Es biju: 80+ modi instalēti un mana personīgā versija Fallout 4 beidzot tika pārveidots par ideālu post-apokaliptisku piedzīvojumu, ko es vienmēr biju iedomājies. Tika iekļauti vizuāli uzlabojumi, skaņas uzlabojumi, spēļu uzlabojumi un citi; ar 30 stundu ilgu pavadīšanu un uzlabošanu un testēšanu, es biju gatavs manam galvenajam spēlēm. Es izveidoju savu perfektu varoni: Isabellu, inteliģentu, smieklīgu, atjautīgu bijušo advokātu, kas steidzās uz pasauli, kurā viņai nebija tiesību vai vēlmes būt. Es pārdzīvoju savu sākotnējo tikšanos ar raideriem un satikās ar minutēm. Bella būtu vajadzīgi sabiedrotie, ja viņa meklētu savu dēlu un atriebtos tiem, kas nogalināja vīru.
Sākotnēji es atradu funkcionālu patvērumu, atjaunojot Sanctuary, spēles pirmo norēķinu. Isabella, pateicoties manai iepriekšējai pieredzei ar spēli un desmitiem stundu pavadīto laiku, bija radījusi no skatītāja uz galveno spēlētāju konfliktos. Tomēr šajā brīdī es dzirdēju vienu bēdīgi slaveno dialogu. Diemžēl vaniļas spēles daudzu trūkumu palieka, Preston Garvey bija atvēris muti, lai vēlreiz piespiestu manas kakla meklējumus. Visā manā laikā, kas bija veltīts, lai noteiktu visus spēles aspektus, es uzskatīju, ka tas ir salauzts vai ir nepieciešams uzlabojums, es atradu vēl vienu sūdzību, kas bija nepieciešama, lai risinātu Preston Garvey automātiskās pieņemšanas starojuma quests.
Tīrais ļaunums
Tie, kas pieredzējuši Fallout 4's modding aina zināt, ka ir bijuši veiksmīgi mēģinājumi noteikt šo apnicīgs iezīme. Patiesībā tiem, kas vēlas skatīties, daudzi no Bethesda spēlē atrastajiem trūkumiem ir labojami, izmantojot pareizo moduļu kombināciju. Šis process man nebija nekas jauns. Es pavadīju laiku pārlūkojot dažādus bezmaksas uzlabojumus, kas pieejami datoru spēlētājiem un pēdējiem konsoles spēlētājiem. Tā kā manas rokas bija manas pirmās spēļu dators, es šo procesu izmantoju tādiem nosaukumiem kā Fallout 3, Fallout New Vegas un Skyrim. Šis ceļojums bieži sākās, beidzās un nekavējoties atsākās, kad es atradu veidu, kā izjaukt absolūti visu.
Vai arī, kad šī absolūtā **** sabojāja visu.
Bet tas bija daļa no maniem jautrības, iesaistītais darbs radīja atlīdzību par veiktajiem uzlabojumiem. Šis process reti bija sīki mājas darbi, kā tas būtu tiem, kas dod priekšroku lietām, kas saistītas ar pick-up-and-play metodi. Spēle, ko varēja baudīt pietiekami labi savā bāzē, pēkšņi kļuva par smilšu pili, kas bija veidojama manai vēlmei. Viss, kas man vajadzīgs, bija ideja un vēlme to meklēt. Tas bieži sākās ar fundamentāliem uzlabojumiem: neoficiāli ielāpi, pamata spēlēšanas uzlabojumi un lietotāja interfeisa izmaiņas, lai mainītu spēles jēgu. Tad es pārvietojos uz vienkāršām izmaiņām, pievienojot ieročus un bruņas, lai izpildītu manas un manas rakstura materiālistiskās vēlmes.
No turienes tas bija jebkurš masīvs modi es jutos uzlabotu pieredzi, līdz spēle bija sastāv no iezīmes, priekšmetus un uzlabojumus, kas bija tālu no tās sākotnējā stāvoklī. Es zaudēju darbu darbā, ko esmu uzņēmis, tik daudz, ka tikai nesen, kad es pārvērstu savu grafikas karti un sāku uzsākt galveno atskaņošanu manā jaunajā platformā, es sapratu, cik daudz laika esmu pavadījis. 30 stundas, kas ir daudz ilgāk nekā vidēji lielākajā daļā spēļu laikā, bija iztērēts, lai padarītu spēli man priekšā kā ideālu, jo es to varētu saprast pagaidām. Tomēr pēc visiem šiem centieniem es joprojām atradu trūkumus, lai atrisinātu un novērstu neveiksmes.
Tagad, daži var uzskatīt, ka tā ir neapmierinoša, lai lasītu, tā būtu dažu nomākta situācija. Tomēr man tas bija iespēja piedzīvot procesu atkal un atkal, kad es pārlēktu starp spēlei un modding. Tā bija iespēja veidot spēli par notiekošu projektu, ko es strādāju konsekventi, lai uzlabotu. Tā bija iespēja radīt kaut ko, ko es varētu lepoties, izmantojot talantīgu autoru sniegto saturu. Tas pats par sevi ir piedzīvojumu piedzīvojums.