu) un paniku. Nav nekādu reālu izskaidrojumu ienaidniekiem, kas nav cilvēki / psihos, kuri vēlas atbrīvoties no inficētās pilsētas. Tātad, guļvietas aģenti (pazīstami kā Nodaļa) tiek izvietoti visā pilsētā, lai palīdzētu atjaunot kārtību un mieru.
Labi, tagad, kad mēs to esam saņēmuši. Neskatoties uz to, ka šī spēle ir dažus mēnešus vecs, es nolēmu, ka būtu lieliska ideja par to rakstīt.
Es biju neticami satraukti par šo spēli, kad tā tika izsludināta 2012. gadā. Es to apskatīju un teicu: "Jā, šī ir spēle, lai uzvarētu visas spēles." Tad E3 2014 ieradās apkārt, parādot, ka viņi patiešām pazemināja grafiku, bet ne tik daudz, lai mani parūpētos. Man tas joprojām izskatījās pārsteidzošs, un es biju diezgan satraukti, lai to atskaņotu. Un tad dēmātais E3 2015 vitrīna.
Tas parādīja, cik strauji mainījusies grafika, un paziņoja, ka karte būs tikai a mazs (tomēr šāda veida liela daļa no pilsētas), kad pirms gada viņi teica, ka tas būs visu Ņujorku. Tomēr es neesmu pārāk nolēmis par to, un joprojām domāju, ka tas izskatījās lieliski, un joprojām mīlēja to, kad iznāca slēgtā beta versija. Par to, kas bija slēgtā beta versija, tas parādīja, kā šī spēle bija daudzsološa.
Bet zēns ir pretrunā ar šo spēli, kā arī profesionāļiem. Diemžēl, nepietiekami plusi, lai pazeminātu mīnus. Vislielākais pro, ko es atklāju, bija tas, cik grafiski bija prezentējami, neskatoties uz visiem pazeminājumiem. ES biju iespaidots.
Vislielākais drauds bija tad, kad es sasniedzu ap 15. līmeni un ātri sapratu, ka es cīnos ar tiem pašiem, šausmīgi paredzamiem ienaidniekiem. Protams, dažiem bija liesmu metēji, citi bija prasmes, kur viņi varēja nomest nelielu torni. Es pieņemu, ka tā bija viņu daudzveidības versija. Vēl viens nozīmīgs konjunktāts, ko es nevarēju pagātnē bija, bija blāvi izlīdzināšana. Tas bija godīgi vislielākais prāts, kas bija visnotaļ garlaicīgs.
Neskatoties uz to, ka nolīdzināšana ir garlaicīga, un ienaidnieki arī ir garlaicīgi, sākumā pārsteidzoši labi ieguva augsta līmeņa rīkus. Bet, lai faktiski panāktu progresu spēlē, jums jāturpina vadīt šos "dungeons", lai izlīdzinātu savu raksturu, un jūs vienkārši iegūsiet tādu pašu urbšanas rīku, ko jūs redzējāt pēdējā reizē. Es to aizmirsu pieminēt, bet [SPOILERS] spēles beigās esat bezgalīgi šaujot lodes pie helikoptera aptuveni 10 minūtes
Tomēr bija dažas lietas par spēli, ko man patika. Bija nelielas komandējumu misijas, ko jūs varētu darīt, ja jūs sekojat pazudušā nodaļas pārstāvja atbalss, kas galu galā noved pie tā pārstāvja zaudētās aproces. Tomēr, lai to paveiktu, nebija nekādu atlīdzību, tas burtiski tikai sniedza jums pieredzes punktus. Man patika arī tas, ka jūs dažreiz varētu sniegt civiliedzīvotājiem piegādi un apmaiņā viņi deva jums jaunu pom-pom beanie vai jaunu jauku skatienu.
Tad ir tumsā zona. Paredzamais Nodaļaun, cik es gribu piekrist (un es tiešām piekrītu, pirms visi skriptieri nāca), tas nebija labāks par spēli.
Faktiski, kad visi skriptieri sapratuši failus un kļuva neredzami, jums bija jātiek galā ar kaitinoši pārspīlētajām NPC, kas steidzās tumšajā zonā un kas uzreiz varēja jūs nošaut, neatkarīgi no tā, cik grūti jūs mēģinājāt. Jūs gandrīz padarījāt to, Dark Zone, gandrīz!
Es izmisīgi gribēju mīlēt šo spēli, tomēr visas sliktās lietas (kā jau sākumā teicu) pameta slikto, un tāpēc es biju ieinteresēts. Kopumā es vērtēju šo spēli par godīgu 5/10, ja Dark Zone bija veiksmīga, bet diemžēl tikai 4/10.
Paldies, ka lasījāt manu pārskatu, un es ceru, ka jums patika (pat ja jūs nepiekrita)
Mūsu vērtējums 4 Mans godīgs uzņemties Tom Clancy's The Division. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums