Godīgs pārskats par Bioshock Infinite

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 12 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
CIA Covert Action in the Cold War: Iran, Jamaica, Chile, Cuba, Afghanistan, Libya, Latin America
Video: CIA Covert Action in the Cold War: Iran, Jamaica, Chile, Cuba, Afghanistan, Libya, Latin America

Saturs

Patiesi, zils, godīgs pārskats

Esmu redzējis daudz atsauksmes Bioshock Infiniteun viņi visi, šķiet, dzied to par eņģeļu spārniem. Man nebija paveicies, lai savās rokās nokļūtu agrīnā eksemplārā, un es negribēju, ka pirāt to arī ar rokām. Man bija patika iepriekšējās divas spēles, un vienmēr esmu System Shock spēles ventilators. Visbeidzot, pabeidzot pilnīgu atskaņošanu Hard grūtībās, kas ilgst nedaudz vairāk nekā vienpadsmit stundas, es esmu gatavs pieņemt savu lēmumu. Let's get šo partiju sākās.


Iestatīšana

Spēles iestatīšana, Kolumbija, ir lieliska. Tas jutās dzīvs un spēja visu ceļu cauri. No brīnišķīgajām panorāmām, kad pirmo reizi ieradīsieties pilsētā, milzu statujas un ēkas, tas bija patiešām elpu aizraujošs. NPC mani pārsteidza. Es negaidīju kaut ko ar Oblivion, kur cilvēkiem būtu grafiki un ikdienas rutīnas. Par FPS, tā jutās perfekta. Bērni, kas spēlējas ielās, pāriem dejoja ar frizētavu, pat Findtonā pazeminātie mazākuma darbinieki jutās dzīvi, un bija ļoti labi animēti un izteikti. Un tur bija arī daudz jauku mazliet pieskārienu, mans personīgais mīļākais ir neuzlikts talismans mugurā, kuram bija dūmu pārtraukums.

Grafika

Kā jau iepriekš teicu, spēle lielākoties izskatās lieliski. No slaucīšanas debesskolām, līdz pat sīkām detaļām, piemēram, redzes korekcijas ritenīšiem uz ieroces, bija īsta aprūpe un pulēšana. Cilvēki spēlē izskatās ... labi. Ir daudz detaļu, un jauki mazliet skar kā ienaidnieku bruņas, kas nokrīt, kad tās ir bojātas. Tā kā tas ir personīgās gaumes jautājums, man nav ļauts man daudz bug. Es pats spēlēju pie datora, un es domāju, ka tas daudz palīdzēja. Tikai ikreiz un tad man izdevās ieskatīties tekstūra, kas nav pilnībā piekrauta, un tas bija galvenokārt tāpēc, ka es biju sprinta un atkāpies tieši pēc ieejas jaunā zonā.


Skaņa

Mana personīgā mīļākā spēles daļa, kā dīvaini. Mākslas virziens šajā spēlē ir krāšņs. Minētais frizētava kvartets bija iepriecinājums ausīm, un ar smalki apmācītu ausu ir daudz interesantu lietu. Nevēloties sabojāt neko, es tikai saku, lai uzmanīgi klausītos, kad jums ir pirmie miera un klusuma brīži ar Elizabeti, lai klausītos apkārtējo mūziku. Skaņas, kuras spēlēja ieroči un pilnvaras, bija ļoti apmierinošas. Šautenes bumbas, karabīnei ir asa plaisa, un tas viss palīdz cīņai pievērsties nedaudz vairāk.

Spēle

Spēle spēlē kā šāvēja. Bad guys parādās, šaut 'em, turpināt. Tas ir sajaukts, iesaistot dažādus ieročus un spēkus, jauku tuvcīņa ieroci ar apdares kustībām un labu summu trīsdimensiju cīņā, izmantojot pilsētas bēdīgi slaveno Sky-Lines. Lūk, kur es nokļūšu līdz asprātīgajam graudainam un piespiežu manas sūdzības. Neviens no spēkiem nav bijis vērts izmantot, izņemot Atgriezties uz Sender (kas ļauj jums noķert lodes un iemest tos atpakaļ sprādzienbīstamā bumbā). Iepriekšējos BioShock nosaukumos cīņā es biju pieradis ar velosipēdu. Es aizdedzu katru elementu, ko es varētu, no uguns līdz BEES. Šajā spēlē es iestrēdzis ar atgriezties nosūtītājam visu ceļu, izmantojot tikai zibens spēku, kad man vajadzēja atvērt sānu eju.


Cita liela sūdzība ir ieroči spēlē. Mana galvenā problēma bija 2 ieroču ierobežojums, kas jutās kā milzīgs lēciens no Bioshock viena un diviem. Es nokavēju slazdus, ​​satveru pieejamos galvas šāvienus ar pistoli, notīrot pūļus ar bise un liesmu, un pēc tam beidzot ar attālumu ar šauteni vai lielgabalu. Pateicoties ieroču ierobežojumam, man patiešām bija tikai pāris ieroči; proti, karbīns un bise. Protams, es satvert RPG, kad tas bija pieejams, lai noņemtu lielāku ienaidnieku trīs vai četras reizes. Bet, pateicoties ierobežojumu un ieroču jaunināšanas sistēmai, bija vienkārši gudrāk veikt ieročus, kurus es izlietu visvairāk. Un ieroču jaunināšanas sistēma jutās vispārīga, un tā nebija pilnībā pamanāma. Atkal, iepriekšējās spēles bija atļautas pamata uzlabojumiem, kam sekoja traks, piemēram, zibens šāvēji un liesmojošas pistoles kārtas. Kopumā lielgabals spēlēja ātri un izmisīgi, bet lielāko daļu laika vispār.

Stāsts

Ko es varu teikt šeit, nometot nevienu lielāko spoileri? Nu, vērpjot (un mēs visi zinājām, ka būs vērpjot, tas ir Bioshoks, cilvēki) tika atklāti gabalos un gabalos. Arvien vairāk un vairāk varētu atrast, izpētot, tikai pateicoties tam, kas bija labs pieskāriens. Un, kad atklājums beidzot hit, tas bija vēlu spēli, ļaujot kulminācija ir liela ietekme uz rakstzīmes un spēlētāju. Kolumbijas stāsts ir ļoti labi strādāts.Runājot spēlētājam par dialoga secībām, maziem klusiem filmu skatītājiem un ikoniskajiem audio dienasgrāmatiem, tas ir stabils stāstījums caur un caur to, lai gan beigas atstāj daudzus jautājumus tās rakstura dēļ.

Iesaiņojums

Tad kāpēc septiņi no desmit? Nu, atbilde ir vienkārša. Man bija jautri ar spēli, un es ceru, ka izmēģināšu 1999. gada grūtības. Bet galvenā spēle, šaušana, spēki un cīņas pret debesīm reizēm jutās nedaudz nogurdinoša. Viena no lietām, ko tik ļoti mīlēju par iepriekšējiem Bioshock nosaukumiem, bija cīņu dispersija, kā arī tas, kā ar vienu ieroci, vai vienu spēku, uzlīmēšana nozīmēja grūtāku spēlēšanu. Tas var šķist neliels satverums, bet, kad pati kodols jūtas mazliet trūcīgs, pārējā spēle cieš. Es ieteiktu to Bioshock spēļu ventilatoram un pat jūsu "hardcore" Call of Duty faniem. Es domāju, ka pēdējais vārds būtu tā īre, vai greifers, ja / kad tas tiek pārdots, bet nejūtos, ka šī spēle ir sešdesmit dolāru vērtībā, vairāk nekā ar sezonas caurlaidi.

Mūsu vērtējums 7 Patiesi, godīgs pārskats par jauno spēli, Bioshock Infinite.